BB-MULTICHARACTER
Installation
- Faites un glisser-déposer sur votre serveur, arrêtez qb-multicharacter ou n'importe quel multicharacter que vous utilisez.
- Modifiez la configuration du serveur comme vous le souhaitez pour l'adapter à votre serveur.
- Appréciez.
Config
CoreConfig = {
core = 'qb-core', -- votre nom de core pour les exportations
prefix = 'qb-', -- vos préfixes de déclenchement
notify = 'QBCore:Notify', -- votre déclencheur de notification
char_english_only = true, -- blocage de l'option pour créer des personnages avec des noms non anglais
clothing_base = 'qb', -- Soit "qb", "raid", "fivem-appearance" ou "other"
clothing_name = 'qb-clothing' -- Nom de votre ressource vestimentaire
}
Vêtements
Support par défaut pour 2 magasins de vêtements : vêtements pour qb et vêtements pour raid.
- Si vous utilisez qb-clothing, assurez-vous de définir "qb" même si le nom de votre noyau est différent.
- Si vous utilisez la fonction "raid-clothing", assurez-vous d'ajouter la fonction suivante à votre client.
[1] Collez le code suivant au bas de votre "raid-clothing/client/client.lua" :function SetPedMetadata(ped, data) for i = 1, #drawable_names do if data.drawables[0] == nil then if drawable_names[i] == "undershirts" and data.drawables[tostring(i-1)][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[tostring(i-1)][2], data.drawtextures[i][2], 2) end else if drawable_names[i] == "maillots de corps" and data.drawables[i-1][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[i-1][2], data.drawtextures[i][2], 2) end end end for i = 1, #prop_names do local propZ = (data.drawables[0] == nil and data.props[tostring(i-1)][2] or data.props[i-1][2]) ClearPedProp(ped, i-1) SetPedPropIndex(ped, i-1, propZ, data.proptextures[i][2], true) end Wait(100) if data.headBlend then SetPedHairColor(ped, tonumber(data.hairColor[1]), tonumber(data.hairColor[2])) SetPedHeadBlend(data.headBlend) SetPedHeadBlendData(ped, tonumber(data.headBlend['shapeFirst']), tonumber(data.headBlend['shapeSecond']), tonumber(data.headBlend['shapeThird']), tonumber(data.headBlend['skinFirst']), tonumber(data.headBlend['skinSecond']), tonumber(data.headBlend['skinThird']), tonumber(data.headBlend['shapeMix']), tonumber(data.headBlend['skinMix']), tonumber(data.headBlend['thirdMix']), false) for i = 1, #face_features do SetPedFaceFeature(ped, i-1, data.headStructure[i]) end if json.encode(data) ~= "[]" then for i = 1, #head_overlays do SetPedHeadOverlay(ped, i-1, tonumber(data.headOverlay[i].overlayValue), tonumber(data.headOverlay[i].overlayOpacity)) end SetPedHeadOverlayColor(ped, 0, 0, tonumber(data.headOverlay[1].firstColour), tonumber(data.headOverlay[1].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 1, 1, tonumber(data.headOverlay[2].firstColour), tonumber(data.headOverlay[2].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 2, 1, tonumber(data.headOverlay[3].firstColour), tonumber(data.headOverlay[3].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 3, 0, tonumber(data.headOverlay[4].firstColour), tonumber(data.headOverlay[4].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 4, 2, tonumber(data.headOverlay[5].firstColour), tonumber(data.headOverlay[5].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 5, 2, tonumber(data.headOverlay[6].firstColour), tonumber(data.headOverlay[6].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 6, 0, tonumber(data.headOverlay[7].firstColour), tonumber(data.headOverlay[7].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 7, 0, tonumber(data.headOverlay[8].firstColour), tonumber(data.headOverlay[8].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 8, 2, tonumber(data.headOverlay[9].firstColour), tonumber(data.headOverlay[9].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 9, 0, tonumber(data.headOverlay[10].firstColour), tonumber(data.headOverlay[10].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 10, 1, tonumber(data.headOverlay[11].firstColour), tonumber(data.headOverlay[11].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 11, 0, tonumber(data.headOverlay[12].firstColour), tonumber(data.headOverlay[12].secondColour)) end endend
[2] Collez le code suivant en bas de votre fxmanifest/__resource.lua dans la ressource raid clothing :
export 'SetPedMetadata' - Si vous utilisez un autre magasin de vêtements, définissez-le comme "@autre" et veillez à modifier toutes les fonctions liées aux vêtements,
server/functions.lua -> modifier la fonction getOtherClothing.
client/main.lua -> chercher @other et changer toutes les fonctions qui s'y trouvent
Clersiorojh (client confirmé) -
Un véritable trésor
demi-bakeryib (client confirmé) -
Enchanté au-delà des mots 🙂 .
Chietripm (client confirmé) -
Tout à fait ravie 🙂 .
despertesmg (client confirmé) -
Bien !!! 😀