について
この武器アニメーション スクリプトを使用すると、武器がホルスターに収められているかどうかに基づいて、ホルスターなどの衣服コンポーネントを変更できます。さらに、さまざまな種類の武器や衣服にカスタムの照準とホルスター アニメーションを設定できます。構成ファイルでコマンドと武器オプションを構成して、スクリプトをニーズに合わせて調整します。開始すると、プレーヤー オプションはクライアント側に保存されます。
主な特徴
- ダイナミック 衣類 コンポーネント: 武器の状態に基づいてホルスターやその他の衣服コンポーネントを自動的に変更します。
- カスタムアニメーション: さまざまな武器や衣服アイテムに、独自の照準とホルスターのアニメーションを設定します。
- 設定可能なコマンド: 設定ファイルでコマンドと武器のオプションをカスタマイズします。
- クライアント側の設定: プレーヤーの設定は、パーソナライズされたエクスペリエンスを実現するためにクライアント側に保存されます。
ビデオプレビュー
ダウンロードミラー
設定方法
詳しくはこちらをクリックしてください
照準アニメーション
目的をカスタマイズするには アニメーション コマンドで開く ND_GunAnims/データ/aim.lua
プレイヤーが照準アニメーションを選択できるようにするコマンドを実装するには、 コマンド = "狙い"
プレイヤーは、 /標的
このコマンドを無効にするには、 コマンド = 偽
すべてのプレイヤーにデフォルトの照準アニメーションを設定するには、 デフォルト = "ギャング"
これにより、片手で銃を狙うアニメーションが全員に適用されます。
衣類ホルスター
ND_GunAnims/データ/ホルスター.lua
ホルスターの衣服モデルを変更する設定です。任意の衣服や武器に設定できます。キー 男性
そして 女性
は選択したバリエーションの衣服コンポーネントです。最初の番号は武器がホルスターに収められているとき、2 番目の番号は武器がホルスターに収められていないときです。バリエーションについては、以下のバリエーション番号のリストを参照してください。
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- 頭
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- あごひげ
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- 髪
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- 胴体
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- 脚
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- 手
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- 足
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- スカーフ/ネックアクセサリー
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- アクセサリー 1
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- アクセサリー2
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- デカール
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- 胴体用補助パーツ