Config.Lua
local segundos, minutos = 1000, 60000 Config = {} Config.jobMenu = 'F6' -- Tecla por defecto del menú de trabajo Config.customCarlock = false -- Si usas wasabi_carlock(Añade tu propio sistema de carlock en client/cl_customize.lua) Config.billingSystem = false -- Opciones actuales: 'esx' (Para esx_billing) / 'okok' (Para okokBilling) (Fácil de añadir más/personalizar completamente en client/cl_customize.lua) Config.skinScript = false -- Opciones actuales: 'esx' (Para esx_skin) / 'appearance' (Para wasabi-fivem-appearance) (Se puede personalizar en client/cl_customize.lua) Config.customJail = false -- Poner a true si quieres añadir la opción jail al menú(Requiere que edites el evento wasabi_police:sendToJail en client/cl_customize.lua) Config.inventory = 'ox' -- NECESARIO PARA BUSCAR JUGADORES - Opciones actuales: 'ox' (Para ox_inventory) / 'mf' (Para mf inventory) / 'qs' (Para qs_inventory) / 'custom' (Custom puede ser añadido en client/cl_customize.lua) Config.searchPlayers = true -- Permitir que la policía busque jugadores (Debe establecer el inventario correcto arriba) Config.weaponsAsItems = false -- Esto es típicamente para ESX antiguos e inventarios que todavía usan armas como armas y no como ítems (¡Si no está seguro déjelo como true!) Config.esxIdentity = true -- Habilitar para obtener información adicional al comprobar el ID del sospechoso. (Requiere esx_identity o similar) Config.esxLicense = true -- Habilitar si utiliza esx_license o algo similar para licencias de armas/etc. Config.tackle = { enabled = true, -- ¿Activar el placaje? policeOnly = true, -- ¿Los trabajos policiales sólo usan placaje? hotkey = 'G' -- ¿Qué tecla pulsar mientras se esprinta para iniciar el placaje del objetivo? } Config.handcuff = { -- Configuración de las esposas timer = 20 * minutes, -- Tiempo antes de que el jugador sea liberado automaticamente(Fijar en false si no se desea) hotkey = 'J', -- Que tecla pulsar para esposar a la gente(Poner false si no se desea hotkey) skilledEscape = { enabled = true, -- Permite al criminal simular que se resiste dándole la oportunidad de liberarse de las esposas mediante un chequeo de habilidad dificultad = {'fácil', 'fácil', 'fácil'} -- Opciones: 'easy' / 'medium' / 'hard' (Pueden ser encadenadas como están en config) } } Config.policeJobs = { -- Empleos policiales 'policía', 'sheriff' } Config.Ubicaciones = { LSPD = { blip = { enabled = true, coords = vec3(464.57, -992.0, 30.69), sprite = 60, color = 29, escala = 1.0, string = 'Misión Fila PD' }, bossMenu = { enabled = true, -- ¿Activar menú de jefe? jobLock = 'police', -- ¿Bloquear a un trabajo específico de policía? Establecer a false si no se desea coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), -- Ubicación del menú de jefe (Si no se usa objetivo) label = '[E] - Acceso al menú del jefe', -- Texto de la etiqueta de la interfaz de usuario (si no se usa el objetivo) distance = 3.0, -- Distancia para permitir acceso/prompter con texto UI (Si no se usa target) objetivo = { enabled = false, -- Si se activa, la localización y distancia anteriores serán obsoletas label = 'Acceso Menú Jefe', coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), heading = 269.85, anchura = 2.0, longitud = 1,0, minZ = 30,73-0,9, maxZ = 30,73+0,9 } }, arsenal = { enabled = true, -- Poner false si no se quiere usar coords = vec3(480.32, -996.67, 30.69-0.9), -- Coords de la armería heading = 86.95, -- Rumbo del NPC de la armería ped = 's_f_y_cop_01', label = '[E] - Acceso Armería', -- Cadena de texto ui jobLock = 'police', -- Permitir sólo uno de los listados Config.policeJob / Establecer a false si se permiten todos los Config.policeJobs armas = { [0] = { -- El número de grado será el nombre de cada tabla(este sería el grado 0) ['WEAPON_PISTOL'] = { label = 'Pistola', multiple = false, price = 75 }, -- Establecer precio a false si no se desea ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Bastón Nocturno', multiple = false, price = 50 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munición 9mm', multiple = true, price = 10 }, -- Ponga multiple en true si quiere poder comprar más de una a la vez -- ['armadura'] = { label = 'Chaleco antibalas', multiple = false, price = 100 }, -- Ejemplo }, [1] = { -- Este sería el grado 1 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistola de Combate', multiple = false, price = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Bastón Nocturno', multiple = false, price = 50 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munición 9mm', multiple = true, price = 10 }, -- Ejemplo -- ['armour'] = { label = 'Chaleco antibalas', multiple = false, price = 100 }, -- Ejemplo }, [2] = { -- Este sería el grado 2 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistola de Combate', multiple = false, price = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Bastón Nocturno', multiple = false, price = 50 }, ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Rifle de Asalto', multiple = false, price = 1100 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munición 9mm', multiple = true, price = 10 }, -- Ejemplo -- ['ammo-rifle'] = { label = 'Munición 5.56', multiple = true, price = 20 }, -- Ejemplo -- ['armadura'] = { label = 'Chaleco antibalas', multiple = false, price = 100 }, -- Ejemplo }, [3] = { -- Este sería el grado 3 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistola de Combate', multiple = false, price = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Bastón Nocturno', multiple = false, price = 50 }, ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Rifle de Asalto', multiple = false, price = 1100 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munición 9mm', multiple = true, price = 10 }, -- Ejemplo -- ['ammo-rifle'] = { label = 'Munición 5.56', multiple = true, price = 20 }, -- Ejemplo -- ['armadura'] = { label = 'Chaleco antibalas', multiple = false, price = 100 }, -- Ejemplo }, } }, guardarropa = { enabled = true, -- Poner false si no se quiere usar (Compatible con esx_skin & wasabi fivem-appearance fork) coords = vec3(462.36, -999.62, 30.69), -- Coords de cloakroom label = '[E] - Cambiar de ropa', -- Cadena de texto ui del guardarropa range = 2.0, -- Rango de distancia de las coordenadas que puedes usar. uniformes = { -- Opciones de uniforme ['Recluta'] = { -- Nombre del atuendo que se mostrará en el menú male = { -- Variación masculina ['camiseta_1'] = 15, ['camiseta_2'] = 0, ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2, ['brazos'] = 5, ['pantalones_1'] = 6, ['pantalones_2'] = 1, ['zapatos_1'] = 16, ['zapatos_2'] = 7, ['casco_1'] = 44, ['casco_2'] = 7, }, female = { -- Variación femenina ['camiseta_1'] = 15, ['camiseta_2'] = 0, ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['brazos'] = 4, ['pantalones_1'] = 25, ['pantalones_2'] = 1, ['zapatos_1'] = 16, ['zapatos_2'] = 4, } }, ['Patrulla'] = { hombre = { ['camiseta_1'] = 58, ['camiseta_2'] = 0, ['torso_1'] = 55, ['torso_2'] = 0, ['brazos'] = 30, ['pantalones_1'] = 24, ['pantalones_2'] = 0, ['zapatos_1'] = 10, ['zapatos_2'] = 0, ['casco_1'] = 46, ['casco_2'] = 0, }, mujer = { ['camiseta_1'] = 15, ['camiseta_2'] = 0, ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['brazos'] = 4, ['pantalones_1'] = 25, ['pantalones_2'] = 1, ['zapatos_1'] = 16, ['zapatos_2'] = 4, } }, ['Jefe'] = { hombre = { ['camiseta_1'] = 15, ['camiseta_2'] = 0, ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2, ['brazos'] = 5, ['pantalones_1'] = 6, ['pantalones_2'] = 1, ['zapatos_1'] = 16, ['zapatos_2'] = 7, ['casco_1'] = 44, ['casco_2'] = 7, }, hembra = { ['camiseta_1'] = 15, ['camiseta_2'] = 0, ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['brazos'] = 4, ['pantalones_1'] = 25, ['pantalones_2'] = 1, ['zapatos_1'] = 16, ['zapatos_2'] = 4, } }, } }, vehicles = { -- Garaje de vehículos enabled = true, -- ¿Habilitar? False si tienes tu propia forma para que los medicos obtengan vehiculos. jobLock = 'police', -- ¿Bloqueo de trabajo? o acceso a todos los trabajos de policía usando false zona = { coords = vec3(463.69, -1019.72, 28.1), -- Área para solicitar el garaje de vehículos range = 5.5, -- Rango que solicitará a partir de las coordenadas anteriores label = '[E] - Acceso Garaje', return_label = '[E] - Devolver vehículo' }, spawn = { terreno = { coords = vec3(449.37, -1025.46, 28.59), -- Coords of where land vehicle spawn/return rumbo = 3.68 }, aire = { coords = vec3(449.29, -981.76, 43.69), -- Coordenadas donde aparecen/vuelven los vehículos aéreos rumbo = 0.01 } }, opciones = { [0] = { -- Grado de trabajo como nombre de tabla ['policía'] = { -- Coche/Helicóptero/Nombre de modelo del vehículo de desove label = 'Crucero de Policía', category = 'tierra', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire' }, ['police2'] = { -- Coche/Helicóptero/Vehículo Código de generación/Nombre del modelo label = 'Crucero de policía #2', category = 'tierra', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire'. }, ['polmav'] = { -- Coche/Helicóptero/Nombre de modelo/Código de generación de vehículo label = 'Maverick', category = 'aire', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire'. }, }, [1] = { -- Grado de trabajo como nombre de tabla ['policia'] = { -- Coche/Helicóptero/Nombre de modelo del vehículo de spawn label = 'Crucero de Policía', category = 'tierra', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire' }, ['police2'] = { -- Coche/Helicóptero/Vehículo Código de generación/Nombre del modelo label = 'Crucero de policía #2', category = 'tierra', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire'. }, ['polmav'] = { -- Coche/Helicóptero/Nombre de modelo/Código de generación de vehículo label = 'Maverick', category = 'aire', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire'. }, }, [2] = { -- Grado de trabajo como nombre de tabla ['policia'] = { -- Coche/Helicóptero/Nombre de modelo del vehículo de spawn label = 'Crucero de Policía', category = 'tierra', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire' }, ['police2'] = { -- Coche/Helicóptero/Vehículo Código de generación/Nombre del modelo label = 'Crucero de policía #2', category = 'tierra', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire'. }, ['polmav'] = { -- Coche/Helicóptero/Nombre de modelo/Código de generación de vehículo label = 'Maverick', category = 'aire', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire'. }, }, [3] = { -- Grado de trabajo como nombre de tabla ['policia'] = { -- Coche/Helicóptero/Nombre de modelo del vehículo de spawn label = 'Crucero de Policía', category = 'tierra', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire' }, ['police2'] = { -- Coche/Helicóptero/Vehículo Código de generación/Nombre del modelo label = 'Crucero de policía #2', category = 'tierra', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire'. }, ['polmav'] = { -- Coche/Helicóptero/Nombre de modelo/Código de generación del vehículo label = 'Maverick', category = 'aire', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire'. }, }, } } }, }

Luke de FiveM-Mods.net
Hola, soy Lucas. 🙂 Soy un jugador y me encanta escribir sobre FiveM, GTA y juegos de rol. Dirijo una comunidad de juegos de rol y tengo aproximadamente 10 años de experiencia en la administración de servidores.
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