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Alle Sprachen wurden entweder mit Google Translate übersetzt oder von Ihnen, der Community, beigesteuert.

Wenn Sie falsche Übersetzungen finden oder weitere Sprachen hinzufügen möchten, können Sie gerne ein „Problem“ mit den richtigen/zusätzlichen Übersetzungen melden.

Sprachen können in config.lua ausgewählt und/oder hinzugefügt werden.

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# Eigenschaften

– Suchfunktion 🔎

– Benutzerdefinierte Animationen 🏃

- Weiter Unterstützung für gemeinsame und Paarposen / -animationen 👫

Tier-Emotes – Großer Hund und kleiner Hund. *Weitere folgen. Bleiben Sie dran!* 🐩

* Menyoo ganz einfach in dpemotes konvertieren 🔄

– Gemeinsame Tänze 🕺💃

– Gemeinsame Partikeleffekte 💨

QBCore Framework- und Tastenbelegungsunterstützung ⚙️

– Emotes für Erwachsene verbergen 🔞

– Leicht verständliche Konfigurationsdatei ⚙️

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# Menü-Tastenkombination 🎛️

**Wichtiger Hinweis:**

Die Tastenkombination verwendet RegisterKeyMapping. Standardmäßig ist die vom Serverbesitzer in der *anfänglichen* config.lua konfigurierte Tastenkombination die Standardtaste. Sobald die Tastenkombination jedoch für einen Benutzer festgelegt wurde, bleibt sie bei diesem neuen Wert. Durch Bearbeiten der Konfigurationstastenkombination wird sie nur für neue Spieler geändert.

**Menütaste:** F5

Serverbesitzer können dies in „config.lua“ ändern.

Alternativ kann die Spielerbasis ihre eigene Menü-Tastenkombination festlegen, um DpEmotes zu öffnen

Esc > Einstellungen > Tastenkombinationen > Fivem > dpemotes

* Mehr Tastenkombinationen verwenden jetzt Tastenzuordnungen, was bedeutet, dass sie jetzt in Ihrem FiveM-Einstellungen zu ändern (`FavKeybind` und `RagdollKeybind`)

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#-Tastenkombinationen und SQL 🎛️

Die ursprünglichen dpemotes verwenden mysql-async, das dann in ghmattimysql geändert wurde. Leider werden sie nicht mehr gepflegt.

Um die SQL-Funktionen zu verwenden, installieren Sie die Ressource [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql). Wenn Sie die SQL-Funktionen nicht verwenden möchten, kommentieren Sie den Bereich „oxmysql“ in fxmanifest.lua aus.

Alternativ können Sie den mit FiveM mitgelieferten Tastenkombinationsbefehl auch ohne SQL verwenden, indem Sie Folgendes in F8 eingeben:

`bind keyboard „Yourbutton“ „e youremote“`. Um die Tastenbelegung zu entfernen, geben Sie `”unbind keyboard „Yourbutton“` ein.

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# Ragdoll 🥴

* Um Ragdoll zu aktivieren, ändern Sie „RagdollEnabled = false,“ in config.lua in „true“.

Ähnlich wie die Menütaste verwendet auch „RagdollKeybind“ RegisterKeyMapping. Es ist derzeit standardmäßig auf „U“ eingestellt *(serverseitig)*, kann jedoch in den FiveM-Tastenkombinationseinstellungen im Einstellungsmenü im Esc-Menü auf die bevorzugte Tastenkombination des Spielers eingestellt werden.

* Neue Einstellung: `RagdollAsToggle`, dadurch wird die Ragdoll entweder zu einer Umschalt- oder einer Haltetaste

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# Emotes für Erwachsene 🔞

Emotes für Erwachsene können aus dem Menü ausgeblendet werden, indem „AdultEmotesDisabled“ in der Datei „config.lua“ auf „true“ gesetzt wird.

Dadurch werden die Emotes beim Start vollständig aus den Listen *(Emotes, freigegebene Emotes usw.)* ausgeblendet und sind somit unbrauchbar.

Die ausgeblendeten Emotes sind diejenigen, die in der Animationsliste mit `AdultAnimation` gekennzeichnet sind. Wie das funktioniert, können Sie mit `fspose` sehen.

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# QBCore ⚙️

**QBCore-Integration passend zum Fork der ursprünglichen dpemotes**

– Konfigurationsoption, die das QB Framework in ihrem Fork von dpemotes unterstützt

Wenn Sie qb-core verwenden, können Sie jetzt „Framework = „qb-core““ in der Konfigurationsdatei festlegen, andernfalls lassen Sie es auf „false“.

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# Installationsanweisungen ⚙️:

* fügen Sie DpEmotes zu Ihrer `server.cfg` hinzu

* Laden Sie die neuesten empfohlenen Artefakte [für Windows](https://runtime.fivem.net/artifacts/fivem/build_server_windows/master/) oder [für Linux](https://runtime.fivem.net/artifacts/fivem/build_proot_linux/master/) herunter.

* [Gamebuild auf den neuesten Build erzwingen](https://forum.cfx.re/t/tutorial-forcing-gamebuild-to-casino-cayo-perico-or-tuners-update/4784977), damit alle Emotes und Requisiten korrekt funktionieren

* Stellen Sie die gewünschte Sprache und Einstellungen in der config.lua ein

* Besitzer von Qb-Core-Servern, legen Sie in der Konfigurationsdatei „Framework = ‚qb-core‘“ fest, andernfalls lassen Sie es auf „false“.

* dpemotes starten

# Zusätzliche Anweisungen ⚙️

– [Bitte lesen Sie den Fivem-Forumsthread](https://forum.fivem.net/t/dpemotes-356ish-emotes-usable-while-walking-props-and-more/843105)

– [Lesen Sie mein Tutorial „Menyoo zu DpEmotes“](https://forum.cfx.re/t/how-to-menyoo-to-dpemotes-conversion-streaming-custom-add-on-props/4775018), um Tipps zum Anbringen von Requisiten an den Spielern, zum Konvertieren von Menyoo in Dpemotes und andere Tipps zu erhalten, die Sie möglicherweise wissen möchten.

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# Geteilte Emotes 👩🏻‍❤️‍💋‍👨🏼

Emotes funktionieren entweder mit „SyncOffset“ oder „Attachto“.

– Wenn es mit „SyncOffsetFront“ oder „SyncOffsetSide“ ist, dann ist der verwendete Offset der des Emotes, das der Spieler gestartet hat.<br/>
Wenn beispielsweise Spieler 1 das Emote „Handshake“ startet, das über „SyncOffsetFront“ verfügt, dann verfügt Spieler 1 über „SyncOffsetFront“, der andere Spieler jedoch nicht.

– Wenn es mit „Attachto“ ist, werden zum Anhängen entweder die Daten von Spieler eins oder die Daten von Spieler zwei verwendet.<br/>
Wenn beispielsweise Spieler 1 das Emote „Carry“ startet, wird der andere Spieler angehängt, aber nicht Spieler 1, da „Attachto“ auf „carry2“ und nicht auf „carry“ eingestellt ist.<br/>
– Wenn Spieler eins das Emote „carry2“ startet, wird Spieler eins angehängt und nicht der andere Spieler.
es ist der Spieler, der die Animation startet, der in den meisten Fällen bewegt wird

*Sonderfall: Wenn beide Emotes über die Funktion „Attachto“ verfügen, wird nur der Spieler angehängt, der das Emote gestartet hat.*

Eine Liste mit Ped Bones, mit denen Sie den anderen Spieler anhängen können, finden Sie hier: [Ped Bones](https://wiki.rage.mp/index.php?title=Bones)

Geben Sie auf der oben angegebenen Website die Knochen-ID ein, also „1356“ und nicht „111“, da es sich hierbei um den Knochenindex handelt.

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# Partikeleffekte 💨

Partikeleffekte können mit dem [DurtyFree GTA V Dump](https://github.com/DurtyFree/gta-v-data-dumps/blob/master/particleEffectsCompact.json) gefunden werden. Sie müssen den Partikel-Asset, den Namen und die Platzierung hinzufügen. Die Platzierung erfolgt über XYZ, Pitch, Roll, Yaw und Skalierung.

Großer Dank geht an DurtyFree für seine tolle Arbeit.

„`lua
PtfxPlatzierung = {
-0,15, — X
-0,35, — Y
0,0, — Z
0.0, — ROTATION X
90,0, — DREHUNG Y
180,0, — DREHUNG Z
1.0 – SKALA
},
“`

<img src="”screenshots/pfxcoords.png”" width="”350″">

Standardmäßig teilt das Hauptobjekt seine Koordinaten mit dem Partikeleffekt. Geben Sie also einfach 0,0 für die Partikeleffekte ein, und schon kann es losgehen.

Wenn in der Animation kein Requisit verwendet wird oder Sie den Partikeleffekt an einer anderen Stelle benötigen, verwenden Sie „PtfxNoProp = true“, und 0,0 entspricht in 90 % der Magenbewegung des menschlichen Fußgängers. Sie können dann Ihre Koordinaten darauf basierend verschieben, wobei die ersten drei Einträge XYZ und die letzten drei die Rotation XYZ sind.

Erzeugen Sie mit Menyoo einen Tennisball und befestigen Sie ihn an einem Menschen. Standardmäßig befestigt Menyoo ihn am SKEL_ROOT-Knochen (Magen). Von dort aus können wir die Koordinaten verschieben, sagen wir, bis zum Mund des menschlichen Fußgängers. Wenn wir es richtig haben, können wir diese Koordinaten auf dpemotes übertragen und ta daa, wir haben unsere Ptfx-Platzierung.

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# Eigene Animationen hinzufügen ⚙️

Da das Menü häufig aktualisiert wird, werden die Dateien überschrieben. Um dies zu vermeiden, können Sie Ihre eigenen/heruntergeladenen Animationsdateien `(.ycd)` in einen neu erstellten Ordner einfügen, ihm einen Namen geben und ihn im Ordner `dpemotes\stream\[Custom Emotes]` ablegen.

Fügen Sie Ihren Animationscode zu „AnimationListCustom.lua“ hinzu und erstellen Sie eine Sicherungskopie dieser Datei. Nennen Sie sie „BackUpAnimationListCustom.lua“.

Wenn ein Update veröffentlicht wird, benennen Sie „BackUpAnimationListCustom.lua“ in „AnimationListCustom.lua“, klicken Sie zum Überschreiben auf „Ja“, und schon kann es losgehen.

Nachfolgend sehen Sie ein Beispiel:

<img src="”screenshots/customanims.png”" width="”550″">

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#-Add-Ons 🛠️

* Ein Problem mit der Zwischenablage wurde behoben und Texturen zum Papier hinzugefügt (/e Zwischenablage)

* Schirmtextur auf Schwarz geändert (/e-Schirm)

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