Este script es un Sistema de alojamiento FiveM Para los servidores de QBCore, que permiten a los jugadores poseer, decorar e interactuar con casas. Esto es lo que hace en términos simples:
Características principales
- Niveles de la casa:
- Las casas se dividen en seis niveles (T1 a T6), cada uno con características e interiores únicos.
- Los niveles superiores suelen tener características mejores o más lujosas.
- Características principales:
- Stormram para la policía:La policía puede entrar en las casas utilizando un ariete de asalto.
- Garaje de la casa:Los jugadores pueden agregar garajes a sus casas para almacenar vehículos.
- Comandos del juego:Agrega o administra casas con comandos como
/crearcasa
o/añadirgaraje
. - Decoración de la casa:Los jugadores pueden personalizar y amueblar casas con elementos como sofás, sillas, etc.
- Sistema de claves:Los jugadores pueden bloquear o desbloquear casas y compartir llaves.
- Conjuntos y almacenamiento:Guarda ropa y artículos en la casa.
- Timbre de la puerta:Otros jugadores pueden tocar el timbre de la casa.
- Trabajo en el sector inmobiliario:Los jugadores específicos (agentes inmobiliarios) pueden gestionar la creación de casas y garajes.
- Sistema Blip:Agrega automáticamente un marcador de mapa para las casas propias.
Comandos:
/decorar
:Permite a los jugadores decorar su casa con elementos como muebles./createhouse [precio] [nivel]
:Crea una nueva casa con un precio y nivel específicos (solo trabajo inmobiliario)./añadirgaraje
:Agrega un garaje a una casa cercana (solo trabajo inmobiliario)./ingresar
:Permite a los jugadores con llaves entrar a una casa./anillo
:Suena el timbre de una casa cercana.
Instalación:
- Agregar el script:Colóquelo en el
[qb]
directorio de archivos de su servidor. - Configuración de la base de datos:Importar lo proporcionado
casas-qb.sql
en la base de datos de su servidor. - Configuración del servidor:Asegure dependencias como
qb-core
,qb-interior
yqb-garajes
se enumeran en el archivo de configuración del servidor.
Personalización (Configuración):
- Desplazamiento Z:Determina el ajuste de altura para el posicionamiento de la casa.
- Lista de muebles:Define los artículos (como sofás) disponibles para la decoración de la casa, incluidos sus precios y etiquetas.
- Configuración de Stormram:Configura cuántas veces la policía debe usar un ariete de asalto para entrar en una casa.
Personalización de muebles:
- Los jugadores pueden elegir entre una variedad de categorías de muebles (por ejemplo, sofás).
- Cada artículo tiene un precio, una etiqueta y un modelo de objeto en el juego únicos.
- Puede editar o agregar elementos en el
Configuración de muebles
sección.