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Créateur de boutique en jeu

Les administrateurs peuvent créer un atelier de mécanique en cours d'exécution dans le jeu avec des tâches et des grades ajoutés. Pas besoin de redémarrer votre serveur !

  • Défaut Emploi Notes – Configurer les grades créés par défaut pour un magasin avec le nom, l’étiquette et le salaire pour chaque grade.
  • Boutique Nom – Entrez le nom souhaité pour la boutique
  • Nom et libellé du travail– Vous décidez du nom et de l'étiquette du travail créé. Si le nom correspond à un travail informatique existant, il utilisera automatiquement son étiquette et ses grades. Cela permet de créer des succursales d'un atelier de mécanique en utilisant le même travail pour plusieurs ateliers, par exemple dans différentes parties de la ville.
  • Spot – Activer ou désactiver le blip spécifiquement sur chaque boutique créée.

Menu Mécanique Administratif

Accessible par commande/raccourci clavier. Ils peuvent soit créer des ateliers mécaniques, soit afficher les ateliers créés et les gérer. Lors de la sélection d'un atelier mécanique créé, les administrateurs peuvent :

  • Définir le boss – Affectez un patron à la boutique, qui pourra l’exploiter.
  • Gestion des marqueurs – Créer un marqueur pour le menu du patron, le basculement des tâches, le stockage, le garage, l'établi et les réparations rapides. Marqueur de dessin personnalisable. Possibilité de supprimer le marqueur et de le créer ailleurs au cas où.
  • Ascenseurs de spawn – Les administrateurs peuvent créer des ascenseurs personnalisés (créés par K4MB1) pour chaque boutique. Et ajoutez autant d'ascenseurs que vous le souhaitez à une boutique.
  • Activer/Désactiver – Vous souhaitez punir votre boutique et restreindre tous les accès ? Pas besoin de supprimer la boutique, il suffit de la désactiver jusqu'à ce que vous la réactiviez.
  • Supprimer la boutique – Supprimer complètement la boutique et le travail + les rôles créés.

Menu de la mécanique du joueur

Accessible par commande/raccourci clavier. Cela ne peut être effectué que par des mécaniciens embauchés et le menu le propose.

  • Facturation #B – Afficher ou créer des factures.
  • Emplois #NPC – Demander des travaux ou annuler un travail en cours.
  • #Véhicule Statut – Afficher l’état du véhicule (peut être désactivé et utilisé comme cible).
  • #Service de vérification – Effectuer un contrôle de service (peut être désactivé et utilisé comme cible).
  • #Pièces de diagnostic – Obtenir un rapport sur l’état des pièces (peut être désactivé et utilisé comme cible).
  • #Réparation de carrosserie – Démarrer la progression d’une réparation de carrosserie sur un véhicule (peut être désactivé et utilisé comme cible).
  • Véhicule #Push – Pousser le véhicule le plus proche (désactiver dans la configuration).
  • Véhicule #Flip – Retourner le véhicule le plus proche (désactiver dans la configuration).
  • #Déverrouiller le véhicule – Déverrouiller le véhicule le plus proche (désactiver dans la configuration).
  • # Véhicule mis en fourrière – Mettre en fourrière le véhicule le plus proche (désactiver dans la configuration).

Marqueurs de magasin

Chaque marqueur peut être désactivé/activé dans la configuration. Et pour chaque boutique, l'administrateur décide quels marqueurs créer.

  • Devoir – Les mécaniciens peuvent être en service ou non. S’ils ont un autre emploi, ils pourront toujours être en service comme mécanicien, à condition d’être embauchés dans l’atelier de mécanique concerné.
  • Menu du patron– Le patron a accès à un menu pour gérer le compte et les employés.
    • Compte:voir le solde, déposer ou retirer de l'argent.
    • Employés: recruter des joueurs, promouvoir/rétrograder ou licencier.
  • Garage – Stockez ou faites apparaître des véhicules personnels.
  • Établi – Fabriquez des objets configurés à partir de recettes. Définissez les matériaux et les quantités nécessaires pour chaque objet. Ajoutez des catégories. Vous pouvez facilement remplacer la fonction par un autre système de fabrication.
  • Réparation rapide – Un marqueur pour réparer rapidement les véhicules ; peut-être s’il n’y a pas de mécaniciens en ligne ?
  • Stockage – Chaque magasin est équipé d'un marqueur de stockage pour stocker des articles. Prend en charge différents inventaires # ou peut être utilisé comme menu.

Ascenseur personnalisé

Les ressources incluent un support de levage personnalisé créé par K4MB1 CartesCela permet aux mécaniciens d'utiliser des ascenseurs très réalistes et fluides pour inspecter et réparer les véhicules.

Cric de voiture

Vous pouvez faire apparaître un cric de voiture en utilisant un objet. Attachez le cric de voiture à l'une des roues du véhicule, puis interagissez pour soulever le véhicule d'un côté.

Système de kilométrage

Tous les véhicules personnels auront leur kilométrage suivi et enregistré. Vous pouvez configurer entre les miles ou les kilomètres. Le système de kilométrage est presque 1:1 sur le kilométrage parcouru dans le jeu vu sur la navigation GPS.

État du véhicule

Il s'agit d'une option permettant d'afficher les détails du véhicule le plus proche, notamment l'état du moteur et de la carrosserie, le niveau de carburant et de saleté, les températures du moteur et de l'huile, etc. Pour les véhicules personnels, il affiche également le kilométrage parcouru par le véhicule.

Service/Maintenance du véhicule

Tous les véhicules personnels doivent être entretenus et réparés, sinon le véhicule tombera tôt ou tard en panne.

  • Contrôle de service – Les mécaniciens peuvent vérifier l'entretien d'un véhicule et obtenir un rapport de toutes les pièces de rechange et de leur durée de vie prévue. Il s'affichera comme SERVICE OK ou SERVICE DUE. La température du moteur doit descendre en dessous de la valeur x (configurable) avant de pouvoir effectuer un diagnostic.
  • Parties – Filtre à huile, filtre à air, filtre à carburant, liquide de refroidissement, liquide de frein, liquide de direction assistée, liquide de transmission, bougies d’allumage, courroie de transmission, volant moteur et pneus.
  • Dégradation – Ces pièces se dégradent en fonction du kilométrage parcouru dans le jeu.
  • Service dû – Cela signifie que cette pièce est désormais défectueuse et qu’elle commencera à dégrader la santé des pièces associées.
  • Réparation – Les mécaniciens peuvent réparer chaque pièce de rechange en utilisant l'élément correspondant sur le véhicule. Il récupérera certains matériaux sous forme de ferraille provenant de l'ancienne pièce remplacée.
  • Configuration – Vous pouvez personnaliser la durée de vie de chaque pièce de rechange, vous pouvez ajouter, modifier ou supprimer des pièces de rechange. Personnalisez les matériaux et les quantités retournés. Pourcentage et valeurs de dégradation. Activez ou désactivez la vérification des compétences, personnalisez la barre de progression, l'animation et les durées.

Pièces de santé

Ce sont les pièces essentielles du véhicule qui assurent son bon fonctionnement.

  • Diagnostiquer l'état des pièces – Les mécaniciens peuvent diagnostiquer l'état de santé des pièces et obtenir un rapport de leur état actuel (OK, USÉ, DÉFAUT et PANNE MÉCANIQUE). La température du moteur doit descendre en dessous de la valeur x (configurable) avant de pouvoir effectuer un diagnostic.
  • Parties – Radiateur, pompe à essence, freins, arbre de transmission, alternateur et embrayage.
  • Dégradation – Ces pièces se dégradent en cas de collision directe. Elles peuvent également se dégrader si les pièces de rechange associées doivent être révisées, par exemple si le filtre à huile doit être révisé, cela commence à dégrader le radiateur.
  • Effets de dysfonctionnement – Chaque élément de santé a des effets différents sur le véhicule dans certaines conditions. Certains manipulent également la conduite pendant que les effets se produisent.
    • Radiateur : montée en température du moteur et fumée du moteur.
    • Pompe à carburant : le véhicule cale et le niveau de carburant baisse plus rapidement.
    • Freins : les freins du véhicule sont faibles et le joueur aura du mal à freiner.
    • Arbre de transmission : le véhicule devient difficile à diriger/tourner.
    • Alternateur : le véhicule aura des difficultés à démarrer.
    • Embrayage : les changements de vitesse sont très médiocres.
  • Réparation – Les mécaniciens peuvent réparer chaque pièce en utilisant l'objet correspondant sur le véhicule. Il récupérera certains matériaux sous forme de ferraille provenant de l'ancienne pièce remplacée.
  • Configuration – Définissez le délai en secondes entre les effets de dysfonctionnement sur les pièces défectueuses. Définissez les pourcentages de dégradation min/max sur les collisions. Définissez la quantité de pièces à dégrader sur les collisions. Activez ou désactivez les collisions. Activez ou désactivez les effets de dysfonctionnement. Configurez la marge des conditions de défaillance, de défaut et d'usure. Définissez les pièces de rechange associées pour chaque pièce en bon état. Ajoutez, modifiez ou supprimez des pièces en bon état à votre guise. Activez ou désactivez la vérification des compétences, personnalisez la barre de progression, l'animation et les durées.

Réparation de carrosserie

Le jeu se déroule en trois étapes, la première est l'inspection et, en fonction du résultat, le rapport des dommages corporels et l'installation des pièces de carrosserie. Vous pouvez personnaliser les accessoires, les animations, les contrôles de compétences, les barres de progression, les durées, etc. dans la configuration.

  • Inspection – Les mécaniciens doivent d’abord inspecter le véhicule sur 4 points et déterminer les dommages réels. Si le véhicule n’a pas de portes, capots, coffres, vitres, roues ou pneus crevés cassés/manquants, alors le véhicule est automatiquement réparé et la réparation de la carrosserie s’arrête ici.
  • Rapport de dommages – Si le véhicule présente des pièces manquantes ou cassées, un rapport sera généré et accessible depuis le menu du mécanicien. Ce rapport sera mis à jour en temps réel au fur et à mesure de l'avancement de l'installation.
  • Installer des pièces – Les mécaniciens peuvent utiliser des pièces de carrosserie spécifiques sur des parties manquantes du véhicule pour les installer avec de belles animations et des sons.

Kits de réparation

Peut être utilisé pour corriger et définir immédiatement les valeurs de santé + pièces de service + quantité configurable sur toutes les pièces qui doivent être entretenues ou qui sont en panne mécanique.

Kits de réparation

Il existe deux types, normal et avancé. Vous pouvez restreindre le kit de réparation avancé aux mécaniciens uniquement ? Dans la configuration, vous pouvez définir l'état de santé du moteur souhaité pour chaque type de kit de réparation. Options configurables pour activer/désactiver le contrôle des compétences et personnaliser l'animation, la barre de programmation et les durées.

Émoticônes d'accessoires

Les mécaniciens peuvent utiliser des objets pour effectuer des émoticônes à l'aide d'accessoires avec un chariot à outils, une boîte à outils, un palan à moteur, un cône de route, etc. Vous pouvez ajouter/supprimer des accessoires dans la configuration.

Système de facturation

Cette ressource est dotée d'un système de facturation intégré personnalisé, dans lequel les mécaniciens peuvent créer des factures avancées avec des notes pour leurs clients. Le client doit confirmer/signer la facture avant que l'argent ne soit payé. Les mécaniciens peuvent également consulter les factures des problèmes, ce qui peut être utile au propriétaire de l'atelier pour visualiser et gérer les dépenses dans l'atelier.

Dépanneuse

La ressource est livrée avec un mécanisme de remorquage intégré avec la commande /tow pour démarrer le processus. Vous pouvez facilement désactiver et utiliser un autre script de remorquage si vous le souhaitez.

Emplois/activités du PNJ

La ressource propose 3 tâches pour garder les mécaniciens actifs lorsqu'il n'y a pas de clients dans leurs magasins. Il existe plus de 40 emplacements de tâches au total et vous pouvez facilement en ajouter d'autres. Il y a un contrôle de distance sur chaque tâche, donc le joueur ne recevra que des tâches avec une distance de déplacement minimale de x unités configurables.

  • Décomposer les tâches : Le mécanicien peut demander des dépannages, où le joueur doit se rendre auprès d'un PNJ avec un véhicule en panne. Cela signifie que le mécanicien doit amener une dépanneuse pour remorquer le véhicule et le piéton jusqu'au lieu de dépôt et récupérer le paiement.
  • Réparations en bordure de route : Le mécanicien doit se rendre chez un PNJ qui a un scénario aléatoire de ces 3 (batterie de voiture morte, panne d'essence ou pneu crevé). Il est important que le mécanicien apporte les kits nécessaires pour résoudre les problèmes du PNJ. Une fois la réparation effectuée, le joueur récupère son paiement depuis le siège du conducteur.
  • Mise au rebut : Les mécaniciens peuvent effectuer des opérations de mise au rebut pour obtenir des matériaux pour fabriquer différents objets. Il leur suffit de récupérer un véhicule auprès du PNJ, de l'amener à la casse et le PNJ l'examinera et lui proposera des matériaux.

Véhicule à pousser

La mécanique peut rendre les véhicules très immersifs. Vous pouvez désactiver cette fonctionnalité dans la configuration.

Véhicule à bascule

Les mécaniciens peuvent retourner les véhicules à l'envers. Vous pouvez désactiver cette fonctionnalité dans la configuration.

Déverrouiller le véhicule

Les mécaniciens peuvent déverrouiller un véhicule verrouillé. Vous pouvez désactiver cette fonctionnalité dans la configuration.

Véhicule mis en fourrière

Les mécaniciens peuvent envoyer des véhicules en fourrière (supprimer le véhicule). Vous pouvez désactiver cette fonctionnalité dans la configuration. La fonction pour cela est ouverte, vous pouvez donc facilement ajouter votre propre événement/exportation pour mettre les véhicules en fourrière.

Cadres

Dépendances

  • Bibliothèque T1GER [requis]
  • Bibliothèque OX [requis]
  • Système cible (ox_target, qb-target ou meta-target)
  • Système d'inventaire (ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory, mf-inventory ou par défaut) esx inventaire des menus)

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