Kompatibel mit OneSync, ESX 1.1, ESX 1.2, ESX 1.final
Zusammenfassung
Bauen Sie Drogenpflanzen an, verarbeiten Sie sie später und konsumieren oder verkaufen Sie sie. Alles an einem Ort mit übersichtlicher Benutzeroberfläche und gut gemachten Animationen und Effekten. Sie können Drogen und Drogenpflanzen herstellen und einer Droge bis zu 14 Effekte hinzufügen. Die Effekte reichen von visuellen bis hin zu wohltuenden.
Merkmale
- Wachsende Pflanzen
- Medikamente selbst herstellen
- Verarbeitungstabellen
- Wachstumsgeschwindigkeitszonen
- Drogen an NPC verkaufen
- Animationen nutzen
- Verschiedene Pflanzenarten
- Moderne Benutzeroberfläche
Abhängigkeiten
- ESX
Anpassbarkeit
Der Code ist nicht verschleiert und schön präsentiert! Wenn Sie nicht gerne am Code herumbasteln, können Sie mit der Konfiguration fast alles ändern!
Wenn das Skript nicht richtig funktioniert oder Sie nicht wissen, wie Sie es richtig einrichten, helfe ich Ihnen gerne (vielleicht füge ich sogar einige coole Funktionsvorschläge hinzu).
Konfiguration:
Config = { OnlyZones = false, -- Arzneimittelwachstum nur in definierten Zonen zulassen GlobalGrowthRate = 10, -- In wie vielen Sekunden die Aktualisierung der Pflanze dauert (Bei einer Rate von 100% wächst die Pflanze bei jeder Aktualisierung 1%) DefaultRate = 10, -- Außerhalb der Zone gepflanzte Pflanzen in Prozent der Standardwachstumsrate WeightSystem = true, -- ESX Weight System wird verwendet Zones = { { Coords = vector3(1854.1574707031,4907.66015625,44.745887756348), Radius = 100.0, GrowthRate = 30.0, Display = true, DisplayBlip = 469, -- Blip auswählen aus (https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/) DisplayColor = 2, -- Blip-Farbe auswählen aus (https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/) DisplayText = ‚Weed Zone‘, Exclusive = {‘weed_lemonhaze_seed‘} – Arten von Drogen, die hiervon betroffen sind. } }, PlantWater = { ['water'] = 10 -- Gegenstand und Prozentsatz, der zum Gesamtwassergehalt der Pflanze beiträgt }, PlantFood = { ['fertilizer'] = 15 -- Gegenstand und Prozentsatz, der zum Gesamtnahrungsgehalt der Pflanze beiträgt }, Plants = { -- Samen für Medikamente erstellen ['weed_lemonhaze_seed'] = { Label = 'Lemon Haze', -- Type = 'weed', -- Art des Medikaments Image = 'weed.png', -- Bild der Pflanze PlantType = 'plant1', -- Pflanzentypen auswählen aus (plant1, plant2, small_plant). Sie können die Pflanzen auch selbst in der Zeile main/client.lua ändern: 2 Color = '122, 232, 19', -- Hauptfarbe der Pflanze rgb Produce = 'weed_lemonhaze', -- Gegenstand, den die Pflanze bei der Ernte produzieren wird Amount = 3, -- Die maximale Menge, die Sie von der Pflanze ernten können SeedChance = 50, -- Prozentsatz der Wiedererlangung des Samens Zeit = 3000 -- Zeit in Millisekunden, die zum Ernten benötigt wird }, ['coca_seed'] = { Label = 'Coca-Pflanze', -- Typ = 'Kokain', -- Art der Droge Image = 'coca.png', -- Bild der Pflanze PlantType = 'Pflanze2', -- Wählen Sie die Pflanzentypen aus (Pflanze1, Pflanze2, kleine_Pflanze). Sie können die Pflanzen auch selbst in der Zeile main/client.lua ändern: 2 Color = '255, 255, 255', -- Hauptfarbe der Pflanze rgb Produce = 'Coca', -- Gegenstand, den die Pflanze bei der Ernte produzieren wird Amount = 3, -- Die maximale Menge, die Sie von der Pflanze ernten können SeedChance = 50, -- Prozentsatz der Wiedererlangung des Samens Zeit = 3000 -- Zeit in Millisekunden, die zum Ernten benötigt wird } }, ProcessingTables = { -- Verarbeitungstabelle erstellen ['cocaine_processing_table'] = { Label = 'Kokain', Model = 'bkr_prop_coke_table01a', -- Beispiele: bkr_prop_weed_table_01a, bkr_prop_meth_table01a, bkr_prop_coke_table01a Color = '255, 255, 255', -- Farbe in RGB Item = 'Kokain', -- Verarbeitetes Item Zeit = 10, -- Zeit in Sekunden, um 1 Item zu verarbeiten Zutaten = { ['Coca'] = 3, ['Fuel'] = 1 } } }, Drogen = { -- Kreieren Sie Ihre eigenen Drogen ['weed_lemonhaze'] = { Label = 'Lemon Haze', Animation = 'Blunt', -- Animationen: Blunt, Schnupfen, Pille Zeit = 30, -- Zu den 30 Sekunden wird Zeit hinzugefügt Effekte = { -- Effekte: Laufgeschwindigkeitssteigerung, unendliche Ausdauer, mehr Kraft, Gesundheitsregenerierung, Nahrungsregenerierung, betrunkener Spaziergang, Psychogang, außer Körper, Kameraschütteln, Nebeleffekt, Verwirrungseffekt, Whiteout-Effekt, intensiver Effekt, Fokuseffekt „intensiver Effekt“, „Gesundheitsregenerierung“, „mehr Kraft“, „betrunkener Spaziergang“ } }, [„Kokain“] = { Label = „Kokain“, Animation = „schnüffeln“, -- Animationen: Blunt, schnüffeln, Pille Zeit = 60, -- Zeit wird zu den 30 Sekunden hinzugefügt Effekte = { -- Effekte: Laufgeschwindigkeitssteigerung, unendliche Ausdauer, mehr Kraft, Gesundheitsregenerierung, Nahrungsregenerierung, betrunkener Spaziergang, Psychogang, außer Körper, Kameraschütteln, Nebeleffekt, Verwirrungseffekt, Whiteout-Effekt, intensiver Effekt, focusEffect 'runningSpeedIncrease', 'infinateStamina', 'fogEffect', 'psycoWalk' } } }, Händler = { { Ped = 'g_m_importexport_01', Koordinaten = vector3(167.51689147949,6631.5473632813,30.527015686035), Überschrift = 200.0, Preise = { ['weed_lemonhaze'] = 10 -- Artikelname und Preis für 1 } } }, Text = { ['planted'] = 'Samen wurde gepflanzt!', ['feed'] = 'Pflanze wurde gefüttert!', ['water'] = 'Pflanze wurde gegossen!', ['destroy'] = 'Pflanze wurde zerstört!', ['harvest'] = 'Du hast die Pflanze geerntet!', ['cant_plant'] = 'Du kannst hier nicht pflanzen!', ['processing_table_holo'] = '~r~E~w~ Verarbeitungstisch', ['cant_hold'] = 'Du hast keinen Platz für diesen Gegenstand!', ['missing_ingrediants'] = 'Du hast diese Zutaten nicht', ['dealer_holo'] = '~g~E~w~ Drogen verkaufen', ['sold_dealer'] = 'Du hast Drogen an Dealer verkauft! +$', ['no_drugs'] = 'Du hast nicht genug Drogen' } } -- Ändere nur, wenn du weißt, was du tust! Funktion SendTextMessage(msg) SetNotificationTextEntry('STRING') AddTextComponentString(msg) DrawNotification(0,1) --IM VIDEO VERWENDETES BEISPIEL --exports['mythic_notify']:DoHudText('error', msg) Ende
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