サーバーのパフォーマンスを向上させたり、特定のゲームプレイシナリオを作成するために、ゲームワールド内のノンプレイアブルキャラクター(NPC)の数や密度を減らしたい場合があります。このチュートリアルでは、FiveMでNPCを減らす方法を紹介します。
注:NPCの密度を下げるには、FiveMのサーバーサイドスクリプトの知識が必要かもしれません。FiveMサーバーの管理者権限とLuaスクリプトの基本的な知識があることを確認してください。
前提条件:
ステップ:
1.FiveM サーバーにアクセスします:
- FiveMサーバーにSSHかRDPでアクセスできるか、コントロールパネルにアクセスできることを確認してください。
2.resourcesフォルダを探します:
- FiveMサーバーのメインディレクトリに移動します。
- resources "フォルダを見つけてください。ここにサーバーのスクリプトとリソースがあります。
3.新しいLuaスクリプトを作成する:
- resources "フォルダの中に、必要に応じて新しいディレクトリを作成する。
- npc_reducer "ディレクトリ内に、"reduce_npc_density.lua "などの新しいLuaスクリプトファイルを作成します。
4.Luaスクリプトを編集する:
- reduce_npc_density.lua "ファイルをお好みのテキストエディタで開きます。
- 次のLuaコードをファイルに追加する:
Citizen.CreateThread(function()) while true do シチズン.Wait(0) -- 以下の数値を調整し、NPCの密度を設定します。 local newDensity = 0.1 -- 必要に応じてこの値を変更する。 SetVehicleDensityMultiplierThisFrame(newDensity) SetPedDensityMultiplierThisFrame(newDensity) SetRandomVehicleDensityMultiplierThisFrame(newDensity) SetParkedVehicleDensityMultiplierThisFrame(newDensity) SetScenarioPedDensityMultiplierThisFrame(newDensity, newDensity) 終了 end)
- 上のコードでは
新密度
ゲームワールド内の様々なタイプのNPCや乗り物の密度をコントロールするための変数。値は1.0
はデフォルトの密度を表し、値が小さいほど密度は低くなる。
5.Luaスクリプトを保存して閉じます:
- Luaスクリプトに加えた変更を保存し、テキストエディタを閉じます。
6.サーバーを設定する:
- FiveMサーバーのメインディレクトリに移動します。
- テキストエディタで "server.cfg "ファイルを開く。
- 次の行をファイルに追加する:
確実に npc_reducer
- この行は、サーバー起動時に "reduce_npc_density.lua "スクリプトがロードされることを保証します。
7.FiveM サーバーを再起動します:
- server.cfg" ファイルを保存し、FiveM サーバーを再起動して変更を適用します。
8.リアルタイムでNPCの密度を調整:
- サーバーが復旧したら、NPCの密度をリアルタイムで調整することができます。
新密度
変数で指定します。値を小さくするとNPCの密度が低くなり、値を大きくすると密度が高くなる。
Luaスクリプトを作成し、それを読み込むようにサーバーを設定することで、FiveMでNPCの数(密度)を減らす方法を学ぶことができました。これにより、サーバーのパフォーマンスを最適化したり、GTA V FiveMサーバーでNPCを減らして特定のゲームプレイシナリオを作成したりすることができます。
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1件のコメント
ルーク(FiveM-Mods.netより著者
FiveMのNPC密度とは、NPCの割合を意味する。例えば、0.1は一般的に10%です。つまり10%のNPCだけがスポーンすることになります。0.5は50%で、半分のNPCしかスポーンしないことになります。
NPC/Ped DensityとVehicle Densityがある。FiveMのウェブサイトですべてのネイティブを確認できます。