A propos de
Avec ce script d'animation d'armes, vous pouvez modifier les composants des vêtements, tels que les étuis, en fonction de la présence ou non d'une arme dans l'étui. En outre, vous pouvez définir des animations de visée et de holster personnalisées pour différents types d'armes et de vêtements. Configurez les commandes et les options d'armes dans le fichier de configuration pour adapter le script à vos besoins. Une fois lancé, les options du joueur seront sauvegardées côté client.
Caractéristiques principales
- Dynamique Vêtements Composants : Changer automatiquement d'étui et d'autres éléments vestimentaires en fonction de l'état de l'arme.
- Animations personnalisées : Définissez des animations uniques de visée et d'holster pour différentes armes et vêtements.
- Commandes configurables : Personnaliser les commandes et les options d'armes dans le fichier de configuration.
- Paramètres côté client : Les préférences des joueurs sont enregistrées côté client pour une expérience personnalisée.
Aperçu vidéo
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Comment configurer
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Animations de visée
Pour personnaliser la visée animation via une commande, ouvrir ND_GunAnims/data/aim.lua
. Pour implémenter une commande permettant aux joueurs de choisir leur animation de visée, définissez commande = "viser"
. Les joueurs peuvent ensuite sélectionner leur animation de visée en utilisant /but
. Pour désactiver cette commande, définissez commande = faux
. Pour établir une animation de visée par défaut pour tous les joueurs, définissez par défaut = "gang"
, qui appliquera l'animation du pistolet à une main à tout le monde.
Étuis pour vêtements
ND_GunAnims/data/holster.lua
est la configuration qui change le modèle de vêtements de l'étui, vous pouvez le définir sur n'importe quel vêtement et n'importe quelle arme que vous souhaitez. Ils clés mâle
et femelle
sont les composants vestimentaires pour la variante sélectionnée, le premier numéro correspond au moment où l'arme est dans son étui et le second est lorsque l'arme est dégainée. Pour la variante, vous pouvez trouver une liste de numéros de variante ci-dessous :
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- Tête
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- Barbe
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- Cheveux
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- Torse
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- Jambes
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- Mains
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- Pied
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- Écharpes/Accessoires pour le cou
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- Accessoires 1
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- Accessoires 2
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- Décalcomanies
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- Pièces auxiliaires pour torse
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