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Toutes les langues ont été traduites à l'aide de Google Translate ou contribuées par vous, la communauté.
Si vous trouvez des traductions incorrectes ou souhaitez ajouter d’autres langues, n’hésitez pas à signaler un « problème » avec les traductions correctes/supplémentaires.
Les langues peuvent être sélectionnées et/ou ajoutées dans config.lua.
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Caractéristiques du #
– Fonction de recherche 🔎
– Animations personnalisées 🏃
- Plus loin soutien pour les poses/animations partagées et en couple 👫
– Émoticônes d'animaux – Grand chien et petit chien. *Plus à venir. Restez à l'écoute !* 🐩
* Convertissez facilement Menyoo en dpemotes 🔄
– Danses Partagées 🕺💃
– Effets de particules partagées 💨
– QBCore Prise en charge du framework et des raccourcis clavier ⚙️
– Masquer les émoticônes pour adultes 🔞
– Fichier de configuration facile à comprendre ⚙️
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Raccourci clavier du menu # 🎛️
**Remarque importante :**
Le raccourci clavier utilise RegisterKeyMapping. Par défaut, le raccourci clavier configuré par le propriétaire du serveur dans le fichier *initial* config.lua sera la touche par défaut. Cependant, une fois le raccourci clavier défini pour un utilisateur, il conservera cette nouvelle valeur. La modification du raccourci clavier de configuration le modifiera uniquement pour les nouveaux joueurs.
**Touche Menu :** F5
Les propriétaires de serveurs peuvent modifier cela dans le fichier « config.lua ».
Alternativement, les joueurs peuvent définir leur propre raccourci clavier de menu pour ouvrir les DpEmotes
Échap > paramètres > raccourcis clavier > fivem > dpemotes
* De plus en plus de raccourcis clavier utilisent désormais des mappages de touches, ce qui signifie qu'ils sont désormais disponibles dans votre Paramètres FiveM pour changer (`FavKeybind` et `RagdollKeybind`)
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Raccourcis clavier et SQL # 🎛️
Le dpemotes d'origine utilise mysql-async qui a ensuite été changé en ghmattimysql. Malheureusement, ils ne sont plus maintenus.
Pour utiliser les fonctionnalités SQL, installez la ressource [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql). Si vous ne souhaitez pas utiliser les fonctionnalités SQL, commentez la région « oxmysql » dans fxmanifest.lua.
Alternativement, vous pouvez utiliser la commande de raccourci clavier fournie avec FiveM sans avoir le SQL, en saisissant ce qui suit dans F8 :
`bind keyboard “Yourbutton” “e youremote”`. Pour supprimer le raccourci clavier, tapez `”unbind keyboard “Yourbutton”`.
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# Ragdoll 🥴
* Pour activer ragdoll, remplacez `RagdollEnabled = false,` par true dans config.lua.
Tout comme la touche de menu, `RagdollKeybind` utilise également RegisterKeyMapping. Il est actuellement défini sur `U` par défaut *(côté serveur)* mais peut être défini sur le raccourci clavier préféré du joueur dans le paramètre de raccourcis clavier FiveM qui se trouve dans le menu des paramètres du menu Échap.
* Nouveau paramètre : `RagdollAsToggle`, cela fera de la poupée de chiffon une touche à bascule ou une touche à maintenir
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# Émoticônes pour adultes 🔞
Les émoticônes pour adultes peuvent être masquées dans le menu en définissant « AdultEmotesDisabled » sur « true » dans le fichier config.lua.
Cela masquera complètement les émoticônes des listes *(émoticônes, émoticônes partagées, etc.)* au démarrage, les rendant inutilisables.
Les émoticônes masquées sont celles signalées dans la liste d'animation avec `AdultAnimation`. Vous pouvez voir comment cela se fait avec `fspose`.
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# QBCore ⚙️
**Intégration QBCore pour correspondre à leur fork des dpemotes d'origine**
– Option de configuration qui prend en charge le QB Framework dans leur fork de dpemotes
Si vous utilisez qb-core, vous pouvez maintenant définir `Framework = “qb-core”` dans le fichier de configuration, sinon laissez-le comme `false`.
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Instructions d'installation # ⚙️:
* ajoutez DpEmotes à votre `server.cfg`
* Téléchargez les derniers artefacts recommandés [pour Windows](https://runtime.fivem.net/artifacts/fivem/build_server_windows/master/) ou [pour Linux](https://runtime.fivem.net/artifacts/fivem/build_proot_linux/master/)
* [Appliquez la dernière version du jeu](https://forum.cfx.re/t/tutorial-forcing-gamebuild-to-casino-cayo-perico-or-tuners-update/4784977) pour que toutes les émoticônes et tous les accessoires fonctionnent correctement
* Définissez la langue et les paramètres souhaités dans le fichier config.lua
* Propriétaires de serveur Qb-Core, définissez `Framework = 'qb-core'` dans le fichier de configuration, sinon laissez-le comme faux.
* démarrer les dpemotes
# Instructions supplémentaires ⚙️
– [Veuillez consulter le fil de discussion du forum fivem](https://forum.fivem.net/t/dpemotes-356ish-emotes-usable-while-walking-props-and-more/843105)
– [Lisez mon tutoriel Menyoo vers DpEmotes](https://forum.cfx.re/t/how-to-menyoo-to-dpemotes-conversion-streaming-custom-add-on-props/4775018) pour obtenir des conseils sur la façon d’attacher des accessoires aux joueurs, comment convertir Menyoo en dpemotes et d’autres conseils que vous pourriez avoir besoin de connaître.
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# Émoticônes partagées 👩🏻❤️💋👨🏼
Les émoticônes fonctionneront avec « SyncOffset » ou « Attachto ».
– S’il s’agit de `SyncOffsetFront` ou `SyncOffsetSide`, alors le décalage utilisé est celui de l’émote que le joueur a démarré.<br/>
Par exemple, si le joueur 1 lance l'émote « poignée de main » qui a « SyncOffsetFront », alors le joueur 1 aura « SyncOffsetFront » mais pas l'autre joueur.
– S'il s'agit de « Attachto », alors ce seront soit les données du joueur 1 utilisées pour l'attachement, soit les données du joueur 2.<br/>
Par exemple, si le joueur 1 démarre le portage d'emote, alors l'autre joueur sera attaché mais pas le joueur 1 car Attachto est défini dans « carry2 » et non dans « carry ».<br/>
– Si le joueur 1 lance l'emote « carry2 », alors le joueur 1 sera attaché et non l'autre joueur.
c'est le joueur qui lance l'animation qui sera dans la plupart des cas déplacé
*Cas particulier, si les deux émoticônes ont le « Attachto », alors seul le joueur qui a lancé l'émoticône sera attaché.*
Vous pouvez trouver une liste d'os de piétons pour attacher l'autre joueur ici : [Os de piétons](https://wiki.rage.mp/index.php?title=Os)
En utilisant le site Web fourni ci-dessus, entrez l'ID de l'os, c'est-à-dire « 1356 » et non « 111 », qui est l'index osseux.
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Effets de particules # 💨
Les effets de particules peuvent être trouvés à l'aide du [DurtyFree GTA V Dump](https://github.com/DurtyFree/gta-v-data-dumps/blob/master/particleEffectsCompact.json). Vous devrez ajouter l'élément de particule, son nom et son emplacement. Le placement se fait via XYZ, Pitch, Roll, Yaw et Scale.
Un grand merci à DurtyFree pour son travail incroyable.
« Lua
PtfxPlacement = {
-0,15, — X
-0,35, — Oui
0,0, — Z
0,0, — ROTATION X
90,0, — ROTATION Y
180,0, — ROTATION Z
1.0 — ÉCHELLE
},
“`
<img src="”screenshots/pfxcoords.png”" width="”350″">
Par défaut, l'accessoire principal partagera ses coordonnées avec l'effet de particules, alors mettez simplement 0,0 pour les effets de particules et vous serez prêt à partir.
Si aucun accessoire n'est utilisé dans l'animation ou si vous souhaitez que l'effet de particules soit à un emplacement différent, utilisez `PtfxNoProp = true`, et 0,0 sera 9/10 fois l'estomac du piéton humain ; vous pouvez ensuite décaler vos coordonnées en fonction de cela, les 3 premières entrées étant XYZ et les 3 dernières étant la rotation XYZ.
En utilisant Menyoo, faites apparaître une balle de tennis et attachez-la à l'humain. Par défaut, menyoo l'attachera à l'os SKEL_ROOT (estomac). À partir de là, nous pouvons décaler les coordonnées, par exemple, jusqu'à la bouche du piéton humain, puis une fois que nous l'avons correctement fait, nous pouvons transférer ces coordonnées vers dpemotes, et voilà, nous avons notre placement Ptfx.
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# Ajoutez vos propres animations ⚙️
Étant donné que le menu est mis à jour fréquemment, les fichiers sont écrasés. Pour éviter cela, vous pouvez ajouter vos propres fichiers d'animation téléchargés `(.ycd)` dans un dossier nouvellement créé, lui donner un nom et le placer dans le dossier `dpemotes\stream\[Custom Emotes]`.
Ajoutez votre code d'animation à `AnimationListCustom.lua` et faites une sauvegarde de ce fichier, appelez-le `BackUpAnimationListCustom.lua`.
Chaque fois qu'une mise à jour est publiée, renommez `BackUpAnimationListCustom.lua` en `AnimationListCustom.lua`, cliquez sur Oui pour écraser et vous êtes prêt à partir.
Voici un exemple :
<img src="”screenshots/customanims.png”" width="”550″">
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Modules complémentaires # 🛠️
* Correction d'un problème avec le presse-papiers et ajout de textures au papier (/e presse-papiers)
* Texture du parapluie modifiée en noir (/e parapluie)
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