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Este es un script de casino exclusivo creado para FiveM con un montón de juegos incluidos.
Cada juego se basa en la suerte absoluta, todos los juegos tienen pocas diferencias entre sí, si quieres una descripción más detallada de cada juego, entonces
lea la sección siguiente.
Aunque las posibilidades de ganar no son realmente manejables, puedes cambiar cuánto pagará el juego en algunos juegos. Lamentablemente esta característica no está disponible
para algunos juegos, debido a algunas limitaciones relacionadas con la forma en que se crean los juegos. Por ejemplo, en el juego de dados, el usuario selecciona cuántas posibilidades tendrá.
Un valor multiplicador se establece en un valor de 0,0 y luego se aumenta cada pocos milisegundos. Cada vez que aumenta un multiplicador, también aumenta la posibilidad de que el juego se bloquee.
El usuario selecciona la posibilidad de ganar y perder. Una vez establecidos estos valores, el sistema elige aleatoriamente un valor y luego el juego finaliza cuando el usuario gana o pierde el dinero.
El usuario selecciona cuántas minas se colocarán dentro del lienzo de 5×5. Luego realiza una apuesta después de que el sistema de colocación de apuestas coloque aleatoriamente la cantidad de minas seleccionadas por el usuario. Cuando la cantidad de la mina aumenta, también aumenta el multiplicador.
Se selecciona la cantidad de fila y bola y se realizan las apuestas. Luego el sistema coloca la cantidad de bolas seleccionadas por el usuario. Después de colocar las bolas, cada bola tiene una probabilidad de 50% de caer a una bola que esté cerca de ella. Por ejemplo si se coloca una pelota en la segunda barrera de la segunda fila. Ball tiene 50% de posibilidades de caer a la tercera o segunda barrera de la tercera fila.
Después de realizar la apuesta, aparece una bola en los bordes de la rueda de la ruleta. Luego, el sistema selecciona dos valores aleatorios. Uno de ellos es el valor de la bola que entra en la parte de la bola de la ruleta. El segundo valor es para el momento en que la pelota comienza a disminuir la velocidad. Cuando la bola comienza a disminuir la velocidad, el sistema la ralentiza cada pocos milisegundos y luego la bola se congela en un lugar aleatorio.
El jugador hace apuestas y luego el sistema elige dos valores aleatorios. Uno para el retraso en el inicio de cada columna y otro para el tiempo para congelar cada columna. Después de iniciar cada columna de ranura con sus retrasos, el sistema comienza a congelarlas después de que pasa el segundo valor (cantidad de tiempo para congelarlo). Luego, el sistema multiplica el monto de la apuesta con su valor multiplicador correspondiente (_especificado dentro del archivo de configuración_). Estos valores multiplicadores se dividen en 5 tipos (1,2,3,4,5). Estos valores (1,2,3,4,5) indican la misma cantidad de elementos que se colocaron en el centro de la ranura.
El script tiene algunas características para configurar, puede configurarlas a través del archivo de configuración ubicado dentro del script (Config.lua). Casi todo se explica dentro del archivo de configuración; sin embargo, si no comprende una función o tiene algo que preguntar sobre el script que no se explica dentro de este archivo o en el archivo de configuración, no dude en dirigirse a nuestro [servidor de discordia](https //discord.gg/0resmon)
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