Konfigurationsdatei | Gärtnerjob
Config = {} Config.Debug = true Config.Language = „en“ – Zu verwendende Sprache. Config.RenderDistance = 100.0 – Anzeigeradius des Szenarios. Config.InteractDistance = 2.0 – Interaktionsradius Config.UseTarget = true – Wenn auf „true“ gesetzt, wird zur Interaktion das Zielen statt Tastendrücken verwendet. Config.NoModelTargeting = true – Wenn auf „true“ gesetzt und „Target“ verwendet wird, wird ein kleines unsichtbares Requisit erzeugt, sodass Sie ein drittes Auge verwenden können, wenn keine Entität definiert ist. Config.Marker = { – Dies wird nur verwendet, wenn es aktiviert ist, kein Ziel verwendet wird und in der Interaktion kein Modell definiert ist. aktiviert = true, ID = 2, Maßstab = 0,25, Farbe = {255, 255, 255, 127} } Config.XPEnabled = true – Wenn auf „true“ gesetzt, wird die XP-Kompatibilität von Pickle aktiviert und XP-Belohnungen werden aktiviert. Config.XPCategories = { – Registrierte XP-Typen für Pickles XP. [„Landschaftsgestaltung“] = { Label = „Landschaftsgestaltung“, xpStart = 1000, xpFactor = 0,2, maxLevel = 100 }, } Config.Default = { respawnTimer = 300, – Zeit für den Respawn eines Szenarios (setzen Sie dies in ein Szenario ein, um dessen Timer zu ändern). showScenarioBlip = true, – Zeigt Szenario-Blip auf der Karte an, damit Landschaftsgärtner Arbeit finden können. Belohnungen = { – Standardbelohnungen für das Abschließen eines Szenarios, diese werden unter den Spielern aufgeteilt (fügen Sie dies in ein Szenario ein, um dessen Belohnungen zu ändern). {Typ = „Geld“, Betrag = 500} } } Config.GiveKeys = Funktion (Fahrzeug) lokales Kennzeichen = GetVehicleNumberPlateText (Fahrzeug) – Ersetzen Sie diese Zeile durch Ihren Export/Ihr Ereignis, um Schlüssel für Ihr Fahrzeug zu vergeben. Ende Config.Lawnmower = { HindernisTimeout = 5, – Deaktiviert das Mähen für 5 Sekunden, wenn ein Stein getroffen wird. Fahrzeug = { aktiviert = wahr, Modell = „Mäher“, Partikel = { Versatz = Vektor3 (0,8, 0,0, -0,4), Drehung = Vektor3 (0,0, 0,0, 0,0) } }, Gehen = { aktiviert = wahr, Modell = „prop_lawnmower_01“, Knochen-ID = 57005, Versatz = Vektor3 (0,90, -0,14, -0,77), Drehung = Vektor3 (195,0, 210,0, -80,0), Partikel = { Versatz = Vektor3 (0,0, 0,0, 0,0), Drehung = Vektor3 (-90,0, 0,0, 0,0) } } } Config.Leafblower = { aktiviert = wahr, Modell = „prop_leaf_blower_01“, Knochen-ID = 57005, Versatz = Vektor3 vector3(-90.0, -65.0, 0.0), particle = { offset = vector3(0.9, 0.0, -0.25), rotation = vector3(0.0, 0.0, 0.0) } } Config.Pitcher = { time = 5, -- Zeit, um mit dem Gießen eines Busches fertig zu sein. } Config.Workplace = { -- Wo Landschaftsgärtner mit der Arbeit beginnen und ihre benötigten Werkzeuge holen können. duty = { coords = vector3(-1461.7710, -686.8022, 27.4666), -- Ein-/Ausstempelgruppen = nil, -- Für allen Zugriff auf nil setzen oder einen benutzerdefinierten Job wie diesen hinzufügen: { ["landscaping"] = 0 } blip = { -- Für keinen Blip auf nil setzen. Label = "Landschaftsbauunternehmen", ID = 479, Maßstab = 0,85, Farbe = 2, Anzeige = 4, }, }, Store = { Koordinaten = Vektor3(-1464,3055, -683,6722, 26,4667), Artikel = { { Label = "Rasenmäher", Artikel = "Rasenmäher", Preis = 2000, }, { Label = "Laubbläser", Artikel = "Laubbläser", Preis = 2000, }, { Label = "Gartenkrug", Artikel = "Gartenkrug", Preis = 100, }, }, Blip = { -- Auf Null setzen, um kein Blip anzuzeigen. label = "Landschaftsbaumarkt", id = 479, scale = 0.85, color = 2, display = 4, }, }, garage = { coords = vector3(-1443.0516, -690.8935, 26.3128), spawn = { coords = vector3(-1450.2153, -684.7064, 26.3662), heading = 306.1427, }, vehicles = { { label = "Pickup Truck", model = `bison`, price = 100, }, { label = "Rasenmäher", model = `mower`, price = 100, }, { label = "Rasenmäheranhänger", model = `boattrailer`, extras = { [1] = 0, [2] = 1, }, price = 100, }, }, blip = { -- Auf Null setzen, um kein Blip zu erhalten. Bezeichnung = "Landschaftsbau-Garage", ID = 479, Maßstab = 0,85, Farbe = 2, Anzeige = 4, }, }, Outfit = { männlich = { ['Arme'] = 19, ['T-Shirt_1'] = 15, ['T-Shirt_2'] = 0, ['Torso_1'] = 56, ['Torso_2'] = 0, ['Bproof_1'] = 0, ['Bproof_2'] = 0, ['Aufkleber_1'] = 0, ['Aufkleber_2'] = 0, ['Kette_1'] = 0, ['Kette_2'] = 0, ['Hose_1'] = 7, ['Hose_2'] = 0, ['Schuhe_1'] = 56, ['Schuhe_2'] = 0, ['Helm_1'] = 143, ['Helm_2'] = 19, }, weiblich = { ['Arme'] = 19, ['T-Shirt_1'] = 15, ['T-Shirt_2'] = 0, ['Torso_1'] = 56, ['Torso_2'] = 0, ['Bproof_1'] = 0, ['Bproof_2'] = 0, ['Aufkleber_1'] = 0, ['Aufkleber_2'] = 0, ['Kette_1'] = 0, ['Kette_2'] = 0, ['Hose_1'] = 7, ['Hose_2'] = 0, ['Schuhe_1'] = 56, ['Schuhe_2'] = 0, ['Helm_1'] = 143, ['Helm_2'] = 19, } } } Config.ScenarioBlip = { -- Markierung für Landschaftsarbeiten, wenn aktiviert. Label = „Landschaftsarbeiten“, ID = 365, Maßstab = 0,85, Farbe = 2, Anzeige = 4, } Config.Scenarios = { -- Hier fügen Sie Arbeiten für die Landschaftsgärtner hinzu. -- Herrenhaus { Typ = „Gras“, -- Typ des Szenarios. Modell = „prop_veg_grass_01_c“, -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3 (-1604,2740, 107,1936, 61,0744), -- Mitte des Szenarios. Radius = 6,0, -- Bereich des Szenarios. Größe = 1,15, -- Größe jeder Requisite innerhalb des Bereichs. Offset = -0,75, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Die Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, {Typ = "Blätter", -- Typ des Szenarios. Modell = "ng_proc_leaves07", -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3(-1595,6570, 99,7478, 60,7871), -- Mittelpunkt des Szenarios. Radius = 2,0, -- Bereich des Szenarios. Verteilung = 50, -- Anzahl der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. Versatz = 0,02, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Die Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "bush", -- Beim Gießen wird die unbewässerte Pflanze durch die bewässerte Pflanze ersetzt. coords = vector3(-1599.0365, 90.3076, 60.8134), -- Mitte des Szenarios. heading = 48.5044, -- Überschrift des Szenarios. unwatered = { model = `prop_bush_dead_02`, -- Modell des Szenarios im unbewässerten Zustand. offset = -0.2, -- Offset der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. }, watered = { model = `prop_bush_neat_05`, -- Modell des Szenarios im bewässerten Zustand. offset = -0.2, -- Offset der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. }, rewards = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "bush", -- Beim Gießen wird die unbewässerte Pflanze durch die bewässerte Pflanze ersetzt. coords = vector3(-1594.6431, 93.5099, 60.6486), -- Mitte des Szenarios. heading = 48.5044, -- Überschrift des Szenarios. unwatered = { model = `prop_bush_dead_02`, -- Modell des Szenarios im unbewässerten Zustand. offset = -0.2, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. }, watered = { model = `prop_bush_neat_05`, -- Modell des Szenarios im bewässerten Zustand. offset = -0.2, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. }, rewards = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "obstacle", -- Wenn ein Rasenmäher überfährt, wird er zerstört. model = `prop_rock_5_smash1`, -- Modell des Szenarios. coords = vector3(-1605.2738, 106.0849, 61.0947), -- Mitte des Szenarios. heading = 30.0077, -- Überschrift des Szenarios. offset = -0.05, -- Versatz der Z-Koordinate der platzierten Requisite. rewards = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, -- Lifeinvader { type = "grass", -- Typ des Szenarios. model = `prop_veg_grass_01_c`, -- Modell des Szenarios. coords = vector3(-1115.9598, -266.6743, 39.0054), -- Mitte des Szenarios. radius = 2.0, -- Bereich des Szenarios. spread = 20, -- Anzahl der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. offset = -0.75, -- Offset der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. rewards = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, -- Burton Intersection {Typ = "Gras", -- Typ des Szenarios. Modell = "prop_veg_grass_01_c", -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3(-592,4904, -29,4992, 43,6042), -- Mittelpunkt des Szenarios. Radius = 7,0, -- Bereich des Szenarios. Ausbreitung = 40, -- Anzahl der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. Versatz = -0,75, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Die Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, {Typ = "Gras", -- Typ des Szenarios. Modell = "prop_veg_grass_01_c", -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3(-608,8917, -35,4217, 42,5946), -- Mittelpunkt des Szenarios. Radius = 7,0, -- Bereich des Szenarios. Ausbreitung = 40, -- Anzahl der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. Versatz = -0,75, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Die Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, {Typ = "Blätter", -- Typ des Szenarios. Modell = "ng_proc_leaves07", -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3(-631,2047, -35,7677, 41,5798), -- Mittelpunkt des Szenarios. Radius = 3,0, -- Bereich des Szenarios. Verteilung = 100, -- Anzahl der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. Versatz = 0,02, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Die Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, -- Vespucci-Kanäle {Typ = "Gras", -- Art des Szenarios. Modell = "prop_veg_grass_01_c", -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3(-1252,4867, -945,2944, 5,7757), -- Mitte des Szenarios. Radius = 7,0, -- Bereich des Szenarios. Ausbreitung = 40, -- Menge der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. Versatz = -0,75, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, {Typ = "Blätter", -- Typ des Szenarios. Modell = "ng_proc_leaves07", -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3(-1254,5767, -929,0537, 10,3674), -- Mittelpunkt des Szenarios. Radius = 2,0, -- Bereich des Szenarios. Verteilung = 50, -- Anzahl der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. Versatz = 0,02, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Die Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, -- Skatepark {Typ = "Gras", -- Art des Szenarios. Modell = "prop_veg_grass_01_c", -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3(-1244,8353, -963,3270, 3,3944), -- Mittelpunkt des Szenarios. Radius = 10,0, -- Bereich des Szenarios. Ausbreitung = 100, -- Anzahl der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. Versatz = -0,75, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Die Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, {Typ = "Blätter", -- Typ des Szenarios. Modell = "ng_proc_leaves07", -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3(-938,9548, -767,0889, 16,5203), -- Mittelpunkt des Szenarios. Radius = 2,0, -- Bereich des Szenarios. Verteilung = 50, -- Anzahl der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. Versatz = 0,02, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Die Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, {Typ = "Gras", -- Typ des Szenarios. Modell = "prop_veg_grass_01_c", -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3(-946,6307, -757,4492, 18,6050), -- Mittelpunkt des Szenarios. Radius = 3,0, -- Bereich des Szenarios. Verteilung = 20, -- Anzahl der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. Versatz = -0,75, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Die Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, {Typ = "Gras", -- Typ des Szenarios. Modell = "prop_veg_grass_01_c", -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3(-927,4852, -755,9402, 19,7077), -- Mittelpunkt des Szenarios. Radius = 6,0, -- Bereich des Szenarios. Ausbreitung = 40, -- Anzahl der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. Versatz = -0,75, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Die Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, }
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