Config.Lua
secondes locales, minutes = 1000, 60000 Config = {} Config.jobMenu = 'F6' -- Touche de menu de travail par défaut Config.customCarlock = false -- Si vous utilisez wasabi_carlock(Ajoutez votre propre système de carlock dans client/cl_customize.lua) Config.billingSystem = false -- Options actuelles : 'esx' (Pour esx_billing) / 'okok' (Pour okokBilling) (Facile à ajouter ou à personnaliser dans client/cl_customize.lua) Config.skinScript = false -- Options actuelles : 'esx' (Pour esx_skin) / 'appearance' (Pour wasabi-fivem-appearance) (Personnalisation possible dans client/cl_customize.lua) Config.customJail = false -- Mettez true si vous voulez ajouter l'option prison au menu (Vous devez éditer l'évènement wasabi_police:sendToJail dans client/cl_customize.lua) Config.inventory = 'ox' -- NECESSAIRE POUR LA RECHERCHE DE JOUEURS - Options actuelles : 'ox' (pour ox_inventory) / 'mf' (pour mf inventory) / 'qs' (pour qs_inventory) / 'custom' (Custom peut être ajouté dans client/cl_customize.lua) Config.searchPlayers = true -- Autorise les jobs de police à rechercher les joueurs (Doit définir le bon inventaire ci-dessus) Config.weaponsAsItems = false -- C'est typiquement pour les anciens ESX et inventaires qui utilisent encore les armes comme des armes et non comme des objets (Si vous n'êtes pas sûr, laissez true !) Config.esxIdentity = true -- Activer cette option pour obtenir des informations supplémentaires lors de la vérification de l'identité d'un suspect. (Nécessite esx_identity ou similaire) Config.esxLicense = true -- Activer si vous utilisez esx_license ou quelque chose de similaire pour les licences d'armes/etc. Config.tackle = { enabled = true, -- Activer le tacle ? policeOnly = true, -- Les tâches de police n'utilisent que le plaquage ? hotkey = 'G' -- Touche à presser pendant le sprint pour commencer le plaquage de la cible } Config.handcuff = { -- Config en ce qui concerne les menottes timer = 20 * minutes, -- Temps avant que le joueur ne soit automatiquement libéré de ses menottes (Mettre à faux si non désiré) hotkey = 'J', -- Touche à presser pour menotter les gens (Mettre à false pour pas de touche de raccourci) skilledEscape = { enabled = true, -- Permet au criminel de simuler une résistance en lui donnant une chance de se libérer des menottes via un test de compétence difficulty = {'easy', 'easy', 'easy'} -- Options : 'easy' / 'medium' / 'hard' (Peut être enchaîné tel quel dans la configuration) } } Config.policeJobs = { -- Emplois de police 'police', 'shérif' } Config.Locations = { LSPD = { blip = { enabled = true, coords = vec3(464.57, -992.0, 30.69), sprite = 60, color = 29, scale = 1.0, string = 'Mission Row PD' }, bossMenu = { enabled = true, -- Activer le menu patron ? jobLock = 'police', -- Verrouiller sur un poste de police spécifique ? Mettre à false si ce n'est pas souhaité coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), -- Emplacement du menu patron (si la cible n'est pas utilisée) label = '[E] - Access Boss Menu', -- Texte de l'étiquette de l'interface utilisateur (si la cible n'est pas utilisée) distance = 3.0, -- Distance pour permettre l'accès/prompt avec l'interface texte (si la cible n'est pas utilisée) target = { enabled = false, -- Si activé, l'emplacement et la distance ci-dessus seront obsolètes label = 'Access Boss Menu', coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), cap = 269.85, largeur = 2,0, longueur = 1,0, minZ = 30.73-0.9, maxZ = 30.73+0.9 } }, armurerie = { enabled = true, -- Mettre à false si l'on ne veut pas utiliser l'armure coords = vec3(480.32, -996.67, 30.69-0.9), -- Coordonnées de l'armurerie heading = 86.95, -- Cap du PNJ de l'armurerie ped = 's_f_y_cop_01', label = '[E] - Access Armoury', -- Chaîne de texte ui jobLock = 'police', -- N'autorise qu'une seule des listes Config.policeJob / Mettre à false si l'on autorise tous les Config.policeJobs weapons = { [0] = { -- Le numéro de grade sera le nom de chaque table (ce serait le grade 0) ['WEAPON_PISTOL'] = { label = 'Pistol', multiple = false, price = 75 }, -- Fixer le prix à false s'il n'est pas désiré ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 }, -- ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, price = 10 }, -- Mettez multiple à true si vous voulez pouvoir en acheter plus d'un à la fois -- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, price = 100 }, -- Exemple }, [1] = { -- Ce serait le grade 1 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistolet de combat', multiple = false, prix = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munitions 9mm', multiple = true, prix = 10 }, -- Exemple -- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, price = 100 }, -- Exemple }, [2] = { -- Ce serait le grade 2 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistolet de combat', multiple = false, prix = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 }, ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Fusil d'assaut', multiple = false, prix = 1100 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munitions 9mm', multiple = true, prix = 10 }, -- Exemple -- ['ammo-rifle'] = { label = 'Munitions 5.56', multiple = true, prix = 20 }, -- Exemple -- ['armure'] = { label = 'Gilet pare-balles', multiple = false, prix = 100 }, -- Exemple }, [3] = { -- Ce serait le grade 3 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistolet de combat', multiple = false, prix = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 }, ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Fusil d'assaut', multiple = false, prix = 1100 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munitions 9mm', multiple = true, prix = 10 }, -- Exemple -- ['ammo-rifle'] = { label = 'Munitions 5.56', multiple = true, prix = 20 }, -- Exemple -- ['armure'] = { label = 'Gilet pare-balles', multiple = false, prix = 100 }, -- Exemple }, } }, vestiaire = { enabled = true, -- Mettez false si vous ne voulez pas l'utiliser (Compatible avec esx_skin & wasabi fivem-appearance fork) coords = vec3(462.36, -999.62, 30.69), -- Coords of cloakroom label = '[E] - Change Clothes', -- Chaîne de texte de l'interface utilisateur du vestiaire range = 2.0, -- Distance par rapport aux coordonnées que vous pouvez utiliser. uniformes = { -- Choix d'uniformes ['Recruit'] = { -- Nom de la tenue qui sera affichée dans le menu male = { -- Variation masculine ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2, ['bras'] = 5, ['pantalon_1'] = 6, ['pantalon_2'] = 1, ['chaussures_1'] = 16, ['chaussures_2'] = 7, ['casque_1'] = 44, ['casque_2'] = 7, }, female = { -- Variante féminine ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['bras'] = 4, ['pantalon_1'] = 25, ['pantalon_2'] = 1, ['chaussures_1'] = 16, ['chaussures_2'] = 4, } }, ['Patrouille'] = { homme = { ['tshirt_1'] = 58, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 55, ['torso_2'] = 0, ['bras'] = 30, ['pantalon_1'] = 24, ['pantalon_2'] = 0, ['chaussures_1'] = 10, ['chaussures_2'] = 0, ['casque_1'] = 46, ['casque_2'] = 0, }, femme = { ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['bras'] = 4, ['pantalon_1'] = 25, ['pantalon_2'] = 1, ['chaussures_1'] = 16, ['chaussures_2'] = 4, } }, ['Chef'] = { homme = { ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2, ['bras'] = 5, ['pantalon_1'] = 6, ['pantalon_2'] = 1, ['chaussures_1'] = 16, ['chaussures_2'] = 7, ['casque_1'] = 44, ['casque_2'] = 7, }, femme = { ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['bras'] = 4, ['pantalon_1'] = 25, ['pantalon_2'] = 1, ['chaussures_1'] = 16, ['chaussures_2'] = 4, } }, } }, vehicles = { -- Garage de véhicules enabled = true, -- Activer ? False si vous avez votre propre moyen d'obtenir des véhicules pour les médecins. jobLock = 'police', -- Job lock ? ou accès à tous les jobs de police en utilisant false zone = { coords = vec3(463.69, -1019.72, 28.1), -- Zone d'incitation au garage des véhicules range = 5.5, -- Plage à demander à partir des coords ci-dessus label = '[E] - Accès au garage', return_label = '[E] - Return Vehicle' (retour du véhicule) }, spawn = { land = { coords = vec3(449.37, -1025.46, 28.59), -- Coords of where land vehicle spawn/return cap = 3.68 }, air = { coords = vec3(449.29, -981.76, 43.69), -- Coordonnées de l'endroit où les véhicules aériens apparaissent/retournent cap = 0,01 } }, options = { [0] = { -- Grade du poste comme nom de table ['police'] = { -- Code et nom du modèle de la voiture, de l'hélicoptère ou du véhicule utilisé pour la reproduction label = 'Police Cruiser', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['police2'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Police Cruiser #2', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['polmav'] = { -- Code de ponte/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Maverick', category = 'air', -- Les options sont 'terre' et 'air' }, }, [1] = { -- Grade du poste comme nom de table ['police'] = { -- Code et nom du modèle de la voiture, de l'hélicoptère ou du véhicule utilisé pour la reproduction label = 'Police Cruiser', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['police2'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Police Cruiser #2', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['polmav'] = { -- Code de ponte/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Maverick', category = 'air', -- Les options sont 'terre' et 'air' }, }, [2] = { -- Grade du poste comme nom de table ['police'] = { -- Code et nom du modèle de la voiture, de l'hélicoptère ou du véhicule utilisé pour la reproduction label = 'Police Cruiser', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['police2'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Police Cruiser #2', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['polmav'] = { -- Code de ponte/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Maverick', category = 'air', -- Les options sont 'terre' et 'air' }, }, [3] = { -- Grade du poste comme nom de table ['police'] = { -- Code et nom du modèle de la voiture, de l'hélicoptère ou du véhicule utilisé pour la reproduction label = 'Police Cruiser', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['police2'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Police Cruiser #2', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['polmav'] = { -- Code de ponte/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Maverick', category = 'air', -- Les options sont 'terre' et 'air' }, }, } } }, }

Luke de FiveM-Mods.net
Salut, je m'appelle Luke. 🙂 Je suis un joueur et j'adore écrire sur FiveM, GTA et le jeu de rôle. Je dirige une communauté de jeu de rôle et j'ai environ 10 ans d'expérience dans l'administration de serveurs.
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