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CS Geschichten

(1 Kundenbewertung)

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Die Ressource wird mit einer umfangreiche KonfigurationEreignisse, Exporte und einige Client/Server-Quelldateien damit du sie nach deinen Wünschen anpassen kannst.

Es ist eine eigenständige Ressource und funktioniert mit jedem Framework und kann an jedes Lua NUI-basierte Telefon angeschlossen werden, wenn du den Hook dafür entwickeln kannst.

Out of the box bieten wir dir Haken für gcphone, qb-phone, high-phone und qs-smartphone die diese Telefone abdecken und auch Mainstream-Versionen, die auf ihnen basieren, wie gksphone und xenknight. Die Häkchen können nach Belieben für Element- oder Stiländerungen angepasst werden.

Wenn du ein Telefonentwickler bist und ein Haken dein Telefon abdeckt, du das aber nicht möchtest, oder wenn du möchtest, dass wir einen Haken anfertigen, der dein Telefon abdeckt, bitte kontaktiere uns.

Die Stories werden vorübergehend (Standardwert 24 Stunden) im Stories-Feed angezeigt. Dieser Wert kann in der Konfiguration geändert werden, ebenso wie die Dauer der Speicherung (Standardwert: 24 Stunden). Die Standardeinstellung für die maximale Länge einer Story ist 30 Sekunden (das ergibt ~5 MB pro Video mit maximaler Länge, ohne das Vorschaubild). Dieser Wert kann in der Konfiguration geändert werden. Außerdem gibt es ein konfigurierbares Ratenlimit, das sicherstellt, dass deinem Server nicht der Speicherplatz ausgeht.

Wenn Sie die Geschichten aus dem Spiel zu Moderations- oder Protokollierungszwecken auf Ihrem Discord-Server veröffentlichen möchten, können Sie das Begleitmaterial herunterladen cs-stories-dw um dies zu tun. Prüfe seine config.js für weitere Informationen und stelle sicher, dass du ihn in Übereinstimmung mit Discords Webhook-Richtlinien verwendest.

Ein Hosting-Server ist enthalten, der obligatorisch, mit Garn Ressource als Abhängigkeit benötigt. Der Hosting-Server speichert die Videos, Vorschaubilder und einige Metadaten der Stories und stellt daher eine Netzwerk-, Bandbreiten- und Speicheranforderungen ebenso wie ein zusätzlicher TCP-Port muss geöffnet sein. Neben der integrierten Lösung wird der Hosting-Server auch als externe Lösung angeboten. node.js die Anwendung auf demselben oder einem anderen Rechner gehostet werden kann damit du die Anforderungen an Netzwerk, Bandbreite und Speicherplatz ausgleichen kannst.

Wenn dein Telefon aus fx_version "cerulean", dann musst du den Hosting-Server der Geschichten über HTTPS. Du kannst dies tun, indem du eine Domain und Cloudflare verwendest. Alternativ kannst du auch die fx_version deines Telefons zu "prächtig".


Eigenschaften

  • Kurze und zeitlich begrenzte Videogeschichten mit dem Ort und dem Namen des Uploaders im Spiel.
  • Die Möglichkeit, hochgeladene Geschichten selbst zu löschen und eine Integration für autorisierte Spieler/innen, um die Geschichten von anderen zu löschen.
  • Einfacher Geschichten-Feed mit voller Maus- und Tastaturunterstützung.
  • Die Möglichkeit, zwischen der Rück- und der Frontkamera zu wechseln.
  • Dynamische Anpassung zur korrekten Zentrierung in verschiedenen Auflösungen.
  • Plug-and-Play-Integration mit Telefonen, für die wir sofort einsatzbereite Haken anbieten.
  • Farbfilter (Graustufen, Sepia, Invertieren, Sättigen, etc.).
  • Bildfilter mit Echtzeit-Gesichtserkennung für Spieler (Hund, Katze usw.).
  • Optimiert für ein Gleichgewicht zwischen Qualität und Leistung.
  • Ein experimenteller Kameramodus, der es dem Spieler erlaubt, sich zu bewegen, während er eine Geschichte aufnimmt.
  • Eine breite Palette von Ereignissen und Exporten, um die Ressource zu überprüfen und zu kontrollieren.

Einbauanleitung

  1. Vergewissere dich, dass du Garn in deinem Ressourcen Ordner.
  2. Herunterladen cs-Geschichten und platziere sie in deinem Ressourcen Ordner.
  3. hinzufügen cs-Geschichten sicherstellen in die Konfigurationsdatei deines Servers ein, bevor du dein Telefon sicherst.
  4. Bearbeiten Sie die Daten Ihres Telefons __resource.lua oder fxmanifest.lua Datei und fügen Sie @cs-stories/client/hooks/core.lua' als letztes Client-Skript und @cs-stories/server/hooks/core.lua' als das letzte Server-Skript.
  5. Bearbeite die NUI-Datei deines Telefons (normalerweise index.html) und füge hinzu <script type=”text/javascript” src=”nui://cs-stories/client/hooks/core.js”></script> kurz vor </body>.
  6. Prüfen Sie die config.lua Datei innen cs-Geschichten für die weitere Konfiguration und Lies dir alle Optionen und ihre Kommentare durch und passe sie an deine Einstellungen und Vorlieben an.
  7. Wenn du die interne Lösung verwendest, öffne die benötigter Anschluss (standardmäßig 35540eingehend – Inbound) in deiner Firewall auf TCP Protokoll.
  8. Führe den Befehl aktualisieren und der Befehl cs-Geschichten sicherstellen.
  9. Wenn dein Telefon eine Animationsschleife verwendet, musst du sie möglicherweise bearbeiten (normalerweise in einer animation.lua Datei) und fügen Sie eine nicht CS_STORIES.ACTIVE prüfen, bevor du eine Animation abspielst, um sicherzustellen, dass keine Animationsstörungen auftreten, wenn die Videoanrufkamera geöffnet wird.
  10. Stelle dein Telefon sicher.

Externer Hosting-Server

Wenn du den integrierten Proxyserver nicht verwenden möchtest dann Download der externen node.js Bewerbung und installiere sie mit npm installieren, Lies dir alle Optionen und ihre Kommentare durch innerhalb seiner config.js Datei da sie für den Einrichtungsprozess sehr wichtig sind, passe sie an deine Einrichtung und Vorlieben an und führe es dann mit Knotenund fügen Sie dann die IP-Adresse des externen Servers in das Feld sv_proxyIPRanges Eigenschaft in der Konfigurationsdatei deines Servers. Du kannst verwenden pm2 um sicherzustellen, dass es immer läuft.


Wichtige Informationen

  • Der Spieler/die Spielerin wird um die Zustimmung zum Mikrofon gebeten. Wenn er/sie dies verweigert, wird seine/ihre Stimme nicht in Geschichten aufgenommen. Wenn sie irrtümlich ablehnen, müssen sie die Zustimmung zurücksetzen (im Moment geschieht dies durch Löschen der Datei "%AppData%\CitizenFX\media_access.json").
  • Wenn du eine Geschichte aufnimmst, wird die Stimme mit dem Standardmikrofon des Spielers aufgezeichnet. Dies kann nicht geändert werden.
  • Es wird nur die Stimme des aufnehmenden Spielers aufgezeichnet. Dies kann nicht geändert werden.
  • Die Aufzeichnung stellt fest, ob der Spieler mit der eingebauten Native spricht. Wenn du ein externes VoIP-System verwendest, wie z. B. TokoVoip o.ä., musst du den Hook bearbeiten, um korrekt zu bestimmen, wann der Spieler spricht.
  • Ein Spieler, der eine Geschichte aufnimmt, kann sich nicht bewegen. Das ist das Standard-Kameraverhalten von GTA:V. Du kannst versuchen, den experimentellen Kameramodus zu verwenden, der es dem Spieler erlaubt, sich zu bewegen, allerdings ist er möglicherweise nicht so flüssig wie der native Modus.
  • Videowiedergabeverzögerungen können bei sehr hohen Auflösungen oder bei Systemen mit sehr niedriger Leistung auftreten.
  • Die Story-Aufnahme funktioniert über Game Capture (ähnlich wie bei bildschirmfoto-grundlegend), wird alles, was im Spiel ist, aufgezeichnet. Dazu gehören visuelle Einstellungen / Mods, Spielzeichnungen / UIs, aber keine NUIs.
  • Wenn dein Server hinter einem Reverse Proxy läuft, über den du keine Kontrolle hast und der keinen zusätzlichen TCP-Port verarbeiten kann, wie es die Ressource erfordert, besteht deine einzige Möglichkeit darin, den Hosting-Server der Geschichten extern auf einem anderen Rechner zu hosten (z. B. einem billigen VPS mit genügend Bandbreite / Netzwerk / Speicherplatz, um innerhalb deiner eigenen Grenzen zu arbeiten), der die Anforderungen erfüllen kann.
  • Wenn eine Geschichte von einem Spieler hochgeladen oder angesehen wird, wird, wie bei jedem anderen Video-Upload-Dienst, die Upload-/Download-Geschwindigkeit des Spielers genutzt und das Netzwerk/die Bandbreite des Hosting-Servers wird ebenfalls beansprucht.
  • Wenn dein Hoster keine unbegrenzte Bandbreite anbietet oder ein niedriges Netzwerklimit hat, solltest du regelmäßig deine Nutzungsstatistiken überprüfen, wenn du viele Spieler hast, die Geschichten hochladen und ansehen. Überprüfe auch deinen Speicherplatz, wenn du eine Menge Geschichten hochlädst, die nicht bereinigt werden.
  • Die Ressource nutzt den KV-Speicher von FiveM, um die Metadaten der gespeicherten Geschichten zu speichern. Wenn du eine gemeinsam genutzte Multi-Server-Konfiguration verwendest, kann dies zu Problemen führen. sv_kvsName Konsolenvariable auf etwas, das für deinen Server einzigartig ist.
  • Es gibt zwar Kontrollen, die sicherstellen, dass das aufgezeichnete Video und der Standort im Spiel legitim sind und vom Spiel selbst stammen, aber da der Client sie sendet, kann man ihnen nicht ganz trauen.
  • Die Stories werden (je nach Konfiguration) gelöscht, wenn die Ressource startet. Die Bereinigung des Stories-Speichers hängt also davon ab, wie oft du deinen Server oder die Ressource neu startest.

Häufige Probleme und Fragen

Q: Ich kann die Stories-App benutzen, aber wenn ich versuche, eine Story anzusehen oder hochzuladen, kommt eine Fehlermeldung, warum?
A: Wenn dein Telefon aus fx_version "cerulean", dann musst du den Hosting-Server der Geschichten über HTTPS. Du kannst dies tun, indem du eine Domain und Cloudflare verwendest. Alternativ kannst du auch die fx_version deines Telefons zu "prächtig". Wenn dies nicht dein Problem war, liegt das Problem normalerweise in TCP blockieren.Komplexe Netzwerkeinrichtung oder anti-DDoS-SchutzVersuche einen anderen Hafen, vorzugsweise in einem hohen Bereich um zu sehen, ob das dein Problem behebt und Stelle sicher, dass der Port für das TCP-Protokoll geöffnet ist. Wenn das nicht funktioniert, ist es vielleicht die beste Lösung, den Hosting-Server der Geschichten auf einem anderen Rechner zu hosten (z.B. auf einem billigen VPS mit genügend Bandbreite / Netzwerk / Speicherplatz, um innerhalb deiner eigenen Grenzen zu arbeiten), der die Anforderungen erfüllen kann.

Q: Ich habe alles getan, aber ich kann keine Schaltfläche für die Geschichten-App sehen, was ist los?
A: Wenn du die Schaltfläche für die Geschichten-App nicht siehst, liegt das möglicherweise an dem Haken, den du verwendest. Stelle zunächst sicher, dass du den richtigen Hook für dein Telefon verwendest. Vergewissere dich dann, dass deine Telefonereignisse und DOM-Elemente im Hook richtig wiedergegeben werden und dass der Hook richtig konfiguriert ist. Beachte auch, dass manche Hooks die Stories-App in den App-Store des Telefons aufnehmen, anstatt sie sofort als App hinzuzufügen.

Q: Mein Garn wiederholt versucht, die Ressource zu installieren, was kann ich tun?
A: Dies scheint ein aktueller Fehler in der Garn Ressource bezogen auf paket.json und die Zeitzone des Servers mit der Zeitzone des Systems, von dem du die Ressource kopiert hast. bearbeiten paket.json und füge einfach ein Leerzeichen hinzu oder entferne es, speichere es und das Problem wird verschwinden.

1 Bewertung für CS Stories

  1. stolnihlr (Verifizierter Besitzer) -

    Erstaunliche Arbeit!

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