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Aquiver - Sistema de inventario 4

El precio original era: $31.99.El precio actual es: $22.99.

Oferta especial
30 personas están viendo este producto en este momento
🔥 1 artículos vendidos en las últimas 3 horas

Características

  • Estilo frontend personalizable, colores y muchos otros. (guardado en localStorage)
  • Arrastre y suelte y desplácese entre ranuras.
  • Los 'movimientos' de objetos se sincronizan entre los jugadores abiertos. (Importante con cajas fuertes y baúles de facción, etc.)
  • Item definer constructor(Useitem, description, etc.)
  • Ranuras de acción (1-5)
  • Dejar caer items al suelo, con modelo definido. (definido en el itemdefiner)
  • Sistema de notificación de ítems, cuando recoges o usas un ítem con ranura de acción. (1-5)
  • Interacción rápida con los objetos, cuando mantienes pulsada la tecla Mayús y haces clic con el botón izquierdo en el objeto, éste se coloca instantáneamente en el inventario secundario o principal.
  • El pequeño ropa iconos, deja que tu personaje se vista de arriba a abajo. Básicamente es un dpclothing implementado.
  • Apertura del maletero del vehículo con animación, y con boneindex. (si el vehículo tiene el hueso maletero)
  • Sistema de peso personalizable. (Factionsafes, Jugadores, etc. y de forma diferente en cada vehículo).
  • Sistema de apilamiento. (Sólo tiene que establecer una variable, entonces todo será reconocido, por lo que no tendrá armas dobles)
  • Puedes añadir items iniciales, cuando el jugador se une al servidor. (en archivo config.lua con cantidad personalizada, etc.)
  • Locale archivos tanto Lua y JS (necesidad de que el html). (actualmente, Inglés y el idioma húngaro)
  • Sistema de armas personalizado. Usamos balas, no cargadores de armas. (No se admiten archivos adjuntos, pero se puede hacer después).
  • No es un devorador de MySQL. Sólo tenemos 3-4 llamadas mysql. Cargamos los inventarios de los jugadores cuando el jugador se une. Los baúles de los vehículos se cargan en la primera apertura, etc. Y guardamos los inventarios con un timeouter. (frecuencia editable en el archivo de configuración)
  • Variables únicas en los objetos. (tantas como quieras, puedes hacer el sistema de anexos con ellas, etc.) ejemplo:

AquiverInventories[identificador].addItem(
'ARMA_PISTOLA',
1,
{ componente = SILENCIADORdurabilidad = 20} -- NECESITA SER UN LLAVE ¡MESA!
)

  • y muchas otras características, si tienes alguna pregunta(s) pregunta en la sección de comentarios.
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Basado en 4 opiniones
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4 reseñas para Aquiver - Sistema de inventario 4

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