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okokCrafting (QBCore)

(6 avis client)

$19.03

Il s'agit d'un système d'artisanat doté d'une interface magnifique et conviviale.

Description du paquet

[Avant-première]

Lien de prévisualisation

 

[Explication].

Il s'agit d'un Artisanat Système avec un belle et conviviale l'interface.

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[Interface]

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[Comment ça marche]

Informations :

  • Il contient un système de file d'attente (ce qui signifie que le joueur peut commencer plusieurs artisanats et simplement attendre près du marqueur de blip jusqu'à ce que la file d'attente soit terminée) ;
  • Vous pouvez ajouter infinité d'objets sur une table d'artisanat;
  • Un article peut ont une infinité de composants requis;
  • Lorsqu'un joueur fabrique un objet et quitte le rayon de fabrication, le compte à rebours s'arrêtera jusqu'à ce qu'il revienne à la charge;
  • Plusieurs chèques ont été adressés à empêcher les tricheurs d'obtenir des objets;
  • Il contient des journaux Discord tels que (lorsqu'un joueur commence à fabriquer un objet, lorsque finitions l'embarcation, lorsque meurt pendant l'artisanat et quand un tricheur tente d'appeler un événement);
  • Lorsqu'un joueur meurt, tous les composants des objets qui se trouvaient dans la file d'attente de l'artisanat retourner à son inventaire;
  • Vous ne pouvez pas accéder au menu d'artisanat à l'intérieur d'un véhicule ;
  • Il contient un Système XP, vous pouvez régler :
    • Si vous souhaitez l'activer ou le désactiver ;
    • Le niveau maximum - les joueurs recevront toujours de l'XP même s'ils ont atteint le niveau maximum (imaginez que vous vouliez changer le niveau maximum et que quelqu'un ait des millions d'XP, son niveau sera mis à jour) ;
    • Le premier niveau XP ;
    • Le multiplicateur de niveau, qui permet de rendre plus difficile/facile la montée en niveau ;
    • Si vous voulez que les joueurs reçoivent de l'XP lorsque le vaisseau échoue.

Dans le fichier de configuration, vous pouvez pour définir:

  • Si vous souhaitez utiliser okokTextUI;
  • Quelle est la clé ouvre le menu d'artisanat;
  • Si vous voulez la minimap à masquer lors de l'ouverture du menu d'artisanat ;
  • Si vous souhaitez que les blips soient affichés sur la carte ;
  • Si vous souhaitez que les marqueurs de blip soient affichés ;
  • Les coordonnées des tables d'artisanat ;
  • Les rayon d'interaction;
  • Les rayon maximal de l'embarcation (si vous quittez le rayon d'artisanat, l'artisanat s'arrêtera jusqu'à ce que vous y reveniez) ;
  • La distance à laquelle le marqueur de blip est visible ;
  • Le nom du blip ;
  • Les nom de la table d'artisanat.

Pour ajouter un objet à une table d'artisanat, vous devez définir :

  • Les nom de l'article (qui est l'ID de l'article) ;
  • Les montant que vous voulez que le joueur reçoive lors de l'artisanat ;
  • Les probabilité pour réussir à fabriquer l'objet ;
  • Si c'est un article ou un arme;
  • Les temps Il est nécessaire d'en faire l'objet d'un travail artisanal ;
  • Les exigences/composants, le quantité nécessaire et si le joueur le conserve;
  • Ce qu'il faut faire emplois peut fabriquer l'objet (vous pouvez laisser ce champ vide si vous voulez que tout le monde puisse le fabriquer).

[Optimisation]

Ce script est entièrement optimisé.

  • Au repos: 0.00-0.01ms ;
  • Près du marqueur de blip: 0,03-0,04ms.

[Config]

Config.UseOkokTextUI = true - true = okokTextUI (je vous recommande de l'utiliser car il est bien plus optimisé que le ShowHelpNotification par défaut) | false = ShowHelpNotification

Clé de configuration = 38 - [E] Clé pour ouvrir l'interaction, vérifier ici les clés ID : https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/#controls

Config.HideMinimap = true - Si true, la minimap est cachée lorsque le menu Crafting est ouvert.

Config.ShowBlips = false - Si c'est le cas, les points d'artisanat seront affichés sur la carte.

Config.ShowFloorBlips = true - Si c'est le cas, les marqueurs d'artisanat seront affichés sur le sol.

Config.UseXP = false - Si vous voulez utiliser le système XP ou non

Config.MaxLevel = 20 - Niveau maximum sur les établis

Config.StartEXP = 100 - XP du premier niveau

Config.LevelMultiplier = 1.05 - Combien l'XP nécessaire augmente par niveau (1.05 = 5% | niveau 1 = 100 | niveau 2 = 205 | etc...)

Config.GiveXPOnCraftFailed = true - Si le joueur reçoit de l'XP lorsqu'il échoue dans la fabrication d'un objet

Config.itemNames = { - Format : id = label

    baril d'arme = 'Baril d'arme',

    WEAPON_ASSAULTRIFLE = "Fusil d'assaut",

    bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE = 'Blueprint Assault Rifle',

    stock d'armes = 'stock d'armes',

    trigger = 'Trigger',

    grip = 'Grip',

    gunframe = 'Gun Frame',

    spring = 'Metal Spring',

    bijoux = 'Bijoux',

    or = "or",

    diamant = "Diamant",

    medikit = 'Medic Kit',

    menottes = "menottes",

    fer = "Fer",

    bandage = 'Bandage',

}

Config.artisanat = {

    {

        coordinates = vector3(-809.4, 190.3, 72.5), - coordonnées de la table

        radius = 1, - rayon de la table

        maxCraftRadius = 5, - si vous êtes plus loin, le vaisseau s'arrêtera.

        showBlipRadius = 50,

        blip = {blipId = 89, blipColor = 3, blipScale = 0.9, blipText = "Crafting"}, - pour obtenir des blips et des couleurs, vérifiez ceci : https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Blips

        tableName = "General", - Title

        tableID = 'general1', - en créer un différent pour chaque table sans espace

        crafts = { - Les objets disponibles pour l'artisanat et la recette.

            {

                item = 'WEAPON_ASSAULTRIFLE', - Identifiant et nom de l'image

                montant = 1,

                successCraftPercentage = 75, - Pourcentage d'artisanat réussi 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = false, - si true = c'est un article | si false = c'est une arme

                time = 6, - Durée de l'artisanat (en secondes)

                levelNeeded = 2, - Niveau dont il a besoin pour fabriquer cet objet

                xpPerCraft = 5, - Combien d'XP reçoit-il après avoir fabriqué cet objet ?

                recipe = { - Recette pour le fabriquer

                    {'bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE', 1, false}, - item/amount/si l'objet doit être retiré lors de l'artisanat

                    {"weaponbarrel", 1, true},

                    {'weaponstock', 1, true},

                    {'trigger', 1, true},

                    {'grip', 1, true},

                    {"gunframe", 1, true},

                    {'spring', 2, true},

                },

                job = { - Quels sont les métiers qui peuvent fabriquer cet objet dans cet atelier ?

                    Police

                },

            },

            {

                item = 'jewels', - Identifiant de l'élément et nom de l'image

                montant = 3,

                successCraftPercentage = 10, - Pourcentage d'artisanat réussi 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, - si true = c'est un objet | si false = c'est une arme

                time = 5, - Durée de l'artisanat (en secondes)

                levelNeed = 0,

                xpPerCraft = 34,

                recipe = { - Recette pour le fabriquer

                    {'gold', 12, true}, - item/amount/si l'objet doit être retiré lors de l'artisanat

                    {'diamond', 6, true},

                },

                job = { - Quels sont les métiers qui peuvent fabriquer cet objet dans cet atelier ?

                    ”

                },

            },

            {

                item = 'medikit', - Identifiant de l'article et nom de l'image

                montant = 1,

                successCraftPercentage = 100, - Pourcentage d'artisanat réussi 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, - si true = c'est un objet | si false = c'est une arme

                time = 4, - Durée de l'artisanat (en secondes)

                Niveau requis = 1,

                xpPerCraft = 50,

                recipe = { - Recette pour le fabriquer

                    {"bandage", 4, true}, - objet/montant/si l'objet doit être retiré lors de la fabrication

                },

                job = { - Quels sont les métiers qui peuvent fabriquer cet objet dans cet atelier ?

                    ”

                },

            },

            {

                item = "menottes", - Identifiant de l'article et nom de l'image

                montant = 1,

                successCraftPercentage = 10, - Pourcentage d'artisanat réussi 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, - si true = c'est un objet | si false = c'est une arme

                time = 3, - Durée de l'artisanat (en secondes)

                levelNeed = 0,

                xpPerCraft = 5,

                recipe = { - Recette pour le fabriquer

                    {'iron', 4, true}, - item/amount/si l'objet doit être retiré lors de l'artisanat

                    {'spring', 2, true},

                },

                job = { - Quels sont les métiers qui peuvent fabriquer cet objet dans cet atelier ?

                    ”

                },

            },

        },

    },

}

--------- LOGS DE DISCORD

- Pour définir votre URL Discord Webhook, allez dans server.lua, ligne 3

Config.BotName = 'ServerName' - Inscrire le nom du bot souhaité

Config.ServerName = 'ServerName' - Inscrivez le nom de votre serveur

Config.IconURL = " - Insérez le lien de l'image souhaitée

Config.DateFormat = '%d/%m/%Y [%X]' - Pour changer le format de la date, consultez ce site web - https://www.lua.org/pil/22.1.html

- Pour changer la couleur d'un webhook, vous devez définir la valeur décimale d'une couleur, vous pouvez utiliser ce site web pour le faire - https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html

Config.StartCraftWebhookColor = ‘16127’

Config.ConcludeCraftWebhookColor = ‘65352’

Config.AnticheatProtectionWebhookColor = ‘16776960’

Config.FailWebhookColor = ‘16711680’

Aperçu vidéo

6 avis pour okokCrafting (QBCore)

  1. natywnyff (client confirmé) -

    Un rapport qualité/prix incroyable 🙂 .

  2. pokreniteks (client confirmé) -

    Excellent script ! Ce script a fait toute la différence sur notre serveur. Il est facile à utiliser, propre, et a amélioré notre gameplay. Bravo aux développeurs pour leur travail acharné.

  3. Dardouriv (client confirmé) -

    Un travail remarquable !

  4. fogainernn (client confirmé) -

    Livraison rapide, qualité inégalée

  5. Baroettotu (client confirmé) -

    Une qualité à couper le souffle 😀

  6. Lagovesetogos (client confirmé) -

    Incroyablement bon

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