VMS-HUD
Bewertet mit 5.00 von 5, basierend auf 6 Kundenbewertungen
(6 Kundenbewertungen)
$49.99 Ursprünglicher Preis war: $49.99$24.99Aktueller Preis ist: $24.99.
Merkmale
- Kompatibel mit ESX und QB-Core
- Das Skript unterstützt pma-voice, für esx: esx_status und für das QB-Core-Standardsystem für Essen und Trinken beim Auslösen, das im Standard-QB-HUD verwendet wird
- Anpassung Hud Menü pro Taste und pro Befehl – es ist möglich, den Zugriffsschlüssel zu deaktivieren, sodass er nur auf Befehl verfügbar ist, oder Sie können den Zugriff auf dieses Menü vollständig deaktivieren
- Beim Ändern der Position eines Elements auf dem HUD wird ein Raster angezeigt, damit der Spieler die Symbole genauer anpassen kann.
- Sicherheitsgurte – Wenn Sie kein Skript für Sicherheitsgurte auf Ihrem Server haben, können Sie die im Skript verfügbaren verwenden. In der Konfiguration können Sie die Mindestgeschwindigkeit festlegen, mit der der Spieler etwas treffen muss, damit die Möglichkeit besteht, dass er durch die Windschutzscheibe fällt, und Sie können die prozentuale Wahrscheinlichkeit eines automatischen Todes festlegen.
- Hud-Info – Sie können das HUD in der oberen rechten Ecke in der Konfiguration ändern, um Symbole oder Namen aus der Datei translation.js zu verwenden. Sie können das Symbol in das Logo Ihres Servers im PNG- oder GIF-Format ändern und den Namen darunter ändern oder vollständig entfernen. Im Info-HUD können Sie die Konfiguration auch verwenden, um den Kassenbestand und die Bank zu entfernen, wenn Sie diese nicht angezeigt haben möchten.
- Kraftstoff – wenn Sie ein Kraftstoffsystem verwenden, können Sie die Kraftstoffanzeige auf dem Tachometer verwenden, aber wenn Sie kein Kraftstoffsystem haben, können Sie es mit der Konfiguration deaktivieren und es verschwindet vollständig aus dem HUD des Spielers
- Zwei Geschwindigkeitseinheiten – KMH und MPH
- Zwei Arten von Tachometern – linear und kreisförmig. Im Anpassungsmenü des HUD kann der Spieler den gewünschten Typ auswählen und Farbe, Maßstab und Position ändern.
- Zwei Arten von Minikarten – Quadrat und Kreis. Beide Karten skalieren ihre Position je nach Spielauflösung des Benutzers. Sie können die erste auswählen, die der Spieler startet, wenn er/sie dem Server zum ersten Mal beitritt (der Kartentyp wird im Cache des Clients gespeichert, sodass beim erneuten Beitritt des Spielers zum Server der vorherige voreingestellte Kartentyp geladen wird, den er/sie ausgewählt hat).
- Position der HUD-Symbole ändern – Sie können die Position der Symbole je nach gewähltem Typ frei anpassen, horizontal/vertikal. So werden sie angezeigt. Sie können sie auch über das HUD-Anpassungsmenü vollständig deaktivieren. Wichtig ist, dass Sie die Möglichkeit, Symbole in der Bildschirmmitte zu positionieren, in der Konfiguration deaktivieren können, sodass der Spieler beispielsweise den Gesundheitsstatus nicht in der Mitte festlegen und ihn als Fadenkreuz zum Schießen verwenden kann.
- Pulsierende Nahrungs- und Flüssigkeitssymbole informieren den Spieler, wenn sein Status unter 20% liegt.
- Alle verfügbaren Optionen im HUD-Anpassungsmenü werden lokal beim Benutzer im Spielcache gespeichert. Dies bedeutet, dass beim erneuten Beitritt die vorherigen HUD-Einstellungen des Benutzers geladen werden und er sie nicht bei jeder Verbindung mit dem Server neu konfigurieren muss.
- Voll Unterstützung
Konfiguration Weitere Informationen oder eine vollständige Ansicht der Konfigurationen finden Sie in unserer Skriptdokumentation: HIER
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Kategorien: FiveM HUD, ESX-Skripte, QBCore-Skripte, Standalone-Skripte
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