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Autonome ou ESX Je recommande ce script pour les événements de la communauté des serveurs, où il y a des organisateurs, et ils indiquent aux joueurs où mettre la balle, et quel drapeau doit frapper, etc. (Ou juste pour le plaisir.)
Vous devez savoir
Vous ne pouvez sélectionner que votre propre balle et vous ne pouvez faire apparaître qu'une seule balle à la fois. (Le fait de recréer la balle avec la commande supprime la balle existante).
Il ne s'agit pas d'un script de compétition acharnée, il n'y a donc pas de calculateur automatique pour savoir qui a gagné la partie ou une autre.
Le scénario comprend deux versions, un pour ESX et l'autre est totalement autonome et permet de faire naître la balle avec une commande. (L'apparition de la balle n'est qu'un événement côté serveur, vous pouvez facilement le faire fonctionner avec n'importe quel framework).
Il y a un bug que je n'ai pas pu résoudre, lorsque vous frappez la balle et que vous l'atterrissez, après que la balle ait atterri, elle a différentes rotations et lorsque vous sélectionnez la balle à nouveau et que vous réinitialisez la rotation de la balle à 0,0,0 et que vous attachez le joueur, les joueurs en réseau à proximité vous voient parfois tourner bizarrement autour de la balle (si quelqu'un connaît la solution à ce problème, je lui en serais reconnaissant).
Ce que vous pouvez modifier dans la configuration
Activer/désactiver la force du vent. (fait bouger la balle différemment)
Activer/Désactiver les coups de pied de l'arbre. (cela arrête le mouvement de la balle)
Les forces du club. (Cependant, je ne recommande pas de modifier les valeurs par défaut).
Vitesse de ralentissement du sol
Vitesses de rotation des joueurs
Keybinds (boutons en forme d'échelle, parce qu'ils sont réactifs aux changements)
Activation/désactivation du tableau des leaders et commande, et nombre de joueurs affichés sur le tableau. (Par défaut 10)
Vous pouvez activer/désactiver le besoin du gta weapon_club par défaut si vous le souhaitez, cela ne bloquera pas votre script, mais comme nous utilisons des clubs attachés lorsque nous visons avec la balle, le script retire l'arme de la main lorsque vous interagissez. (La valeur par défaut est désactivée)
Fonctionnalités et bidules
Quatre types de balles (blanche, jaune, verte, rose)
Calculateur de distance (par rapport au drapeau sélectionné et à la distance de frappe actuelle)
Système de classement avec sauvegarde MySQL, qui enregistre le coup le plus long du joueur.
Différentes forces matérielles avec des effets de son et de particules.
Terraingrid (si vous voulez vérifier les pentes ou les montées)
Quelques caméras (pour vérifier le drapeau sélectionné, etc.)
La direction et la vitesse du vent modifient le mouvement de la balle. (La valeur par défaut est désactivée, avec le vent je n'ai rien pu faire. ) Il existe également un marqueur qui indique le mouvement et la force actuels du vent. (La couleur du marqueur change la force du vent, j'ai utilisé une carte thermique, donc le vent fort est rouge et la façon dont le vent le réduit devient plus bleu.)