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Histoires de CS

(1 avis client)

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La ressource est accompagnée d'un configuration étendueLes événements, les exportations et l'aide de l'Union européenne. quelques fichiers sources client/serveur pour vous permettre de le personnaliser à votre guise.

Il s'agit d'un ressource autonome et fonctionne avec n'importe quel cadre et peut être connecté à n'importe quel téléphone basé sur Lua NUI si vous pouvez développer le hook pour lui.

Nous vous fournissons des crochets pour gcphone, qb-phone, high-phone et qs-smartphone qui couvrent ces téléphones ainsi que les versions grand public qui sont basées sur ces téléphones, telles que gksphone et xenknight. Les crochets peut être ajustée à votre convenance pour des changements d'éléments ou de style.

Si vous êtes un développeur de téléphones et qu'un crochet couvre votre téléphone mais que vous ne le souhaitez pas, ou si vous voulez que nous fabriquions un crochet qui couvre votre téléphone, veuillez nous contacter.

Les histoires sont affichées temporairement (24 heures par défaut) dans le flux d'histoires. Cette valeur peut être modifiée dans la configuration en même temps que la durée de stockage des histoires (24 heures par défaut). La durée maximale par défaut d'une histoire est de 30 secondes (ce qui donne ~5 Mo par vidéo d'histoire de longueur maximale, vignette non comprise). Cette valeur peut être modifiée dans la configuration et il existe également une limite de débit configurable pour s'assurer que votre serveur ne manque pas d'espace de stockage.

Si vous souhaitez publier les histoires du jeu sur votre serveur Discord à des fins de modération ou d'enregistrement, vous pouvez télécharger la ressource d'accompagnement. cs-stories-dw pour le faire. Vérifier son config.js pour plus d'informations et assurez-vous de l'utiliser conformément aux politiques de Discord en matière de webhook.

Un serveur d'hébergement est inclus qui est obligatoire, avec fil nécessaire en tant que dépendance. Le serveur d'hébergement stocke les vidéos des histoires, les vignettes et certaines métadonnées, et impose donc les besoins en matière de réseau, de bande passante et de stockage ainsi que nécessitant l'ouverture d'un port TCP supplémentaire. Outre la solution intégrée, le serveur d'hébergement est également proposé en tant que solution externe. node.js l'application doit être hébergée sur la même machine ou sur une machine différente vous permettant de compenser les besoins en matière de réseau, de bande passante ou de stockage.

Si votre téléphone est de type fx_version "céruléen", Dans ce cas, vous devrez acheminer le serveur d'hébergement des histoires via HTTPS. Vous pouvez le faire en utilisant un domaine et Cloudflare. Vous pouvez également modifier le champ fx_version de votre téléphone pour "bodacious".


Caractéristiques

  • Histoires vidéo courtes et temporaires avec l'emplacement et le nom de l'uploader dans le jeu.
  • Possibilité de supprimer soi-même les histoires téléchargées et intégration permettant aux joueurs autorisés de supprimer les histoires de n'importe qui.
  • Flux d'histoires simplifié avec prise en charge complète de la navigation à la souris et au clavier.
  • Possibilité de passer de la caméra arrière à la caméra avant.
  • Ajustement dynamique pour un centrage correct dans différentes résolutions.
  • Intégration plug-and-play avec les téléphones pour lesquels nous proposons des crochets prêts à l'emploi.
  • Filtres de couleur (niveaux de gris, sépia, inversion, saturation, etc.).
  • Filtres d'images avec suivi en temps réel du visage du joueur (chien, chat, etc.).
  • Optimisé pour un équilibre entre qualité et performance.
  • Un mode de caméra expérimental qui permet au joueur de se déplacer tout en enregistrant une histoire.
  • Un large éventail d'événements et d'exportations pour vérifier et contrôler la ressource.

Instructions d'installation

  1. Assurez-vous d'avoir fil dans votre ressources dossier.
  2. Télécharger cs-stories et le placer dans votre ressources dossier.
  3. Ajouter assurer cs-stories dans le fichier de configuration de votre serveur avant d'assurer votre téléphone.
  4. Modifiez les paramètres de votre téléphone __resource.lua ou fxmanifest.lua et ajouter @cs-stories/client/hooks/core.lua' en tant que dernier script client et @cs-stories/server/hooks/core.lua' en tant que dernier script du serveur.
  5. Modifiez le fichier NUI de votre téléphone (généralement index.html) et ajouter . juste avant </body>.
  6. Vérifier le config.lua fichier à l'intérieur cs-stories pour une configuration plus poussée et lire toutes les options et leurs commentaires et les adapter à votre configuration et à vos préférences.
  7. Si vous utilisez la solution interne, ouvrez le fichier port requis (par défaut 35540entrant – entrant) dans votre pare-feu sur TCP protocole.
  8. Exécuter la commande rafraîchir et la commande assurer cs-stories.
  9. Si votre téléphone utilise une boucle d'animation, il se peut que vous deviez la modifier (elle se trouve généralement dans un fichier animation.lua ) et ajouter un fichier pas CS_STORIES.ACTIVE vérifier avant la lecture d'une animation pour s'assurer qu'il n'y a pas de problème d'animation lors de l'ouverture de la caméra d'appel vidéo.
  10. Assurez-vous que votre téléphone.

Serveur d'hébergement externe

Si vous choisissez de ne pas utiliser le serveur proxy intégré puis télécharger la version externe node.js application et l'installer avec npm install, lire toutes les options et leurs commentaires à l'intérieur de son config.js fichier car ils sont très importants pour le processus d'installationLes informations sur l'état de santé de l'utilisateur sont disponibles sur le site web de la Commission européenne. puis l'exécuter avec nœudEnsuite, assurez-vous d'ajouter l'adresse IP du serveur externe dans la section sv_proxyIPRanges dans le fichier de configuration de votre serveur. Vous pouvez utiliser la propriété pm2 pour s'assurer qu'il fonctionne en permanence.


Informations importantes

  • Il sera demandé au joueur d'approuver le microphone, s'il refuse, sa voix ne sera pas enregistrée dans les histoires. S'il refuse par erreur, il devra le réinitialiser (pour l'instant, cela se fait en supprimant le fichier "%AppData%\CitizenFX\media_access.json").
  • Lors de l'enregistrement d'une histoire, la voix est enregistrée par le microphone par défaut du système du joueur. Il n'est pas possible de le modifier.
  • Seule la voix de l'enregistrement du lecteur est enregistrée. Il n'est pas possible de la modifier.
  • L'enregistrement détermine si le lecteur parle en utilisant le système natif intégré. Si vous utilisez un système VoIP externe tel que TokoVoip ou similaire, vous devrez modifier le crochet pour déterminer correctement quand le joueur parle.
  • Un joueur qui enregistre une histoire ne peut pas se déplacer. Il s'agit du comportement par défaut de la caméra de GTA:V. Vous pouvez essayer d'utiliser le mode de caméra expérimental qui permet au joueur de se déplacer, mais il risque de ne pas être aussi fluide que le mode natif.
  • Le décalage ou le gel du rendu vidéo peut être causé par des résolutions très élevées ou par des systèmes très peu performants.
  • L'enregistrement de l'histoire se fait à l'aide d'une capture de jeu (similaire à l'enregistrement d'une histoire). capture d'écran basique), tout ce qui se trouve sur le jeu est enregistré. Cela inclut les paramètres visuels / mods, les dessins du jeu / UIs mais pas les NUIs.
  • Si votre serveur fonctionne derrière un proxy inverse sur lequel vous n'avez aucun contrôle et qu'il ne peut pas gérer un port TCP supplémentaire comme l'exige la ressource, votre seule option peut être d'héberger en externe le serveur d'hébergement des histoires sur une machine différente (par exemple un VPS bon marché avec suffisamment de bande passante / réseau / stockage pour travailler dans vos propres limites) qui peut gérer les exigences.
  • Lorsqu'une histoire est téléchargée ou visionnée par un lecteur, comme pour tout autre service de téléchargement de vidéos, la vitesse de téléchargement du lecteur est utilisée et le réseau / la bande passante est également consommé sur le serveur d'hébergement.
  • Si votre hébergeur n'offre pas de bande passante illimitée ou a une limite de réseau basse, nous vous conseillons de vérifier périodiquement vos statistiques d'utilisation si vous avez beaucoup de joueurs qui téléchargent et consultent des histoires. Vérifiez également votre espace de stockage si vous avez une tonne d'histoires qui sont téléchargées et qui ne sont pas nettoyées.
  • La ressource utilise le stockage KV de FiveM pour stocker les métadonnées des histoires sauvegardées. Si vous utilisez une configuration multi-serveur partagée, cela peut poser un problème et vous pouvez vouloir configurer sv_kvsName à quelque chose d'unique pour votre serveur.
  • Des contrôles sont en place pour s'assurer que la vidéo enregistrée et la localisation dans le jeu sont légitimes et proviennent du jeu lui-même, mais comme c'est le client qui les envoie, on ne peut pas leur faire entièrement confiance.
  • Les histoires sont supprimées (selon la configuration) lorsque la ressource démarre, de sorte que le nettoyage du stockage des histoires dépend de la fréquence à laquelle vous redémarrez votre serveur ou la ressource.

Questions fréquentes

Q : Je peux utiliser l'application stories mais lorsque j'essaie de visualiser ou de télécharger une histoire, une erreur se produit, pourquoi ?
A : Si votre téléphone est de type fx_version "céruléen", Dans ce cas, vous devrez acheminer le serveur d'hébergement des histoires via HTTPS. Vous pouvez le faire en utilisant un domaine et Cloudflare. Vous pouvez également modifier le champ fx_version de votre téléphone pour "bodacious". Si ce n'est pas le cas, le problème se situe généralement au niveau des éléments suivants TCP blocageConfiguration d'un réseau complexe ou anti-Protection DDoSEssayez un autre port, de préférence dans une gamme supérieure. pour voir si cela résoudra votre problème et s'assurer que le port est ouvert au protocole TCP. Si cela ne fonctionne pas, la meilleure solution consiste à héberger le serveur d'hébergement des histoires dans une machine différente (par exemple un VPS bon marché avec suffisamment de bande passante / réseau / stockage pour travailler dans vos propres limites) qui peut répondre aux exigences.

Q : J'ai tout fait, mais je ne vois pas de bouton "stories app", qu'est-ce qui ne va pas ?
A : Le fait de ne pas voir de bouton "stories app" peut être lié au crochet que vous utilisez. Assurez-vous d'abord que vous utilisez le bon hook pour le téléphone que vous avez. Ensuite, assurez-vous que les événements de votre téléphone et les éléments DOM sont correctement reflétés dans le hook et que le hook est configuré correctement. Notez également que certains hooks ajoutent l'application stories dans l'app store du téléphone plutôt que de l'ajouter immédiatement en tant qu'application.

Q : Mon fil essaie à plusieurs reprises d'installer la ressource, que dois-je faire ?
A : Il semble qu'il s'agisse d'un bogue actuel dans le fil ressource liée à package.json et le fuseau horaire du serveur est lié au fuseau horaire du système à partir duquel vous avez copié la ressource. Modifier package.json et il suffit d'ajouter ou de supprimer un caractère d'espacement, de l'enregistrer et le problème disparaîtra.

1 avis pour CS Stories

  1. stolnihlr (client confirmé) -

    Un travail époustouflant !

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