0
Votre panier
0

[Interface]

[Comment ça marche]

Informations:

  • Il contient un système de file d'attente (ce qui signifie que le joueur peut lancer plusieurs fabrications et simplement attendre près du marqueur jusqu'à ce que la file d'attente soit terminée) ;
  • Vous pouvez ajouter objets infinis sur une table d'artisanat;
  • Un article peut avoir un nombre infini de composants requis;
  • Lorsqu'un joueur fabrique un objet et quitte le rayon de fabrication, le compte à rebours s'arrêtera jusqu'à ce qu'il revienne;
  • Plusieurs contrôles ont été effectués pour empêcher les tricheurs d'obtenir des objets;
  • Il contient des journaux Discord tels que (lorsqu'un joueur commence à fabriquer un objet, quand finitions l'artisanat, quand meurt pendant la fabrication et quand un tricheur essaie d'appeler un événement);
  • Lorsqu'un joueur meurt, tous les composants des objets qui étaient dans la file d'attente de fabrication retourner à son inventaire;
  • Vous ne pouvez pas accéder au menu d'artisanat à l’intérieur d’un véhicule;
  • Il contient un Système XP, vous pouvez définir :
    • Si vous souhaitez l'activer/le désactiver ;
    • Le niveau maximum – les joueurs recevront toujours de l’XP même s’ils ont atteint le niveau maximum (imaginez que vous voulez changer le niveau maximum et que quelqu’un a des millions d’XP, son niveau sera mis à jour) ;
    • Le premier niveau XP ;
    • Le multiplicateur de niveau, qui est essentiellement ce qui rend la montée en niveau plus difficile/plus facile ;
    • Si vous voulez que les joueurs reçoivent de l'XP lorsque l'artisanat échoue.

Dans le fichier de configuration, vous pouvez définir:

  • Si vous souhaitez utiliser okokTextUI;
  • Quelle clé ouvre le menu d'artisanat;
  • Si tu veux la minicarte à cacher lors de l'ouverture du menu d'artisanat ;
  • Si vous souhaitez que les blips soient affichés sur la carte ;
  • Si vous souhaitez que les marqueurs de blip soient affichés ;
  • Le coordonnées des tables d’artisanat;
  • Le rayon d'interaction;
  • Le rayon d'engin max (si vous quittez le rayon de fabrication, cela arrêtera la fabrication jusqu'à ce que vous reveniez) ;
  • La distance à laquelle le marqueur blip est visible ;
  • Le nom du blip ;
  • Le nom de la table d'artisanat.

Pour ajouter un objet à une table d'artisanat, vous devez définir :

  • Le nom de l'article (qui est l'ID de l'article) ;
  • Le montant vous voulez que le joueur reçoive lors de l'artisanat ;
  • Le probabilité pour fabriquer l’objet avec succès ;
  • Si c'est un article ou un arme;
  • Le temps il faut pour le fabriquer ;
  • Le exigences/composants, le quantité nécessaire et si le joueur le garde;
  • Quoi emplois peut fabriquer l'objet (vous pouvez le laisser vide si vous voulez que tout le monde puisse le fabriquer).
  •  

[Optimisation]

Ce script est entièrement optimisé.

  • Inactif: 0,00-0,01 ms;
  • Marqueur de blip proche: 0,03-0,04 ms.

[Configuration]

Configuration.UtilisezOkokTextUI = true — true = okokTextUI (je vous recommande de l'utiliser car il est bien plus optimisé que le ShowHelpNotification par défaut) | false = ShowHelpNotification

Clé de configuration = 38 — [E] Touche pour ouvrir l'interaction, vérifiez ici l'ID des clés : https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/#controls

Configuration.MasquerMinimap = true — Si c'est vrai, cela masquera la minicarte lorsque le menu Artisanat est ouvert

Configuration.ShowBlips = false — Si c'est vrai, cela affichera les points d'artisanat sur la carte

Configuration.ShowFloorBlips = vrai — Si c'est vrai, cela affichera les marqueurs d'artisanat sur le sol

Configuration.UseXP = false — Si vous souhaitez utiliser le système XP ou non

Configuration.MaxLevel = 20 — Niveau maximum sur les établis

Configuration.StartEXP = 100 — Premier niveau XP

Configuration.LevelMultiplier = 1,05 — De combien l'XP nécessaire augmente par niveau (1,05 = 5% | niveau 1 = 100 | niveau 2 = 205 | etc…)

Config.GiveXPOnCraftFailed = true — Si le joueur reçoit des XP lorsqu'il échoue à fabriquer un objet

Noms des éléments de configuration = { — Format : id = étiquette

    weaponbarrel = 'Canon d'arme',

    WEAPON_ASSAULTRIFLE = 'Fusil d'assaut',

    bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE = 'Plan de fusil d'assaut',

    weaponstock = 'Crosse d'arme',

    déclencheur = 'Déclencheur',

    poignée = 'Poignée',

    gunframe = 'Cadre du pistolet',

    ressort = 'Ressort métallique',

    bijoux = 'Bijoux',

    or = 'Or',

    diamant = 'Diamant',

    kit médical = 'Médical Trousse,

    menottes = 'Menottes',

    fer = 'Fer',

    bandage = 'Bandage',

}

Configuration.Crafting = {

    {

        coordonnées = vector3(-809.4, 190.3, 72.5), — coordonnées de la table

        rayon = 1, — rayon de la table

        maxCraftRadius = 5, — si vous êtes plus loin, cela arrêtera le vaisseau

        afficherBlipRadius = 50,

        blip = {blipId = 89, blipColor = 3, blipScale = 0.9, blipText = “Crafting”}, — pour obtenir des blips et des couleurs, consultez ceci : https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Blips

        tableName = 'Général', — Titre

        tableID = 'general1', — créez-en un différent pour chaque table SANS espaces

        artisanat = { — Quels objets sont disponibles pour l'artisanat et la recette

            {

                item = 'WEAPON_ASSAULTRIFLE', — ID de l'élément et nom de l'image

                montant = 1,

                successCraftPercentage = 75, — Pourcentage de créations réussies 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = false, — si true = est un objet | si false = est une arme

                temps = 6, — Temps de fabrication (en secondes)

                levelNeeded = 2, — Quel niveau il doit avoir pour fabriquer cet objet

                xpPerCraft = 5, — Combien d'XP il reçoit après avoir fabriqué cet objet

                recette = { — Recette pour le fabriquer

                    {'bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE', 1, false}, — objet/montant/si l'objet doit être retiré lors de la fabrication

                    {'canon d'arme', 1, vrai},

                    {'stock d'armes', 1, vrai},

                    {'déclencheur', 1, vrai},

                    {'poignée', 1, vrai},

                    {'gunframe', 1, vrai},

                    {'printemps', 2, vrai},

                },

                emploi = { — Quels métiers peuvent fabriquer cet objet dans cet établi

                    'police'

                },

            },

            {

                item = 'jewels', — ID de l'article et nom de l'image

                montant = 3,

                successCraftPercentage = 10, — Pourcentage de créations réussies 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — si true = est un objet | si false = est une arme

                temps = 5, — Temps de fabrication (en secondes)

                niveau requis = 0,

                xpPerCraft = 34,

                recette = { — Recette pour le fabriquer

                    {'gold', 12, true}, — objet/montant/si l'objet doit être retiré lors de la fabrication

                    {'diamant', 6, vrai},

                },

                job = { — Quels métiers peuvent fabriquer cet objet dans cet établi

                    ”

                },

            },

            {

                item = 'medikit', — ID de l'élément et nom de l'image

                montant = 1,

                successCraftPercentage = 100, — Pourcentage de créations réussies 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — si true = est un objet | si false = est une arme

                temps = 4, — Temps de fabrication (en secondes)

                niveau requis = 1,

                xpPerCraft = 50,

                recette = { — Recette pour le fabriquer

                    {'bandage', 4, true}, — objet/quantité/si l'objet doit être retiré lors de la fabrication

                },

                job = { — Quels métiers peuvent fabriquer cet objet dans cet établi

                    ”

                },

            },

            {

                item = 'menottes', — ID de l'élément et nom de l'image

                montant = 1,

                successCraftPercentage = 10, — Pourcentage de créations réussies 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — si true = est un objet | si false = est une arme

                temps = 3, — Temps de fabrication (en secondes)

                niveau requis = 0,

                xpPerCraft = 5,

                recette = { — Recette pour le fabriquer

                    {'iron', 4, true}, — objet/quantité/si l'objet doit être retiré lors de la fabrication

                    {'printemps', 2, vrai},

                },

                job = { — Quels métiers peuvent fabriquer cet objet dans cet établi

                    ”

                },

            },

        },

    },

}

————————– JOURNAUX DISCORD

— Pour définir l'URL de votre Webhook Discord, accédez à server.lua, ligne 3

Config.Nom du bot = 'ServerName' — Écrivez le nom du bot souhaité

Config.Nom du serveur = 'ServerName' — Écrivez le nom de votre serveur

URL de l'icône de configuration = ” — Insérez le lien de l’image souhaitée

Configuration.DateFormat = '%d/%m/%Y [%X]' — Pour modifier le format de date, consultez ce site Web – https://www.lua.org/pil/22.1.html

— Pour modifier la couleur d’un webhook, vous devez définir la valeur décimale d’une couleur, vous pouvez utiliser ce site Web pour le faire – https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html

Configuration.StartCraftWebhookColor = ‘16127’

Config.ConcludeCraftWebhookColor = ‘65352’

Config.AnticheatProtectionWebhookCouleur = ‘16776960’

Config.FailWebhookColor = ‘16711680’

Aperçu vidéo

Pourquoi les gens aiment nos produits

Des produits de haute qualité, issus de sources éthiques, à des prix abordables

Avis sur 6

Écrire un avis

Il n’y a pas encore d’avis.

okokArtisanat
okokCrafting (QBCore)

Le prix initial était : $24.99.Le prix actuel est : $15.99.

fr_FRFrench
okokArtisanat

Seuls les clients connectés ayant acheté ce produit ont la possibilité de laisser un avis.