Das Einrichten eines Ressourcenmanifests ist für jede FiveM-Ressource, einschließlich Karten, Skripten und anderen Inhaltstypen, unerlässlich. Das fxmanifest.lua
Datei dient als Konfigurationsdatei für Ihre Ressource und gibt Metadaten, zu ladende Dateien und Skripte an, die auf der Client- oder Serverseite ausgeführt werden sollen. Diese Anleitung hilft Ihnen beim Übergang von der älteren __resource.lua
Setup hin zu moderneren und flexibleren fxmanifest.lua
System, das mittlerweile der Standard für FiveM-Ressourcen ist.
Inhaltsverzeichnis
Was ist fxmanifest.lua
?
fxmanifest.lua
ist die Konfigurationsdatei für FiveM-Ressourcen. Sie enthält Informationen über die Ressource, gibt an, welche Skripte geladen werden sollen, und definiert verschiedene Einstellungen, die erforderlich sind, damit die Ressource auf einem FiveM-Server ordnungsgemäß funktioniert. Das Manifest ersetzt die ältere __resource.lua
Datei mit einem strukturierteren Ansatz, der eine bessere Organisation und Flexibilität bietet.
Warum verwenden fxmanifest.lua
?
Die fxmanifest.lua
bietet mehrere Vorteile gegenüber __resource.lua
:
- Bessere Struktur:
fxmanifest.lua
ist übersichtlicher und ermöglicht die Verwendung verschiedener Metadatenfelder. - Kompatibilität: Es unterstützt neue Spiele-Builds und enthält Optionen zur Abwärtskompatibilität.
- Flexibilität: Sie können zusätzliche Daten und benutzerdefinierte Metadatenfelder definieren.
Grundstruktur von fxmanifest.lua
Bevor wir uns mit der Einrichtung befassen, wollen wir uns mit der Grundstruktur eines fxmanifest.lua
Datei. Unten sehen Sie ein typisches Beispiel:
-- Ressourcenmetadaten
fx_version 'himmelblau'
Spiele { 'gta5' }
Autor 'Ihr Name ' -- optional
Beschreibung „Eine kurze Beschreibung Ihrer Ressource“ – optional
Version '1.0.0' – optional
-- Was laufen
client_scripts {
'client.lua'
}
Serverskripte {
'server.lua'
}
-- Weitere Daten
Dateien {
„data/file1.dat“,
„Daten/Datei2.dat“
}
Datendatei „DLC_ITYP_REQUEST“ „Stream/Ressourcenname.ytyp“
Gliederung der Abschnitte
- Metadaten der Ressource: In diesem Abschnitt werden die grundlegenden Informationen zu Ihrer Ressource definiert, beispielsweise die FX-Version und unterstützte Spiele.
- Skripte: Gibt an, welche Skripte auf dem Client oder Server ausgeführt werden sollen.
- Weitere Daten: Optionaler Abschnitt zum Angeben zusätzlicher Dateien oder Datendateien.
Lassen Sie uns jede Komponente im Detail untersuchen.
Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Einrichtung fxmanifest.lua
Befolgen Sie diese Schritte zum Erstellen eines fxmanifest.lua
Datei für Ihre FiveM-Ressource:
Schritt 1: Definieren Sie die FX-Version
Die erste Zeile Ihrer fxmanifest.lua
sollte die FX-Version definieren. Dies ist erforderlich und gibt an, auf welche Version des FiveM-Frameworks Ihre Ressource abzielt. Derzeit sind die gängigsten Versionen:
- kräftig
- himmelblau
- unnachgiebig
Verwenden Sie die folgende Zeile, um Ihre FX-Version zu definieren:
fx_version 'himmelblau'
Schritt 2: Geben Sie die unterstützten Spiele an
Die Spiele
Abschnitt gibt an, welche Spiele Ihre Ressource unterstützt. Normalerweise ist dies:
- gta5 für Grand Theft Auto V
- rdr3 für Red Dead Redemption 2
Sie können bei Bedarf mehrere Spiele angeben:
Spiele { 'gta5' }
Schritt 3: Ressourcenmetadaten hinzufügen (optional)
Obwohl das Hinzufügen von Metadaten wie Autor, Beschreibung und Version optional ist, empfiehlt es sich, da es anderen Entwicklern hilft, zu verstehen, worum es in Ihrer Ressource geht. So können Sie Metadaten hinzufügen:
Autor 'Ihr Name '
Beschreibung „Eine kurze Beschreibung Ihrer Ressource“
Version '1.0.0'
Schritt 4: Einrichten der Skripte
Client-Skripte
Definieren Sie die Skripte, die auf der Clientseite ausgeführt werden sollen. Verwenden Sie Client-Skripte
um diese aufzulisten:
client_scripts {
'client.lua',
'client_additional.lua' -- Fügen Sie bei Bedarf weitere Skripte hinzu
}
Serverskripte
Definieren Sie die Skripte, die auf der Serverseite ausgeführt werden sollen. Verwenden Sie Serverskripte
um diese aufzulisten:
Serverskripte {
'server.lua',
„server_helper.lua“ – Zusätzliche serverseitige Skripte
}
Schritt 5: Dateien zur Ressource hinzufügen
Wenn Ihre Ressource zusätzliche Dateien wie Bilder, Datendateien oder Audiodateien enthält, geben Sie diese mit dem Dateien
Abschnitt:
Dateien {
„html/ui.html“,
'html/style.css',
'html/script.js'
}
Schritt 6: Datendateien verwenden
Für bestimmte Ressourcen sind Datendateien zum Laden von Kartenelementen, Animationen oder anderen benutzerdefinierten Daten erforderlich. Verwenden Sie die Datendatei
Richtlinie, um diese anzugeben:
Datendatei „DLC_ITYP_REQUEST“ „Stream/Ressourcenname.ytyp“
Schritt 7: Zusätzliche Metadaten angeben (optional)
Sie können benutzerdefinierte Metadatenfelder hinzufügen, um zusätzliche Informationen zu Ihrer Ressource zu speichern. Diese Felder können beliebig benannt werden und Sie können so viele hinzufügen, wie Sie möchten:
meine_benutzerdefinierten_Daten 'irgendein_Wert'
weiteres_benutzerdefiniertes_Feld „ein anderer_Wert“
Sonderfälle und Zusatzoptionen
Einrichten von Karten in fxmanifest.lua
Bei Karten ist es wichtig, anzugeben, dass es sich bei der Ressource tatsächlich um eine Karte handelt. Verwenden Sie die das_ist_eine_karte
Richtlinie:
das_ist_eine_Karte 'ja'
Verwenden mehrerer Spielversionen
Wenn Ihre Ressource mehrere Spiele unterstützen muss (z. B. GTA V und Red Dead Redemption 2), geben Sie diese im Spiele
Abschnitt:
Spiele { 'gta5', 'rdr3' }
Festlegen von Abhängigkeiten
Wenn Ihre Ressource von anderen Ressourcen abhängig ist, können Sie diese Abhängigkeiten mit dem Abhängigkeiten
Feld:
Abhängigkeiten {
'essentieller Modus',
„eine weitere erforderliche Ressource“
}
Vollständiges Beispiel für fxmanifest.lua
Hier ist ein vollständiges Beispiel für eine fxmanifest.lua
Datei, die alle besprochenen Aspekte enthält:
-- Ressourcenmetadaten
fx_version 'himmelblau'
Spiele { 'gta5' }
Autor 'Ihr Name '
Beschreibung „Beispielressource für ein benutzerdefiniertes Skript“
Version '1.0.0'
- Ressourceneinstellungen
das_ist_eine_Karte 'ja'
-- Client- und Server-Skripte
client_scripts {
„client/main.lua“,
„Client/Helfer.lua“
}
Serverskripte {
„server/main.lua“,
„Server/Datenbank.lua“
}
-- UI-Assets und zusätzliche Dateien
Dateien {
„html/ui.html“,
'html/style.css',
'html/script.js',
„audio/soundtrack.mp3“
}
-- Datendateien für benutzerdefinierte Kartenelemente
Datendatei 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/meine_benutzerdefinierte_Karte.ytyp'
-- Benutzerdefinierte Metadatenfelder
custom_info 'Zusätzliche Informationen zur Ressource'
Zufallseinstellung 'Zufallswert'
-- Abhängigkeitsressourcen
Abhängigkeiten {
'essentieller Modus',
„mysql-asynchron“
}
Fehlersuche bei allgemeinen Problemen
Problem 1: Ressource wird nicht geladen
- Überprüfen Sie die FX-Version: Stellen Sie sicher, dass die
fx_version
ist korrekt angegeben und entspricht einer gültigen Version. - Stellen Sie die richtigen Dateipfade sicher: Überprüfen Sie nochmals, ob alle Pfade im
Client-Skripte
,Serverskripte
, undDateien
Abschnitte sind korrekt.
Problem 2: Benutzerdefinierte Daten funktionieren nicht
- Stellen Sie sicher, dass die Syntax korrekt ist: Überprüfen Sie, ob benutzerdefinierte Metadatenfelder und Datendateien mit der richtigen Syntax eingerichtet sind. Stellen Sie beispielsweise sicher, dass Sie geschweifte Klammern verwenden.
{}
wo nötig.
Problem 3: Karte wird nicht geladen
- Set
das_ist_eine_karte
Richtig: Stellen Sie sicher, dass Sie Folgendes enthalten habendas_ist_eine_Karte 'ja'
in deinemfxmanifest.lua
. - Korrekte Datendateien verwenden: Wenn Sie benutzerdefinierte Kartenelemente laden, stellen Sie sicher, dass die
Datendatei
Richtlinien sind genau festgelegt.
Fazit
Einrichten fxmanifest.lua
ist ein einfacher, aber entscheidender Schritt beim Erstellen und Ausführen von Ressourcen für einen FiveM-Server. Indem Sie die in diesem Handbuch beschriebene Struktur und Empfehlungen befolgen, können Sie sicherstellen, dass Ihre Ressourcen gut organisiert, flexibel und mit den neuesten FiveM-Updates kompatibel sind. Testen Sie Ihr Setup nach dem Vornehmen von Änderungen und überprüfen Sie es noch einmal auf Fehler, damit alles reibungslos läuft.
Mit den Tipps und Beispielen sind Sie nun in der Lage, eine fxmanifest.lua
Datei für jede FiveM-Ressource mit Leichtigkeit.
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