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Konfigurationsdatei

-- { 17movement.net } -- Config = {} Config.Autoinstall = true -- Automatische Installation in anderen Skripten (qb-core, ex_extended) Config.UseMPH = false Config.CompassFollowGameCam = true Config.SoundVolume = 1.0 Config.DefaultVoiceMode = 2 Config.MaxVoiceMode = 3 Config.EnableSpeedometer = true -- Wenn Sie den Tachometer aus irgendeinem Grund deaktivieren möchten, setzen Sie ihn einfach auf false Config.MaxNotifyStack = 5 -- Maximale Anzahl von Benachrichtigungen „auf einmal“. Alle Benachrichtigungen über dieser Zahl warten, bis die alten verschwunden sind Config.ShowDateIfTimeIsReal = false -- Wenn Sie den Zeittyp auf „real“ setzen, soll dann auch das Datum angezeigt werden? Config.SeatBelts = { Enable = true, -- Sie können das ganze System deaktivieren Key = &quot;B&quot;, -- Anschnalltaste AllowExit = true, -- Wenn die Gurte angelegt sind, soll der Spieler das Fahrzeug dann verlassen können? BlacklistedClasses = { 8, 13, 14 }, -- In diesen Klassen gibt es keine Sicherheitsgurte BlacklistedModels = {}, -- Geben Sie hier Modelle ein, die keine Sicherheitsgurte haben. Beispiel: BlacklistedModels = { `sultan`, `zentorno` }, Warning = true, -- Es soll ein *Beep* abgespielt werden, wenn der Spieler nicht angeschnallt fährt WarningVolume = 30, -- Lautstärke des Warntons Skala: <0-100>
    WarningSpeed = 15, -- Bei höherer Geschwindigkeit hören Sie eine Warnung. TogglingSound = true, -- Bei umgeschalteten Geschwindigkeiten Ton abspielen. TogglingSoundVolume = 30, -- Lautstärke des umgeschalteten Tons. TogglingSoundIsGlobal = false, -- Soll jeder Spieler in der Nähe den Ton hören oder nur der Spieler, der umschaltet? TogglingSoundIsGlobalDistance = 5.0, -- Wenn die globale Funktion aktiviert ist, können Sie hier die Entfernung angeben. } Config.DarkModeStartsAt = „21:00“ Config.DarkModeEndsAt = „6:00“ Config.SettingsKeybind = „U“ Config.BigRadarKey = nil -- Sie können die Möglichkeit hinzufügen, ein großes Radar zu öffnen, wenn Sie die Taste gedrückt halten. Die Taste ist kein KeyMapping, sondern der Kontrollindex aus den Fivem-Dokumenten. Config.ShowRadarIfHidden = true – Wenn das Radar ausgeblendet ist und Sie Config.BigRadarKey festlegen, zeigt die Taste auch das Radar an – Stresssystem Config.EnableStress = false – Integriertes Stresssystem verwenden Config.AddStressWhileShooting = true – Soll beim Schießen Stress hinzugefügt werden? Config.StressingSpeed = 100 – Geschwindigkeit, ab der Sie gestresst werden Config.MinimumStressForEffects = 50 – Mindeststressmenge, um Effekte zu starten Config.EnableRadarZoom = true – Wenn Ihre Minikarte unscharf ist, setzen Sie dies auf „true“. Config.RadarZoom = 1000 -- Radar Zoom Config.ComponentsToHide = { 2, 6, 7, 8, 9, 22 } -- Hier können Sie Fahrzeuge nach Modell hinzufügen, bei denen der Tacho nicht angezeigt wird Config.BlacklistedVehicleModels = { -- Fügen Sie einfach so viel hinzu wie Sie möchten, wie unten: -- `sultan`, } -- Hier können Sie Fahrzeugklassen hinzufügen, bei denen der Tacho nicht angezeigt wird Config.BlacklistedVehicleClasses = { -- 0, -- Kompaktwagen -- 1, -- Limousinen -- 2, -- SUVs -- 3, -- Coupés -- 4, -- Muscle -- 5, -- Sportklassiker -- 6, -- Sport -- 7, -- Super -- 8, -- Motorräder -- 9, -- Geländewagen -- 10, -- Industriewagen -- 11, -- Utility -- 12, -- Lieferwagen 13, -- Fahrräder -- 14, -- Boote -- 15, -- Hubschrauber -- 16, -- Flugzeuge -- 17, -- Service -- 18, -- Notfall -- 19, -- Militär -- 20, -- Gewerbe -- 21, -- Züge -- 22, -- Open Wheel } Config.StressEffects = { { Min = 50, Max = 60, Timeout = math.random(50000, 60000), Blur = 1500, }, { Min = 60, Max = 70, Timeout = math.random(40000, 50000), Blur = 2000, }, { Min = 70, Max = 80, Timeout = math.random(30000, 40000), Blur = 2500, }, { Min = 80, Max = 90, Timeout = math.random(20000, 30000), Blur = 3000, }, { Min = 90, Max = 100, Timeout = math.random(10000, 20000), Blur = 3500, RagdollTime = 2000, }, } -- Hier können Sie einige Benachrichtigungen konfigurieren, wenn der Status niedriger/größer als der eingestellte Wert ist Config.StatusNotifications = { -- { -- status (Statustyp): string[&quot;Gesundheit&quot;, &quot;Weste&quot;, &quot;Hunger&quot;, &quot;Durst&quot;, &quot;Stress&quot;, &quot;Sauerstoff&quot;, &quot;Ausdauer&quot;] -- lowerThan (Benachrichtigung anzeigen, wenn der Status niedriger ist als): Zahl<0, 100>
    -- biggerThan (Benachrichtigung anzeigen, wenn der Status größer ist als): Zahl<0, 100>
    -- notifyTitle (Benachrichtigungstitel): Zeichenfolge -- notifyMessage (Benachrichtigungsnachricht): Zeichenfolge -- }, { status = &quot;Durst&quot;, lowerThan = 10, notifyTitle = &quot;Durstig&quot;, notifyMessage = &quot;Sie haben Durst. Trinken Sie etwas&quot;, }, { status = &quot;Hunger&quot;, lowerThan = 10, notifyTitle = &quot;Hungrig&quot;, notifyMessage = &quot;Sie haben Hunger. Essen Sie etwas&quot;, }, } -- Standard-HUD-Farben. HINWEIS: Farben müssen als 8-stelliger Hex-Code angegeben werden (erste 6 Buchstaben = Farbe, letzte 2 Buchstaben = Deckkraft) Config.DefaultColors = { [&#039;hell&#039;] = { [&quot;--color-primary&quot;] = &quot;#679bffff&quot;, [&quot;--color-secondary&quot;] = &quot;#ffffffff&quot;, [&quot;--color-text-primary&quot;] = &quot;#ffffffff&quot;, [&quot;--color-text-secondary&quot;] = &quot;#ffffffb0&quot;, [&quot;--color-transparent&quot;] = &quot;#c2c2c24c&quot;, }, [&#039;dunkel&#039;] = { [&quot;--color-primary&quot;] = &quot;#679bffff&quot;, [&quot;--color-secondary&quot;] = &quot;#ffffffff&quot;, [&quot;--color-text-primary&quot;] = &quot;#ffffffff&quot;, [&quot;--color-text-secondary&quot;] = &quot;#ffffffb0&quot;, [&quot;--color-transparent&quot;] = &quot;#0000004c&quot;, } } -- Hier können Sie einige Einstellungen deaktivieren oder den gesamten Befehl mit der Tastenkombination Config.EnableSettings = false Config.CommandString = &quot;openHudSettings&quot; Config.Settings = { [&quot;positions&quot;] = true, [&quot;colors&quot;] = true, [&quot;theme&quot;] = true, [&quot;timeType&quot;] = true, [&quot;speed&quot;] = true, [&quot;minimap&quot;] = true, [&quot;cinematic&quot;] = true, [&quot;volume&quot;] = true, [&quot;healthAndVest&quot;] = true, [&quot;food&quot;] = true, [&quot;stress&quot;] = true, [&quot;oxygen&quot;] = true, [&quot;stamina&quot;] = true, [&quot;voice&quot;] = true, [&quot;location&quot;] = true, [&quot;radio&quot;] = true, [&quot;time&quot;] = true, [&quot;cash&quot;] = true, [&quot;dirt_money&quot;] = true, [&quot;society_money&quot;] = true, [&quot;bank&quot;] = true, [&quot;weapon&quot;] = true, [&quot;serverId&quot;] = true, [&quot;job&quot;] = true, } – Standard-HUD-Einstellungen Config.DefaultSettings = { [&#039;AutoTheme&#039;] = true, – Werte: [true, false]. Aktiviert, dass das Design im automatischen Modus funktioniert (hängt von der Zeit ab) [&#039;DarkMode&#039;] = true, – Werte: [true, false]. Wenn AutoTheme false ist, wird das HUD-Design auf diesen Wert eingestellt [&#039;Time&#039;] = &quot;server&quot;, – Werte: [&#039;server&#039;, &#039;real&#039;]. Soll die Serverzeit oder die Echtzeit angezeigt werden? [&#039;SpeedUnits&#039;] = &quot;kmh&quot;, – Werte: [&#039;kmh&#039;, &#039;mph&#039;]. Standard-Geschwindigkeitseinheiten. (HINWEIS: NICHT BERÜHREN! Wird automatisch von Config.UseMPH festgelegt) [&#039;Map&#039;] = true, -- Werte: [true, false, &#039;inCar&#039;]. Wann Radar angezeigt werden soll [&#039;CinematicMode&#039;] = false, -- Werte: [true, false]. Ist der CinematicMode aktiviert [&#039;NotifyVolume&#039;] = 50, -- Werte: <0, 100>. Standardlautstärke für Benachrichtigungstöne [&#039;healthAndVest&#039;] = true, -- Werte: [true, <0,1>]. Anzeige der Gesundheits- und Westenkomponenten. True – immer anzeigen. Zahl – nur anzeigen ist niedriger als [&#039;food&#039;] = true, -- Werte: [true, <0,1>]. Anzeige der Hunger- und Thirt-Komponenten. True - immer anzeigen. Zahl - nur anzeigen ist niedriger als [&#039;stress&#039;] = true, -- Werte: [true, <0,1>]. Anzeige der Stresskomponente. True - immer anzeigen. Zahl - Nur anzeigen ist niedriger als [&#039;sauerstoff&#039;] = true, -- Werte: [true, <0,1>]. Sauerstoffkomponente wird angezeigt. True - immer anzeigen. Zahl - Nur anzeigen ist niedriger als [&#039;stamina&#039;] = true, -- Werte: [true, <0,1>]. Ausdauerkomponente wird angezeigt. True – immer anzeigen. Zahl – Nur anzeigen ist niedriger als [&#039;voice&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Mikrofonkomponente anzeigen [&#039;location&#039;] = true, -- Werte: [true, false, &#039;inCar&#039;]. Standortkomponente anzeigen [&#039;radio&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Radiokomponente anzeigen [&#039;time&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Zeitkomponente anzeigen [&#039;cash&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Bargeldkomponente anzeigen [&#039;dirt_money&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Dirt_money-Komponente anzeigen [&#039;society_money&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Society_money-Komponente anzeigen [&#039;bank&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Bankkomponente anzeigen [&#039;weapon&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Waffenkomponente anzeigen [&#039;serverId&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Server-ID-Komponente anzeigen [&#039;job&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Jobkomponente anzeigen } -- Standardpositionen der HUD-Komponenten Config.DefaultPositions = { -- Werte: [false, { x = <0,1>, y = <0,1> }] – False – Standardposition. Tabelle mit Zahlen – Prozent des Bildschirms, in dem die Komponente platziert wird – Bsp. { x: 0,5, y: 0,5 } platziert die Komponente in der Bildschirmmitte [&quot;Standort&quot;] = { x = 0,165, y = 0,97 }, [&quot;Zeit&quot;] = { x = 0,165, y = 0,915 }, [&quot;Radio&quot;] = { x = 0,01, y = 0,135 }, [&quot;Bank&quot;] = falsch, [&quot;Bargeld&quot;] = falsch, [&quot;Schmutzgeld&quot;] = falsch, [&quot;Gesellschaftsgeld&quot;] = falsch, [&quot;Waffe&quot;] = { x = 0,01, y = 0,08 }, [&quot;GesundheitUndWeste&quot;] = falsch, [&quot;Nahrung&quot;] = falsch, [&quot;Stimme&quot;] = falsch, [&quot;Stress&quot;] = falsch, [&quot;Sauerstoff&quot;] = falsch, [&quot;Ausdauer&quot;] = falsch, [&quot;Fahrzeug&quot;] = falsch, [&quot;helpNotification&quot;] = false, [&quot;notifications&quot;] = false, [&quot;serverId&quot;] = false, [&quot;job&quot;] = false, } – Hier können Sie einige Komponenten vollständig aus dem HUD entfernen. Werte: [true, false] Config.Components = { [&quot;health&quot;] = true, [&quot;healthAndVest&quot;] = true, [&quot;oxygen&quot;] = true, [&quot;stamina&quot;] = true, [&quot;food&quot;] = true, [&quot;stress&quot;] = true, [&quot;radio&quot;] = true, [&quot;weapon&quot;] = true, [&quot;ammo&quot;] = true, [&quot;voice&quot;] = true, [&quot;cash&quot;] = true, [&quot;dirt_money&quot;] = true, [&quot;society_money&quot;] = true, [&quot;bank&quot;] = true, [&quot;time&quot;] = true, [&quot;location&quot;] = true, [&quot;serverId&quot;] = true, [&quot;job&quot;] = true, } -- Ihre Sprache Config.Lang = { [&quot;DefaultNotification&quot;] = &quot;Benachrichtigung&quot;, [&#039;DefaultProgressBar&#039;] = &quot;Fortschrittsbalken&quot;, [&#039;AddingStress&#039;] = &quot;Sie fühlen sich gestresst&quot;, [&#039;RemovingStress&#039;] = &quot;Du fühlst dich entspannter&quot;, [&quot;CancelProgressHint&quot;] = &quot;Pritisnite ~INPUT_VEH_DUCK~ da otkazete.&quot;, [&quot;KeybindDescription&quot;] = &quot;Otvori HUD opcije&quot;, [&quot;Location&quot;] = &quot;Lokacija&quot;, [&quot;NUI_SERVER_TIME&quot;] = &quot;Vreme&quot;, [&quot;NUI_RADIO_FREQUENCY&quot;] = &quot;Radio MHz&quot;, [&quot;NUI_BANK&quot;] = &quot;Banka&quot;, [&quot;NUI_CASH&quot;] = &quot;Novac&quot;, [&quot;NUI_DIRT_MONEY&quot;] = &quot;Prljav novac&quot;, [&quot;NUI_SOCIETY_MONEY&quot;] = &quot;Firma novac&quot;, [&quot;NUI_MPH&quot;] = &quot;MPH&quot;, [&quot;NUI_KMH&quot;] = &quot;KMH&quot;, [&quot;NUI_SERVER_ID&quot;] = &quot;Vas-ID&quot;, [&quot;NUI_DEFAULT_NOTIFICATION_TITLE&quot;] = &quot;Benachrichtigung&quot;, [&quot;NUI_DEFAULT_NOTIFICATION_MESSAGE&quot;] = &quot;Dies ist eine Beispielbenachrichtigung&quot;, [&quot;NUI_DEFAULT_HELP_NOTIFICATION&quot;] = &quot;Dies ist ein ~INPUT_CONTEXT~ Beispiel einer Hilfebenachrichtigung&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_HEADER&quot;] = &quot;HUD <strong>Opcije</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_HEADER_DESCRIPTION&quot;] = &quot;Hier können Sie einige der wichtigsten HUD-Funktionen ändern&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_EXIT&quot;] = &#039;Pritisnite <span class="button">ESC</span> da izadjete.&#039;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS&quot;] = &quot;Promeni Icons <strong>Lage</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS_SELECT_BTN&quot;] = &quot;Anpassen&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS_RESET_BTN&quot;] = &quot;Zurücksetzen&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS_CANCEL&quot;] = &quot;Ablehnen <span>ESC</span> da otkazete.&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS_SAVE&quot;] = &quot;Pritisnite <span>Eingeben</span> von der Stelle.&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_COLORS&quot;] = &quot;HUD <strong>Boje</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_COLORS_SELECT_BTN&quot;] = &quot;Izaberi-Boje&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_CHOOSE_THEME&quot;] = &quot;Izaberi <strong>Temú</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_THEME_AUTO&quot;] = &quot;Auto&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_THEME_LIGHT&quot;] = &quot;Hell&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_THEME_DARK&quot;] = &quot;Dunkel&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_TIME&quot;] = &quot;Zeitkomponente&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SERVERTIME&quot;] = &quot;Spielzeit&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_REALTIME&quot;] = &quot;Echtzeit&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SPPED_UNIT&quot;] = &quot;Geschwindigkeitseinheit&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_DISPLAY_MINIMAP&quot;] = &quot;Minikarte anzeigen&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SHOW&quot;] = &quot;Anzeigen&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_HIDE&quot;] = &quot;Ausblenden&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_ONLY_IN_CAR&quot;] = &quot;Nur im Auto&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SHOW_IF_UNDER&quot;] = &quot;Zeigen, wenn darunter&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SHOW_IF_ABOVE&quot;] = &quot;Zeigen, wenn darüber&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_CINEMATIC_MODE&quot;] = &quot;Kinomodus&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_VOLUME&quot;] = &quot;Benachrichtigungslautstärke&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_STATUS_HEADER&quot;] = &quot;Hud <strong>Statuselemente</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_STATUS_HEADER_DESCRIPTION&quot;] = &quot;Hier können Sie einige Anzeigeeinstellungen ändern&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_HEALTH_AND_ARMOR&quot;] = &quot;Gesundheit und Rüstung&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_HUNGER_AND_THIRST&quot;] = &quot;Hunger und Durst&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_STRESS&quot;] = &quot;Stress&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_OXYGEN&quot;] = &quot;Sauerstoff&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_STAMINA&quot;] = &quot;Ausdauer&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_MICROPHONE&quot;] = &quot;Mikrofon&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_STREET_NAMES&quot;] = &quot;Straßennamen&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_RADIO&quot;] = &quot;Radio&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_GAME_TIME&quot;] = &quot;Spielzeit&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_CASH&quot;] = &quot;Bargeld&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_DIRT_MONEY&quot;] = &quot;Schmutzgeld&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SOCIETY_MONEY&quot;] = &quot;Gesellschaftsgeld&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_BANK&quot;] = &quot;Bankgeld&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_JOB&quot;] = &quot;Job&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SERVER_ID&quot;] = &quot;Server-ID&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_WEAPON&quot;] = &quot;Aktuelle Waffe&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_WANT_TO_SAVE&quot;] = &quot;Möchten Sie die Einstellungen speichern?&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SAVE&quot;] = &quot;Speichern&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_CANCEL&quot;] = &quot;Abbrechen&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_RESET&quot;] = &quot;Zurücksetzen&quot;, [&quot;NUI_COLORS_HEADER&quot;] = &quot;Hud <strong>Farben bearbeiten</strong>&quot;, [&quot;NUI_COLORS_HEADER_DESCRIPTION&quot;] = &quot;Hier können Sie die Farben für das gewählte Design ändern&quot;, [&quot;NUI_COLORS_CHOOSE_THEME&quot;] = &quot;Wählen Sie <strong>Thema</strong>&quot;, [&quot;NUI_COLORS_SELECT_COLORS&quot;] = &quot;Farben auswählen&quot;, [&quot;NUI_COLORS_WANT_TO_SAVE&quot;] = &quot;Möchten Sie speichern?&quot;, } -- Liste der Waffen. Sie können Namen und Munition bearbeiten, indem Sie Config.Weapons = { [`weapon_dagger`] = { label = &quot;Antiker Kavalleriedolch&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_bat`] = { label = &quot;Baseballschläger&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_bottle`] = { label = &quot;Zerbrochene Flasche&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_crowbar`] = { label = &quot;Brechstange&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_flashlight`] = { label = &quot;Taschenlampe&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_golfclub`] = { label = &quot;Golfschläger&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_hammer`] = { label = &quot;Hammer&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_hatchet`] = { label = &quot;Beil&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_knuckle`] = { label = &quot;Schlagring&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_knife`] = { label = &quot;Messer&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_machete`] = { label = &quot;Machete&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_switchblade`] = { label = &quot;Springmesser&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_nightstick`] = { label = &quot;Schlagstock&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_wrench`] = { label = &quot;Rohrzange&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_battleaxe`] = { label = &quot;Streitaxt&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_poolcue`] = { label = &quot;Billardqueue&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_stone_hatchet`] = { label = &quot;Steinbeil&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_candycane`] = { label = &quot;Zuckerstange&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_pistol`] = { label = &quot;Pistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_pistol_mk2`] = { label = &quot;Pistole Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_combatpistol`] = { label = &quot;Kampfpistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_appistol`] = { label = &quot;AP-Pistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_stungun`] = { label = &quot;Elektroschocker&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_pistol50`] = { label = &quot;Pistole .50&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_snspistol`] = { label = &quot;SNS-Pistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_snspistol_mk2`] = { label = &quot;SNS-Pistole Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_heavypistol`] = { label = &quot;Schwere Pistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_vintagepistol`] = { label = &quot;Vintage-Pistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_flaregun`] = { label = &quot;Leuchtpistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_marksmanpistol`] = { label = &quot;Marksman Pistol&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_revolver`] = { label = &quot;Schwerer Revolver&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_revolver_mk2`] = { label = &quot;Schwerer Revolver Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_doubleaction`] = { label = &quot;Double Action Revolver&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_raypistol`] = { label = &quot;Up-n-Atomizer&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_ceramicpistol`] = { label = &quot;Keramikpistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_navyrevolver`] = { label = &quot;Navy-Revolver&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_gadgetpistol`] = { label = &quot;Perico-Pistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_stungun_mp`] = { label = &quot;Elektroschocker&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_pistolxm3`] = { label = &quot;WM 29 Pistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_microsmg`] = { label = &quot;Mikro-Maschinenpistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_smg`] = { label = &quot;Maschinenpistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_smg_mk2`] = { label = &quot;Maschinenpistole Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_assaultsmg`] = { label = &quot;Angriffs-Maschinenpistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_combatpdw`] = { label = &quot;Kampf-PDW&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_machinepistol`] = { label = &quot;Maschinenpistole Pistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_minismg`] = { label = &quot;Mini-Maschinenpistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_raycarbine`] = { label = &quot;Unheiliger Höllenbringer&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_tecpistol`] = { label = &quot;Taktische Maschinenpistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_pumpshotgun`] = { label = &quot;Pump-Schrotflinte&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_pumpshotgun_mk2`] = { label = &quot;Pump-Schrotflinte Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_sawnoffshotgun`] = { label = &quot;Abgesägte Schrotflinte&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_assaultshotgun`] = { label = &quot;Angriffs-Schrotflinte&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_bullpupshotgun`] = { label = &quot;Bullpup-Schrotflinte&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_musket`] = { label = &quot;Muskete&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_heavyshotgun`] = { label = &quot;Schwere Schrotflinte&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_dbshotgun`] = { label = &quot;Doppelläufige Schrotflinte&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_autoshotgun`] = { label = &quot;Sweeper-Schrotflinte&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_combatshotgun`] = { label = &quot;Kampf-Schrotflinte&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_assaultrifle`] = { label = &quot;Sturmgewehr&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_assaultrifle_mk2`] = { label = &quot;Sturmgewehr Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_carbinerifle`] = { label = &quot;Karabinergewehr&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_carbinerifle_mk2`] = { label = &quot;Karabinergewehr Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_advancedrifle`] = { label = &quot;Fortschrittliches Gewehr&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_specialcarbine`] = { label = &quot;Spezialkarabiner&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_specialcarbine_mk2`] = { label = &quot;Spezialkarabiner Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_bullpuprifle`] = { label = &quot;Bullpup-Gewehr&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_bullpuprifle_mk2`] = { label = &quot;Bullpup-Gewehr Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_compactrifle`] = { label = &quot;Kompaktgewehr&quot;, 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[`weapon_marksmanrifle_mk2`] = { label = &quot;Scharfschützengewehr Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_precisionrifle`] = { label = &quot;Präzisionsgewehr&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_rpg`] = { label = &quot;RPG&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_grenadelauncher`] = { label = &quot;Granatwerfer&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_grenadelauncher_smoke`] = { label = &quot;Granatwerfer Rauch&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_minigun`] = { label = &quot;Minigun&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_firework`] = { label = &quot;Feuerwerkswerfer&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_railgun`] = { label = &quot;Railgun&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_hominglauncher`] = { label = &quot;Zielsuchender Werfer&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_compactlauncher`] = { label = &quot;Kompakter Granatwerfer&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_rayminigun`] = { label = &quot;Widowmaker&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_emplauncher`] = { label = 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