FiveM hat sich zu einer der beliebtesten Plattformen für die Erstellung und das Hosten von benutzerdefinierten Multiplayer-Erlebnissen entwickelt. Grand Theft Auto V (GTA V). Egal, ob Sie einzigartige MLOs, Skripte, Modsoder andere Arten von benutzerdefinierten Inhalten bietet FiveM grenzenlose Möglichkeiten. Dieser Leitfaden bietet Ihnen einen Schritt-für-Schritt-Prozess zur Entwicklung verschiedener Arten von Mods für FiveM, wobei der Schwerpunkt auf MLOs (Map-Load-Objekte), Skripte, Mods, Ressourcen, und Texturen.
Inhaltsverzeichnis
1. Was ist FiveM?
Bevor Sie mit der Erstellung beginnen Mods für FiveM, ist es wichtig zu verstehen, was FiveM ist. FiveM ist ein Modifikationsrahmen für GTA V das es Benutzern ermöglicht, benutzerdefinierte Multiplayer-Server zu hosten. Im Gegensatz zu Rockstars GTA Online, das ziemlich restriktiv ist, ermöglicht FiveM den Spielern, ihre eigenen Regeln zu erstellen, benutzerdefinierte Inhalte hinzuzufügen und völlig neue Spielmodi zu erstellen.
Zu den wichtigsten Vorteilen von FiveM gehören:
- Benutzerdefinierter Inhalt: Benutzer können benutzerdefinierte Skripte, Karten und Mods erstellen, um ihr Spielerlebnis individuell anzupassen.
- Dedizierte Server: Spieler können ihre eigenen dedizierten Server einrichten, um die Umgebung und Einstellungen zu steuern.
- Keine Einschränkungen beim Modding: FiveM legt keine strengen Beschränkungen für das Modding fest wie der offizielle Online-Modus von Rockstar.
2. FiveM-Mods verstehen
Es gibt verschiedene Arten von Mods, die Sie in FiveM erstellen können. Jeder davon hat eine andere Funktion. Sehen wir sie uns einmal genauer an:
MLOs (Map-Load-Objekte)
Ein MLO ist im Wesentlichen ein Kartenmod das der Spielwelt neue Innenräume und Strukturen hinzufügt. Im Gegensatz zu herkömmlichen Kartenmods, die manchmal flach oder unrealistisch aussehen können, sind MLOs vollständig interaktive 3D-Räume, die Spieler betreten und erkunden können.
Skripte
Skripte in FiveM sind das Rückgrat der Funktionsweise Ihres benutzerdefinierten Servers. Sie werden in Programmiersprachen wie geschrieben: Lua, C#, und JavaScriptund steuern Sie alles von Spielmechanik zu benutzerdefinierte Benutzeroberflächen. Egal, ob Sie benutzerdefinierte Befehle, neue Spielfunktionen oder ganze Spielmodi einführen möchten, Skripte sind unerlässlich.
Mods
Mods in FiveM können alles umfassen, von benutzerdefinierten Fahrzeuge, Waffen, Häute, bis hin zu kompletten Gameplay-Überarbeitungen. Jeder Mod-Typ wird basierend darauf klassifiziert, was er im Spiel modifiziert:
- Fahrzeugmodifikationen benutzerdefinierte hinzufügen Autos, Fahrräder oder Flugzeuge.
- Waffenmods neue Schusswaffen oder Waffen-Skins einführen.
- Fußgänger-Mods (oder Kinder) benutzerdefinierte Charaktermodelle hinzufügen.
Ressourcen
Ressourcen sind der Kern jedes FiveM-Mods. Eine Ressource ist im Wesentlichen ein Mod oder Skript, das so verpackt ist, dass FiveM es laden und verwenden kann. Jede Ressource hat ihre eigene Ordnerstruktur und ist definiert in einem Ressourcenmanifest (__resource.lua
oder fxmanifest.lua
).
Texturen
Texturen werden verwendet, um Objekte, Fahrzeuge oder Charaktere im Spiel zu gestalten. Dazu gehört das Anbringen individueller Designs auf Autos, Schilder oder sogar Kleidung für Spieleravatare. Das Erstellen von Texturen erfordert Kenntnisse im Grafikdesign und ein Verständnis für die Manipulation DFF und TXD Dateien.
3. Einrichten der Entwicklungsumgebung
Bevor wir mit der Erstellung von Mods beginnen, müssen Sie unbedingt Ihre Entwicklungsumgebung einrichten. Hier ist eine Checkliste, um sicherzustellen, dass Sie vorbereitet sind:
- Installieren Sie GTA V: Sie benötigen das Basisspiel, um Ihre Mods zu testen.
- FiveM installieren: Laden Sie die neueste Version von FiveM von der offiziellen Website herunter.
- Texteditor oder IDE: Ein Code-Editor wie VSCode, Erhabener Text, oder Notepad++ hilft Ihnen beim Schreiben und Organisieren Ihrer Skripte und Manifestdateien.
- 3D-Modellierungssoftware: Zum Erstellen von MLOs oder benutzerdefinierten Modellen benötigen Sie Software wie Blender, 3ds Max, oder SketchUp.
- Bildbearbeitungssoftware: Tools wie Photoshop oder GIMP werden benötigt um Texturen zu erstellen oder zu verändern.
- FiveM-Server: Um Ihre Mods zu testen, sollten Sie einen lokalen FiveM-Server auf Ihrem PC einrichten.
4. Erstellen von FiveM MLOs
Das Erstellen von MLOs ist ein komplexer, aber lohnender Prozess. MLOs fügen Ihrem FiveM-Server benutzerdefinierte Innenräume und erforschbare Räume hinzu. Um ein MLO zu erstellen, müssen Sie mit 3D-Modelle und implementieren Sie diese in der FiveM-Umgebung.
Für die MLO-Erstellung erforderliche Tools
- CodeWalker: Ein GTA V-Kartenbearbeitungstool, mit dem Sie benutzerdefinierte Innenräume erstellen können.
- 3D-Modellierungssoftware: Software wie Blender oder 3ds Max zum Modellieren.
- OpenIV: Ein GTA V-Modding-Tool, das den Import/Export von Modellen und Texturen ermöglicht.
Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Erstellen eines MLO
- Öffnen Sie CodeWalker: Beginnen Sie mit dem Laden der GTA V-Karte. Verwenden Sie diese, um den Ort zu identifizieren, an dem Ihr MLO platziert werden soll.
- Gestalten Sie den 3D-Raum: Entwerfen Sie mit Ihrer 3D-Modellierungssoftware Ihr individuelles Interieur oder Gebäude. Exportieren Sie das Modell als YDR/YFT Format, das mit GTA V kompatibel ist.
- Erstellen des Kollisionsmodells: Für jedes Modell müssen Sie eine Kollisionsmodell um sicherzustellen, dass die Physik des Spiels ordnungsgemäß mit dem Objekt interagiert.
- Konvertieren und Importieren: Verwenden OpenIV um Ihr benutzerdefiniertes Modell in die Spieldateien zu importieren und sicherzustellen, dass es die richtigen Objekte ersetzt oder hinzufügt.
- Zu FiveM hinzufügen: Verpacken Sie Ihr MLO als Ressource und laden Sie es auf Ihren FiveM-Server. Führen Sie gründliche Tests durch, um sicherzustellen, dass Spieler den neuen Raum betreten und damit interagieren können.
Das vollständige Tutorial ist hier verfügbar
5. Entwickeln von Skripten für FiveM
FiveM-Skripte Kontrollieren Sie jeden dynamischen Aspekt Ihres FiveM-Servers, von Spielerinteraktionen bis hin zu Spielmodi. Lua ist die am häufigsten verwendete Skriptsprache für FiveM, aber Sie können auch Skripte in C# oder JavaScript.
Arten von Skripten in FiveM
- Lua: Lua ist leicht und einfach zu erlernen und daher ideal für Anfänger.
- C#: Leistungsstärker und strukturierter, ideal für komplexe Mods.
- JavaScript: Ideal für Entwickler mit Erfahrung in der Webentwicklung.
Einrichten eines einfachen Lua-Skripts
Erstellen wir ein einfaches Lua-Skript, das ein Fahrzeug erzeugt, wenn ein Spieler einen Befehl eingibt.
- Einen Ressourcenordner erstellen: In Ihrem Server
Ressourcen
Ordner, erstellen Sie ein neues Verzeichnis für Ihr Skript. Nennen Sie es etwa soFahrzeug_Spawn
. - Erstellen Sie die
fxmanifest.lua
: Diese Datei teilt FiveM mit, dass es sich um eine Ressource handelt. Hier ist ein einfaches Beispiel:
fx_version 'himmelblau'
Spiel 'gta5'
Client_Skript „client.lua“
- Schreiben Sie das Skript: Erstellen Sie eine Datei mit dem Namen
client.lua
im selben Ordner. Fügen Sie den folgenden Code hinzu:
RegisterCommand('spawncar', Funktion(Quelle, Argumente, RawCommand)
lokaler Fahrzeugname = args[1] oder 'adder'
lokaler SpielerPed = PlayerPedId()
lokale Koordinaten = GetEntityCoords(playerPed)
Anforderungsmodell (Fahrzeugname)
während nicht HasModelLoaded(vehicleName) tun
Warten(500)
Ende
lokales Fahrzeug = CreateVehicle(Fahrzeugname, Koordinaten x, Koordinaten y, Koordinaten z, GetEntityHeading(Spielerfußgänger), Wahr, Falsch)
SetPedIntoVehicle(SpielerPed, Fahrzeug, -1)
Ende)
- Testen des Skripts: Nachdem Sie Ihr Skript gespeichert haben, starten Sie Ihren Server neu und verwenden Sie die
/spawncar [Fahrzeugname]
Befehl zum Spawnen eines beliebigen Autos.
Unser vollständiges Tutorial zum Erstellen von Skripten finden Sie hier
6. Erstellen von Mods für FiveM
Mods können das Aussehen, die Haptik und die Funktionalität des Spiels verändern. So erstellen Sie gängige Modtypen:
Fahrzeugmodifikationen
Das Erstellen von Fahrzeugmods umfasst:
- Suchen oder Erstellen benutzerdefinierter Modelle.
- Benutzen OpenIV um die Serienfahrzeuge von GTA V zu importieren und zu ersetzen.
Waffenmods
Waffenmodifikationen folgen einem ähnlichen Prozess. Sie können Folgendes ändern:
- Die Textur vorhandener Waffen.
- Erstellen Sie mit benutzerdefinierten 3D-Modellen völlig neue Waffen.
Fußgänger-Mods
Peds können durch die Erstellung neuer Charaktermodelle oder die Neutexturierung vorhandener angepasst werden.
7. Arbeiten mit Ressourcen
Ressourcen in FiveM bestehen aus Skripten, Assets und Konfigurationen, die das Verhalten eines Mods definieren.
Struktur einer Ressource
Jeder Ressourcenordner sollte Folgendes enthalten:
- **Effekt
manifest.lua** oder __resource.lua
- Skriptdateien (
client.lua
,server.lua
) - Alle zusätzlichen Assets (Modelle, Texturen, Sounds).
8. Erstellen und Anwenden von Texturen
Benutzerdefinierte Texturen erwecken Ihre Mods zum Leben, sei es ein benutzerdefiniertes Logo auf einem Auto oder ein neuer Skin für eine Figur.
Texturen bearbeiten
Verwende Photoshop oder GIMP zum Bearbeiten TXD Dateien (Texturdateien), extrahiert mit OpenIV. Speichern Sie sie im richtigen Format und importieren Sie sie wieder in das Spiel.
9. Testen und Debuggen Ihrer Mods
Um sicherzustellen, dass Ihre Mods wie vorgesehen funktionieren, sind Tests unerlässlich. Richten Sie einen lokalen FiveM-Server ein und testen Sie jeden Mod gründlich.
10. Optimieren und Veröffentlichen Ihrer Mods
Optimieren Sie Ihren Mod nach dem Testen, indem Sie unnötige Assets oder Skripte reduzieren, die hohe Ressourcenverbrauch. Sie können Ihre Mods auf Plattformen wie den FiveM-Foren oder Modding-Communitys veröffentlichen!
Das Erstellen von Mods für FiveM kann eine herausfordernde, aber auch unglaublich lohnende Erfahrung sein. Egal, ob Sie Skripte, MLOs oder benutzerdefinierte Texturen erstellen, die Anpassungsmöglichkeiten in FiveM sind praktisch unbegrenzt. Folgen Sie dieser Anleitung, experimentieren Sie mit Ihren Ideen und schon bald werden Sie in der Lage sein, umfassende, immersive Erlebnisse für die Spieler Ihres Servers zu schaffen.
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