¿Estás ejecutando un servidor FiveM y quieres eliminar esos molestos aviones y helicópteros de IA que abarrotan los cielos y los aeropuertos? Deshabilitar estos elementos de IA puede mejorar el rendimiento del servidor y brindar una experiencia más limpia para tus jugadores. En este tutorial, te guiaremos paso a paso sobre cómo deshabilitar aviones y helicópteros de IA en FiveM usando un script simple.
¿Por qué deshabilitar aviones y helicópteros de IA?
En FiveM, los aviones y helicópteros controlados por la IA a veces pueden interferir con las actividades de los jugadores, causar una carga innecesaria en el servidor o simplemente no encajar con la temática del servidor. Eliminarlos puede:
- Mejorar el rendimiento del servidor:Menos entidades de IA significan menos potencia de procesamiento utilizada.
- Mejorar la experiencia del jugador:Reduce las interacciones no deseadas con aviones y helicópteros de IA.
- Aumentar el realismo:Si tu servidor está ambientado en un mundo postapocalíptico o en un entorno sin tráfico aéreo, eliminar los aviones de la IA aumenta la inmersión.
Presentando gd_airport_ai_se fue
En gd_airport_ai_se fue
El script es un recurso que desactiva ciertos escenarios y elimina aviones, helicópteros y vehículos de IA específicos de los aeropuertos y aeródromos de San Andreas. Esto es lo que desactiva:
- Aviones aterrizando y despegando en el Aeropuerto Internacional de Los Santos (LSIA)
- Shamals y Luxors en ruta por LSIA
- Lazers y Titans rodando y despegando en Fort Zancudo
- Aviones Dusters aterrizando en el aeródromo Grapeseed
- Avionetas aterrizando y despegando en el aeródromo de Sandy Shores
- Aparecen varios aviones y vehículos alrededor de todas las superficies del aeropuerto.
Guía paso a paso para desactivar aviones y helicópteros controlados por IA
Siga estos pasos para agregar el script a su Servidor FiveM.
Paso 1: Crear una nueva carpeta de recursos
- Navega hasta tu servidor
recursos
directorio. - Crea una nueva carpeta llamada
gd_airport_ai_se fue
.
Paso 2: Crear el archivo de script
- Dentro de la
gd_airport_ai_se fue
carpeta, crea un nuevo archivo llamado__resource.lua
ofxmanifest.lua
(dependiendo de la versión de su servidor). - Si está utilizando la última versión recomendada, cree
fxmanifest.lua
y agregue el siguiente contenido:luaCode copiarfx_version 'cerulean' juego 'gta5' script de cliente 'client.lua'
Paso 3: Agregar el código del script
- Todavía dentro del
gd_airport_ai_se fue
carpeta, crea un nuevo archivo llamadocliente.lua
. - Utilice este código (fragmento):
Citizen.CreateThread(function() local SCENARIO_TYPES = { "WORLD_VEHICLE_MILITARY_PLANES_SMALL", -- Aviones pequeños Zancudo "WORLD_VEHICLE_MILITARY_PLANES_BIG", -- Aviones grandes Zancudo } local SCENARIO_GROUPS = { 2017590552, -- Aviones LSIA 2141866469, -- Aviones Sandy Shores 1409640232, -- Aviones Grapeseed "ng_planes", -- Aviones jet allá arriba en los cielos } local SUPPRESSED_MODELS = { "SHAMAL", -- Aparecen en LSIA e intentan despegar "LUXOR", -- Aparecen en LSIA e intentan despegar "LUXOR2", -- Aparecen en LSIA e intentan despegar "JET", -- Aparecen en LSIA e intentan despegar y aterriza "LAZER", -- Aparecen en Zancudo e intentan despegar "TITAN", -- Aparecen en Zancudo e intentan despegar "BARRACKS", -- Conduciendo regularmente alrededor de la superficie del aeropuerto de Zancudo "BARRACKS2", -- Conduciendo regularmente alrededor de la superficie del aeropuerto de Zancudo "CRUSADER", -- Conduciendo regularmente alrededor de la superficie del aeropuerto de Zancudo "RHINO", -- Conduciendo regularmente alrededor de la superficie del aeropuerto de Zancudo "AIRTUG", -- Aparece regularmente en la superficie del aeropuerto LSIA "RIPLEY", -- Aparece regularmente en la superficie del aeropuerto LSIA } while true do for _, sctyp in next, SCENARIO_TYPES do SetScenarioTypeEnabled(sctyp, false) end for _, scgrp in next, SCENARIO_GROUPS do SetScenarioGroupEnabled(scgrp, false) end for _, model in next, SUPPRESSED_MODELS do SetVehicleModelIsSuppressed(GetHashKey(model), true) end Wait(10000) - Volver a verificar cada 10 segundos end end)
Por cierto, también puedes descargar el recurso completo aquí: Descargame
Paso 4: Configura tu servidor
- Abra el archivo de configuración de su servidor (
servidor.cfg
). - Agregue la siguiente línea para garantizar que el recurso se inicie cuando lo haga el servidor:sqlCode kopieren
iniciar gd_airport_ai_begone
Paso 5: Reinicie su servidor
- Reinicie el servidor FiveM para aplicar los cambios. Puede reiniciar todo el servidor o usar la consola para reiniciar solo el recurso: Copiar código
reiniciar gd_airport_ai_begone
Personalización del script
Si quieres permitir que aparezcan ciertos aviones o vehículos, puedes personalizarlos. MODELOS SUPRIMIDOS
matriz en el cliente.lua
archivo.
- Para permitir que se genere un modelo:Elimine su línea correspondiente de la
MODELOS SUPRIMIDOS
lista. - Ejemplo:Si quieres jets (
CHORRO
) para que aún aparezca en el cielo, elimine o comente el"CHORRO",
Copiar line.luaCode-- "JET", -- Aparecen en LSIA e intentan despegar y aterrizar.
Consejos adicionales
- Copia de seguridad de sus archivos:Siempre haga una copia de seguridad antes de modificar cualquier archivo del servidor.
- Prueba después de los cambios:Después de reiniciar, únete a tu servidor y verifica los aeropuertos para asegurarte de que los aviones y helicópteros de la IA ya no aparezcan.
- Monitoreo del rendimiento:Esté atento al rendimiento del servidor para ver si hay una mejora después de deshabilitar las entidades de IA.
Conclusión
Si sigues este tutorial, habrás eliminado con éxito los aviones y helicópteros de IA no deseados de tu servidor FiveM. Esto no solo mejora la experiencia de juego de tus jugadores, sino que también puede contribuir a un mejor rendimiento del servidor. No dudes en compartir esta guía con otros administradores de servidores a quienes les pueda resultar útil.
Si tiene alguna pregunta o se encuentra con algún problema, deje un comentario a continuación o comuníquese con la comunidad FiveM para obtener más información. soporte.
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