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CódigoM mBossMenu

El precio original era: $15.00.El precio actual es: $10.00.

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En mBossmenu es un sistema de menú de jefe sofisticado y rico en funciones diseñado para su uso con los frameworks ESX y QBCore en FiveM. Esta herramienta premium ofrece a los propietarios de negocios y administradores de servidores un control exhaustivo sobre las operaciones de negocio, gestión de empleados y tareas administrativas, todo a través de una interfaz elegante y fácil de usar.

Características principales:

  1. Gestión de empleados: Vea y gestione fácilmente a los empleados con perfiles detallados que muestran el estado online/offline, el rango y las fechas de inicio. Los empresarios pueden contratar a nuevos miembros directamente desde el menú.
  2. Detalles del puesto: Defina y gestione los rangos de los empleados, incluyendo la fijación de salarios, permisos y acciones específicas de cada rango. Esta sección proporciona una forma organizada de realizar un seguimiento de las funciones y responsabilidades de los empleados.
  3. Inventario de empresas: Permite tanto a jefes como a empleados acceder, añadir o eliminar artículos del inventario compartido de la empresa, agilizando la gestión del inventario.
  4. Menú Admin para empresas:Los administradores de servidores pueden crear nuevos trabajos y administrar configuraciones comerciales a través de un panel de administración dedicado. Esto incluye agregar nuevas empresas, configurar empleo roles y supervisar las operaciones comerciales generales.
  5. Vista empresarial personalizable: Los administradores pueden personalizar la apariencia del mBossmenu, incluyendo temas de color y logotipos de empresa. La interfaz también ofrece información financiera, incluidos ingresos y gastos, lo que facilita el seguimiento del rendimiento de la empresa.
  6. Seguro y eficaz: Diseñado para un rendimiento óptimo, mBossmenu garantiza una experiencia fluida y ágil incluso con un gran número de empleados y empresas.

Con mBossmenu, la gestión empresarial de su servidor FiveM no sólo se simplifica, sino que se eleva a un nuevo nivel de profesionalidad y eficacia. Perfecto para servidores de rol que buscan ofrecer una experiencia de gestión empresarial realista y atractiva. Disponible exclusivamente para usuarios Premium.

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Config file

Config = {}
Config.Framework = 'esx' -- autodetect, qb, oldqb, esx, oldesx
Config.SQL = "oxmysql"          -- oxmysql, ghmattimysql, mysql-async
Config.ItemImagesFolder = "nui://ox_inventory/web/images/"
Config.MenuKey = 38
Config.InteractionHandler = 'ox_target' -- drawtext, ox_target, qb_target, qb_textui, esx_textui
Config.AdminMenuCommand = "adminboss" 
Config.DefaultImage = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/983471660684423240/1147567519712940044/example-pp.png'
Config.Admins = {
    "admin",
    "superadmin",
    "god",
    "mod",
    "moderator",
}


Config.Certifications = {
    {
        name = "air_support",
        label = "Air Support Division",
        icon = 'air_support_icon.svg',
    },
    {
        name = "burglary_task",
        label = "Burglary Task Force",
        icon = 'burglary_task_icon.svg',
    },
    {
        name = "field_training_officer",
        label = "Field Officer",
        icon = 'field_training_icon.svg',
    },
    {
        name = "high_speed_pursuit_unit",
        label = "High Speed Pursuit Unit",
        icon = 'high_speed_pursuit_unit_icon.svg',
    },
    {
        name = "high_value_target_unit",
        label = "High Value Target Unit",
        icon = 'high_value_target_unit_icon.svg',
    },
    {
        name = "k9_unit",
        label = "K9 Unit",
        icon = 'k9_unit_icon.svg',
    },
    {
        name = "major_crimes_unit",
        label = "Major Crimes Unit",
        icon = 'major_crimes_unit_icon.svg',
    },
    {
        name = "motorcycle",
        label = "Motorcycle",
        icon = 'motorcycle_icon.svg',
    },
    {
        name = "shark_rangers_unit",
        label = "Shark Rangers Unit",
        icon = 'shark_rangers_icon.svg',
    },
}

Config.Inventory = "ox_inventory" -- codem-inventory, qb_inventory, esx_inventory, ox_inventory, qs_inventory

Config.BlacklistedItems = {          -- items you don't want to show up on the menu
    -- "water",
    -- "weapon_pistol"
}

Config.Notify = function(message)
    if Config.Framework == 'esx' or Config.Framework == 'oldesx' then
        TriggerEvent("esx:showNotification", message)
    else
        TriggerEvent('QBCore:Notify', message, "info", 1500)
    end
end
Config.Clothes = "fivem-appearance" -- fivem-appearance -- illenium-appearance -- codem-appearance -- esx_skin -- qb-clothing

function openClothingMenu()
    if Config.Clothes == 'fivem-appearance' then
        TriggerEvent("fivem-appearance:client:openClothingShopMenu", false)
    end
    if Config.Clothes == 'illenium-appearance' then
        TriggerEvent("illenium-appearance:client:openClothingShop", false)        
    end
    if Config.Clothes == 'codem-appearance' then
        TriggerEvent("codem-appereance:OpenClothing")
         --[[
            // Add this code in codem-appereance client/clothing.lua

           RegisterNetEvent("codem-appereance:OpenClothing")
            AddEventHandler("codem-appereance:OpenClothing", function()
                OpenMenu("binco")
            end)
        --]]
    end
    if Config.Clothes == 'esx_skin' then
        TriggerEvent("esx_skin:openMenu")
    end
    if Config.Clothes == 'qb-clothes' then
        TriggerEvent("qb-clothing:client:openMenu")
    end
end

function RefreshSkin()
    if Config.Clothes == 'fivem-appearance' then
        TriggerEvent("fivem-appearance:client:reloadSkin")
    end
    if Config.Clothes == 'illenium-appearance' then
        TriggerEvent("illenium-appearance:client:reloadSkin")        
    end
    if Config.Clothes == 'codem-appearance' then
        TriggerEvent("codem-appearance:reloadSkin")
    end
    if Config.Clothes == 'esx_skin' then
        TriggerEvent("esx_skin:getLastSkin", function(lastSkin)
            TriggerEvent('skinchanger:loadSkin', lastSkin)
        end)
    end
    if Config.Clothes == 'qb-clothes' then
        TriggerEvent("qb-clothing:reloadSkin")
        --[[
            // Add this code in qb-clothing client/main.lua

            RegisterNetEvent("qb-clothing:reloadSkin")
            AddEventHandler("qb-clothing:reloadSkin", function()      
                local playerPed = PlayerPedId()
                local health = GetEntityHealth(playerPed)
                reloadSkin(health)
            end)
        --]]
    end
end

function onBossMenuOpen()
end

function onBossMenuClose()
end

function badgenumber(source)
    -- your function to get player badge number
    return 0
end

 

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