Über
Mit diesem Skript für die Waffenanimation können Sie Kleidungskomponenten wie Holster ändern, je nachdem, ob die Waffe im Halfter steckt oder nicht. Außerdem können Sie benutzerdefinierte Ziel- und Holsteranimationen für verschiedene Waffentypen und Kleidungsstücke festlegen. Konfigurieren Sie die Befehle und Waffenoptionen in der Konfigurationsdatei, um das Skript an Ihre Bedürfnisse anzupassen. Einmal gestartet, werden die Spieleroptionen clientseitig gespeichert.
Hauptmerkmale
- Dynamisch Kleidung Komponenten: Automatischer Wechsel von Holstern und anderen Kleidungsstücken je nach Waffenstatus.
- Benutzerdefinierte Animationen: Legen Sie einzigartige Ziel- und Holsteranimationen für verschiedene Waffen und Kleidungsstücke fest.
- Konfigurierbare Befehle: Passen Sie die Befehle und Waffenoptionen in der Konfigurationsdatei an.
- Client-seitige Einstellungen: Die Spielerpräferenzen werden clientseitig gespeichert, um ein personalisiertes Erlebnis zu ermöglichen.
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So konfigurieren Sie
Klicken Sie hier, um es herauszufinden
Zielanimationen
So passen Sie das Ziel an Animation über einen Befehl öffnen ND_GunAnims/data/aim.lua
. Um einen Befehl zu implementieren, mit dem Spieler ihre Zielanimation auswählen können, setzen Sie Befehl = "Zielen"
. Spieler können dann ihre Zielanimation auswählen, indem sie /Ziel
Um diesen Befehl zu deaktivieren, setzen Sie Befehl = falsch
. Um eine Standard-Zielanimation für alle Spieler einzurichten, Standard = "Gang"
, wodurch die Animation des Einhand-Zielens mit der Waffe auf alle angewendet wird.
Kleidung Holster
ND_GunAnims/data/holster.lua
ist die Konfiguration, die das Holster-Kleidungsmodell ändert. Sie können es auf jede Kleidung und jede Waffe einstellen, die Sie möchten. Die Tasten männlich
und weiblich
sind die Bekleidungskomponenten für die ausgewählte Variante, die erste Nummer steht für die Zeit, wenn die Waffe im Holster ist, und die zweite für die Zeit, wenn die Waffe nicht im Holster ist. Für die Variante finden Sie unten eine Liste mit den Variantennummern:
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- Kopf
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- Bart
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- Haar
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- Torso
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- Beine
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- Hände
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- Fuß
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- Schals/Hals-Accessoires
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- Zubehör 1
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- Zubehör 2
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- Aufkleber
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- Zusatzteile für den Rumpf
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