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Fichier de configuration

-- { 17movement.net } -- Config = {} Config.Autoinstall = true -- Installation automatique sur un autre script (qb-core, ex_extended) Config.UseMPH = false Config.CompassFollowGameCam = true Config.SoundVolume = 1.0 Config.DefaultVoiceMode = 2 Config.MaxVoiceMode = 3 Config.EnableSpeedometer = true -- Si vous souhaitez désactiver le compteur de vitesse pour une raison quelconque, définissez-le simplement sur false Config.MaxNotifyStack = 5 -- Nombre maximal de notifications &quot;par fois&quot;. Toutes les notifications supérieures à ce nombre attendent que les anciennes disparaissent Config.ShowDateIfTimeIsReal = false -- Si vous définissez le type d&#039;heure sur &quot;réel&quot;, la date doit-elle également s&#039;afficher ? Config.SeatBelts = { Enable = true, -- Vous pouvez simplement désactiver tout le système Key = &quot;B&quot;, -- Attacher la clé AllowExit = true, -- Si les ceintures sont attachées, le joueur devrait pouvoir sortir du véhicule ? BlacklistedClasses = { 8, 13, 14 }, -- Dans ces classes, il n&#039;y a pas de ceinture de sécurité BlacklistedModels = {}, -- Entrez ici les modèles qui n&#039;ont pas de ceinture de sécurité. Exemple : BlacklistedModels = { `sultan`, `zentorno` }, Warning = true, -- Devrait jouer *bip* *bip* lorsque le joueur conduit sans ceinture de sécurité WarningVolume = 30, -- Volume du son d&#039;avertissement Échelle : <0-100>
    WarningSpeed = 15, -- La vitesse au-dessus de vous entendra un avertissement TogglingSound = true, -- Jouer un son si les paris de basculement TogglingSoundVolume = 30, -- Volume du son de basculement TogglingSoundIsGlobal = false, -- Chaque joueur à proximité doit entendre le son ou seulement le joueur qui bascule ? TogglingSoundIsGlobalDistance = 5.0, -- Si la fonction globale est activée, vous pouvez spécifier la distance ici } Config.DarkModeStartsAt = &quot;21:00&quot; Config.DarkModeEndsAt = &quot;6:00&quot; Config.SettingsKeybind = &quot;U&quot; Config.BigRadarKey = nil -- Vous pouvez ajouter la possibilité d&#039;ouvrir un grand radar en maintenant la touche enfoncée. La clé n&#039;est pas un KeyMapping, mais l&#039;index de contrôle des documents fivem. Config.ShowRadarIfHidden = true -- Si le radar est masqué et que vous définissez Config.BigRadarKey, la touche affiche également le radar -- Système de stress Config.EnableStress = false -- Utiliser le système de stress intégré Config.AddStressWhileShooting = true -- Faut-il ajouter du stress pendant le tir ? Config.StressingSpeed = 100 -- Vitesse au-dessus de laquelle vous commencez à être stressé Config.MinimumStressForEffects = 50 -- Quantité de stress minimale pour démarrer les effets Config.EnableRadarZoom = true -- Si votre minicarte est floue, définissez cette valeur sur true. Config.RadarZoom = 1000 -- Radar Zoom Config.ComponentsToHide = { 2, 6, 7, 8, 9, 22 } -- Ici, vous pouvez ajouter des véhicules par modèles dans lesquels le compteur de vitesse n&#039;apparaît pas Config.BlacklistedVehicleModels = { -- Ajoutez-en autant que vous le souhaitez, comme ci-dessous : -- `sultan`, } -- Ici, vous pouvez ajouter des classes de véhicules dans lesquelles le compteur de vitesse n&#039;apparaît pas Config.BlacklistedVehicleClasses = { -- 0, -- Compactes -- 1, -- Berlines -- 2, -- SUV -- 3, -- Coupés -- 4, -- Muscle -- 5, -- Sports Classiques -- 6, -- Sports -- 7, -- Super -- 8, -- Motos -- 9, -- Tout-terrain -- 10, -- Industriel -- 11, -- Utilitaire -- 12, -- Fourgonnettes 13, -- Cycles -- 14, -- Bateaux -- 15, -- Hélicoptères -- 16, -- Avions -- 17, -- Service -- 18, -- Urgence -- 19, -- Militaire -- 20, -- Commercial -- 21, -- Trains -- 22, -- Roues ouvertes } Config.StressEffects = { { Min = 50, Max = 60, Timeout = math.random(50000, 60000), Blur = 1500, }, { Min = 60, Max = 70, Timeout = math.random(40000, 50000), Blur = 2000, }, { Min = 70, Max = 80, Timeout = math.random(30000, 40000), Blur = 2500, }, { Min = 80, Max = 90, Timeout = math.random(20000, 30000), Blur = 3000, }, { Min = 90, Max = 100, Timeout = math.random(10000, 20000), Blur = 3500, RagdollTime = 2000, }, } -- Ici, vous pouvez configurer certaines notifications lorsque le statut est inférieur/supérieur à la valeur définie Config.StatusNotifications = { -- { -- status (Status type): string[&quot;Health&quot;, &quot;Vest&quot;, &quot;Hunger&quot;, &quot;Thirst&quot;, &quot;Stress&quot;, &quot;Oxygen&quot;, &quot;Stamina&quot;] -- lowerThan (Afficher une notification lorsque le statut est inférieur à): number<0, 100>
    -- biggerThan (Afficher une notification lorsque le statut est supérieur à) : nombre<0, 100>
    -- notifyTitle (Titre de la notification) : chaîne -- notifyMessage (Message de la notification) : chaîne -- }, { status = &quot;Soif&quot;, lowerThan = 10, notifyTitle = &quot;Soif&quot;, notifyMessage = &quot;Vous avez soif. Buvez quelque chose&quot;, }, { status = &quot;Faim&quot;, lowerThan = 10, notifyTitle = &quot;Faim&quot;, notifyMessage = &quot;Vous avez faim. Mangez quelque chose&quot;, }, } -- Couleurs par défaut du HUD. REMARQUE : les couleurs doivent être spécifiées sous forme de code hexadécimal à 8 caractères (6 premières lettres = couleur, 2 dernières lettres = opacité) Config.DefaultColors = { [&#039;light&#039;] = { [&quot;--color-primary&quot;] = &quot;#679bffff&quot;, [&quot;--color-secondary&quot;] = &quot;#ffffffff&quot;, [&quot;--color-text-primary&quot;] = &quot;#ffffffff&quot;, [&quot;--color-text-secondary&quot;] = &quot;#ffffffb0&quot;, [&quot;--color-transparent&quot;] = &quot;#c2c2c24c&quot;, }, [&#039;dark&#039;] = { [&quot;--color-primary&quot;] = &quot;#679bffff&quot;, [&quot;--color-secondary&quot;] = &quot;#ffffffff&quot;, [&quot;--color-text-primary&quot;] = &quot;#ffffffff&quot;, [&quot;--color-text-secondary&quot;] = &quot;#ffffffb0&quot;, [&quot;--color-transparent&quot;] = &quot;#0000004c&quot;, } } -- Ici, vous pouvez désactiver certains paramètres ou désactiver toute la commande avec le raccourci clavier Config.EnableSettings = false Config.CommandString = &quot;openHudSettings&quot; Config.Settings = { [&quot;positions&quot;] = true, [&quot;colors&quot;] = true, [&quot;theme&quot;] = true, [&quot;timeType&quot;] = true, [&quot;speed&quot;] = true, [&quot;minimap&quot;] = true, [&quot;cinematic&quot;] = true, [&quot;volume&quot;] = true, [&quot;healthAndVest&quot;] = true, [&quot;food&quot;] = true, [&quot;stress&quot;] = true, [&quot;oxygen&quot;] = true, [&quot;stamina&quot;] = true, [&quot;voice&quot;] = true, [&quot;location&quot;] = true, [&quot;radio&quot;] = true, [&quot;time&quot;] = true, [&quot;cash&quot;] = true, [&quot;dirt_money&quot;] = true, [&quot;society_money&quot;] = true, [&quot;bank&quot;] = true, [&quot;weapon&quot;] = true, [&quot;serverId&quot;] = true, [&quot;job&quot;] = true, } -- Paramètres HUD par défaut Config.DefaultSettings = { [&#039;AutoTheme&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Permet au thème de fonctionner en mode automatique (dépend de l&#039;heure) [&#039;DarkMode&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Si AutoTheme est faux, alors le thème HUD sera défini sur cette valeur [&#039;Time&#039;] = &quot;server&quot;, -- Valeurs : [&#039;server&#039;, &#039;real&#039;]. Faut-il afficher l&#039;heure du serveur ou l&#039;heure réelle ? [&#039;SpeedUnits&#039;] = &quot;kmh&quot;, -- Valeurs : [&#039;kmh&#039;, &#039;mph&#039;]. Unités de vitesse par défaut. (REMARQUE : NE PAS TOUCHER ! Défini automatiquement à partir de Config.UseMPH) [&#039;Map&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false, &#039;inCar&#039;]. Quand le radar doit être affiché [&#039;CinematicMode&#039;] = false, -- Valeurs : [true, false]. Est-ce que CinematicMode est activé [&#039;NotifyVolume&#039;] = 50, -- Valeurs : <0, 100>. Volume des sons de notifications par défaut [&#039;healthAndVest&#039;] = true, -- Valeurs : [true, <0,1>]. Affichage des composants Santé et Gilet. Vrai - afficher toujours. Nombre - Afficher uniquement est inférieur à [&#039;food&#039;] = vrai, -- Valeurs : [vrai, <0,1>]. Affichage des composants Faim et Soif. Vrai - afficher toujours. Nombre - Afficher uniquement est inférieur à [&#039;stress&#039;] = vrai, -- Valeurs : [vrai, <0,1>]. Affichage du composant de contrainte. Vrai - afficher toujours. Nombre - Afficher uniquement est inférieur à [&#039;oxygen&#039;] = vrai, -- Valeurs : [vrai, <0,1>]. Affichage du composant Oxygène. Vrai - afficher toujours. Nombre - Afficher uniquement est inférieur à [&#039;stamina&#039;] = vrai, -- Valeurs : [vrai, <0,1>]. Affichage du composant Stamina. True - toujours afficher. Nombre - Afficher uniquement est inférieur à [&#039;voice&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Afficher le composant Microphone [&#039;location&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false, &#039;inCar&#039;]. Afficher le composant Location [&#039;radio&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Afficher le composant Radio [&#039;time&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Afficher le composant Time [&#039;cash&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Afficher le composant Cash [&#039;dirt_money&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Afficher le composant Dirt_money [&#039;society_money&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Afficher le composant Society_money [&#039;bank&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Afficher le composant Bank [&#039;weapon&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Afficher le composant d&#039;arme [&#039;serverId&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Afficher le composant d&#039;ID de serveur [&#039;job&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Afficher le composant de travail } -- Positions par défaut des composants HUD Config.DefaultPositions = { -- Valeurs : [false, { x = <0,1>, y = <0,1> }] -- False - position par défaut. Tableau avec nombres - pourcentage de l&#039;écran sur lequel le composant sera placé -- Ex. { x: 0.5, y: 0.5 } placera le composant au centre de l&#039;écran [&quot;location&quot;] = { x = 0.165, y = 0.97 }, [&quot;time&quot;] = { x = 0.165, y = 0.915 }, [&quot;radio&quot;] = { x = 0.01, y = 0.135 }, [&quot;bank&quot;] = false, [&quot;cash&quot;] = false, [&quot;dirt_money&quot;] = false, [&quot;society_money&quot;] = false, [&quot;weapon&quot;] = { x = 0.01, y = 0.08 }, [&quot;healthAndVest&quot;] = false, [&quot;food&quot;] = false, [&quot;voice&quot;] = false, [&quot;stress&quot;] = false, [&quot;oxygen&quot;] = false, [&quot;stamina&quot;] = false, [&quot;vehicle&quot;] = false, [&quot;helpNotification&quot;] = false, [&quot;notifications&quot;] = false, [&quot;serverId&quot;] = false, [&quot;job&quot;] = false, } -- Ici, vous pouvez absolument supprimer certains composants du HUD. Valeurs : [true, false] Config.Components = { [&quot;health&quot;] = true, [&quot;healthAndVest&quot;] = true, [&quot;oxygen&quot;] = true, [&quot;stamina&quot;] = true, [&quot;food&quot;] = true, [&quot;stress&quot;] = true, [&quot;radio&quot;] = true, [&quot;weapon&quot;] = true, [&quot;ammo&quot;] = true, [&quot;voice&quot;] = true, [&quot;cash&quot;] = true, [&quot;dirt_money&quot;] = true, [&quot;society_money&quot;] = true, [&quot;bank&quot;] = true, [&quot;time&quot;] = true, [&quot;location&quot;] = true, [&quot;serverId&quot;] = true, [&quot;job&quot;] = true, } -- Votre langue Config.Lang = { [&quot;DefaultNotification&quot;] = &quot;Notifications&quot;, [&#039;DefaultProgressBar&#039;] = &quot;Barre de progression&quot;, [&#039;AddingStress&#039;] = &quot;Vous êtes se sentir plus stressé&quot;, [&#039;RemovingStress&#039;] = &quot;Vous vous sentez plus détendu&quot;, [&quot;CancelProgressHint&quot;] = &quot;Pritisnite ~INPUT_VEH_DUCK~ da otkazete.&quot;, [&quot;KeybindDescription&quot;] = &quot;Otvori HUD opcije&quot;, [&quot;Location&quot;] = &quot;Location&quot;, [&quot;NUI_SERVER_TIME&quot;] = &quot;Vreme&quot;, [&quot;NUI_RADIO_FREQUENCY&quot;] = &quot;Radio MHz&quot;, [&quot;NUI_BANK&quot;] = &quot;Banque&quot;, [&quot;NUI_CASH&quot;] = &quot;Novac&quot;, [&quot;NUI_DIRT_MONEY&quot;] = &quot;Prljav novac&quot;, [&quot;NUI_SOCIETY_MONEY&quot;] = &quot;Firma novac&quot;, [&quot;NUI_MPH&quot;] = &quot;MPH&quot;, [&quot;NUI_KMH&quot;] = &quot;KMH&quot;, [&quot;NUI_SERVER_ID&quot;] = &quot;ID Vas&quot;, [&quot;NUI_DEFAULT_NOTIFICATION_TITLE&quot;] = &quot;Notification&quot;, [&quot;NUI_DEFAULT_NOTIFICATION_MESSAGE&quot;] = &quot;Ceci est un exemple de notification&quot;, [&quot;NUI_DEFAULT_HELP_NOTIFICATION&quot;] = &quot;Ceci est un exemple de notification d&#039;aide ~INPUT_CONTEXT~&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_HEADER&quot;] = &quot;HUD <strong>Opcije</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_HEADER_DESCRIPTION&quot;] = &quot;Ici, vous pouvez modifier certaines fonctionnalités principales du HUD&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_EXIT&quot;] = &#039;Pritisnite <span class="button">ÉCHAP</span> da izadjete.&#039;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS&quot;] = &quot;Icônes Promeni <strong>Pozicije</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS_SELECT_BTN&quot;] = &quot;Ajuster&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS_RESET_BTN&quot;] = &quot;Réinitialiser&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS_CANCEL&quot;] = &quot;Pritisnite <span>ÉCHAP</span> da otkazete.&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS_SAVE&quot;] = &quot;Pritisnite <span>Entrer</span> de saccager.&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_COLORS&quot;] = &quot;HUD <strong>Bojé</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_COLORS_SELECT_BTN&quot;] = &quot;Choisir le thème&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_CHOOSE_THEME&quot;] = &quot;Choisir le thème <strong>Temu</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_THEME_AUTO&quot;] = &quot;Auto&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_THEME_LIGHT&quot;] = &quot;Clair&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_THEME_DARK&quot;] = &quot;Sombre&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_TIME&quot;] = &quot;Composante temporelle&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SERVERTIME&quot;] = &quot;Heure de jeu&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_REALTIME&quot;] = &quot;Temps réel&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SPPED_UNIT&quot;] = &quot;Unité de vitesse&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_DISPLAY_MINIMAP&quot;] = &quot;Afficher la minicarte&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SHOW&quot;] = &quot;Afficher&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_HIDE&quot;] = &quot;Masquer&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_ONLY_IN_CAR&quot;] = &quot;Uniquement en voiture&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SHOW_IF_UNDER&quot;] = &quot;Afficher si en dessous&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SHOW_IF_ABOVE&quot;] = &quot;Afficher si au-dessus&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_CINEMATIC_MODE&quot;] = &quot;Mode cinématique&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_VOLUME&quot;] = &quot;Volume de notification&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_STATUS_HEADER&quot;] = &quot;Hud <strong>Éléments de statut</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_STATUS_HEADER_DESCRIPTION&quot;] = &quot;Ici, vous pouvez modifier certains paramètres liés à l&#039;affichage&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_HEALTH_AND_ARMOR&quot;] = &quot;Santé et armure&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_HUNGER_AND_THIRST&quot;] = &quot;Faim et soif&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_STRESS&quot;] = &quot;Stress&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_OXYGEN&quot;] = &quot;Oxygène&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_STAMINA&quot;] = &quot;Endurance&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_MICROPHONE&quot;] = &quot;Microphone&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_STREET_NAMES&quot;] = &quot;Noms de rue&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_RADIO&quot;] = &quot;Radio&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_GAME_TIME&quot;] = &quot;Heure de jeu&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_CASH&quot;] = &quot;Cash&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_DIRT_MONEY&quot;] = &quot;Dirt Money&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SOCIETY_MONEY&quot;] = &quot;Society Money&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_BANK&quot;] = &quot;Bank money&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_JOB&quot;] = &quot;Job&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SERVER_ID&quot;] = &quot;Server ID&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_WEAPON&quot;] = &quot;Current Weapon&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_WANT_TO_SAVE&quot;] = &quot;Voulez-vous enregistrer les paramètres ?&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SAVE&quot;] = &quot;Enregistrer&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_CANCEL&quot;] = &quot;Annuler&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_RESET&quot;] = &quot;Réinitialiser&quot;, [&quot;NUI_COLORS_HEADER&quot;] = &quot;Hud <strong>Modifier les couleurs</strong>&quot;, [&quot;NUI_COLORS_HEADER_DESCRIPTION&quot;] = &quot;Ici, vous pouvez modifier les couleurs du thème choisi&quot;, [&quot;NUI_COLORS_CHOOSE_THEME&quot;] = &quot;Choisir <strong>Thème</strong>&quot;, [&quot;NUI_COLORS_SELECT_COLORS&quot;] = &quot;Sélectionner les couleurs&quot;, [&quot;NUI_COLORS_WANT_TO_SAVE&quot;] = &quot;Voulez-vous enregistrer ?&quot;, } -- Liste des armes. Vous pouvez modifier les noms et les munitions en affichant Config.Weapons = { [`weapon_dagger`] = { label = &quot;Dague de cavalerie antique&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_bat`] = { label = &quot;Batte de baseball&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_bottle`] = { label = &quot;Bouteille cassée&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_crowbar`] = { label = &quot;Pied de biche&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_flashlight`] = { label = &quot;Lampe de poche&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_golfclub`] = { label = &quot;Club de golf&quot;, [`weapon_hammer`] = { label = &quot;Marteau&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_hatchet`] = { label = &quot;Hachette&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_knuckle`] = { label = &quot;Poing américain&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_knife`] = { label = &quot;Couteau&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_machete`] = { label = &quot;Machette&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_switchblade`] = { label = &quot;Couteau à cran d&#039;arrêt&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_nightstick`] = { label = &quot;Matraque&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_wrench`] = { label = &quot;Clé à pipe&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_battleaxe`] = { label = &quot;Hache de combat&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_poolcue`] = { label = &quot;Queue de billard&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_stone_hatchet`] = { label = &quot;Hachette en pierre&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_candycane`] = { label = &quot;Canne en bonbon&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_pistol`] = { label = &quot;Pistolet&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_pistol_mk2`] = { label = &quot;Pistolet Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_combatpistol`] = { label = &quot;Pistolet de combat&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_appistol`] = { label = &quot;Pistolet AP&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_stungun`] = { label = &quot;Pistolet paralysant&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_pistol50`] = { label = &quot;Pistolet .50&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_snspistol`] = { label = &quot;Pistolet SNS&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_snspistol_mk2`] = { label = &quot;Pistolet SNS Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_heavypistol`] = { label = &quot;Pistolet lourd&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_vintagepistol`] = { label = &quot;Pistolet vintage&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_flaregun`] = { label = &quot;Pistolet lance-fusées&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_marksmanpistol`] = { label = &quot;Pistolet de précision&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_revolver`] = { label = &quot;Revolver lourd&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_revolver_mk2`] = { label = &quot;Revolver lourd Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_doubleaction`] = { label = &quot;Revolver à double action&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_raypistol`] = { label = &quot;Up-n-Atomizer&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_ceramicpistol`] = { label = &quot;Pistolet en céramique&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_navyrevolver`] = { label = &quot;Revolver bleu marine&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_gadgetpistol`] = { label = &quot;Pistolet Perico&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_stungun_mp`] = { label = &quot;Pistolet paralysant&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_pistolxm3`] = { label = &quot;Pistolet WM 29&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_microsmg`] = { label = &quot;Micro SMG&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_smg`] = { label = &quot;SMG&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_smg_mk2`] = { label = &quot;SMG Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_assaultsmg`] = { label = &quot;SMG d&#039;assaut&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_combatpdw`] = { label = &quot;PDW de combat&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_machinepistol`] = { label = &quot;Pistolet-mitrailleur&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_minismg`] = { label = &quot;Mini-SMG&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_raycarbine`] = { label = &quot;Unholy Hellbringer&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_tecpistol`] = { label = &quot;SMG tactique&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_pumpshotgun`] = { label = &quot;Fusil à pompe&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_pumpshotgun_mk2`] = { label = &quot;Fusil à pompe Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_sawnoffshotgun`] = { label = &quot;Fusil à canon scié&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_assaultshotgun`] = { label = &quot;Fusil d&#039;assaut&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_bullpupshotgun`] = { label = &quot;Fusil de chasse Bullpup&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_musket`] = { label = &quot;Mousquet&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_heavyshotgun`] = { label = &quot;Fusil de chasse lourd&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_dbshotgun`] = { label = &quot;Fusil de chasse à double canon&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_autoshotgun`] = { label = &quot;Fusil de chasse Sweeper&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_combatshotgun`] = { label = &quot;Fusil de chasse de combat&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_assaultrifle`] = { label = &quot;Fusil d&#039;assaut&quot;, displayAmmo = vrai, }, [`weapon_assaultrifle_mk2`] = { label = &quot;Fusil d&#039;assaut Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_carbinerifle`] = { label = &quot;Carabine&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_carbinerifle_mk2`] = { label = &quot;Carabine Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_advancedrifle`] = { label = &quot;Fusil avancé&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_specialcarbine`] = { label = &quot;Carabine spéciale&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_specialcarbine_mk2`] = { label = &quot;Carabine spéciale Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_bullpuprifle`] = { label = &quot;Fusil Bullpup&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_bullpuprifle_mk2`] = { label = &quot;Fusil Bullpup Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_compactrifle`] = { label = &quot;Fusil Compact&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_militaryrifle`] = { label = &quot;Fusil Militaire&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_heavyrifle`] = { label = &quot;Fusil Lourd&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_tacticalrifle`] = { label = &quot;Fusil Tactique&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_mg`] = { label = &quot;MG&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_combatmg`] = { label = &quot;MG de Combat&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_combatmg_mk2`] = { label = &quot;MG de Combat Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_gusenberg`] = { label = &quot;Balayeuse Gusenberg&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_sniperrifle`] = { label = &quot;Fusil de précision&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_heavysniper`] = { label = &quot;Sniper lourd&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_heavysniper_mk2`] = { label = &quot;Sniper lourd Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_marksmanrifle`] = { label = &quot;Fusil de tireur d&#039;élite&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_marksmanrifle_mk2`] = { label = 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