2023年8月、Rockstar GamesとCFX.re(FiveMの背後にあるチーム)との有望なパートナーシップと思われたものが、ゲーム業界における企業買収に関する警告の物語へと発展しました。 $2000万の取引は、当初は人気のGTA V改造プラットフォームに安定性とリソースを提供すると思われた。は、むしろ大きな混乱と不確実性をもたらしました。
目次
買収に至るまで
ロックスターゲームズとFiveMの関係は必ずしも友好的ではなかった。2015年、 テイクツー・インタラクティブ(ロックスターの親会社)は、このMODを閉鎖しようとした。FiveM は、NTA として知られる FiveM の創設者の自宅に私立探偵を派遣するほどでした。こうした初期の対立にもかかわらず、FiveM は成長を続け、熱心なコミュニティを築き、多くのプレイヤーにとって GTA オンラインの代わりとして好まれる存在としての地位を確立しました。
買収の背景
開発チームに近い情報筋によると、本格的な買収交渉は2022年後半に始まったという。驚くべきことに、FiveMの制作者であるNTAは当初この交渉には関与しておらず、取引が完了に近づいてから初めてこの取引を知ったという。当時、CFX.reは月間約$150万を生み出していたため、$2000万という買収価格は著しく低いように思える。この買収は大きな間違いだった。
売却の決定は社内の課題に影響された。NTAは、会社経営とさまざまな個人的および仕事上の問題への対応に疲れ果てていたと伝えられており、プラットフォームが求める組織的リーダーシップに対する潜在的な解決策としてRockstarを考えた。
買収後の余波
ハネムーン期間は短かった。買収からわずか 6 か月後、NTA は Rockstar から解雇された。理由は、他の従業員に対する「不安定で敵対的な行動」だったとされている。このことがいくつかの結果を招いた。
- 契約違反により買収額は半額になったと報じられている
- FiveMの一時停止が発生し、信頼性が損なわれた
- 元チームメンバーの多くが解雇された
CFX.re の元従業員は、次のような特徴を持つ有害な職場環境について次のように述べています。
- 重大な管理ミス
- 定期的なコミュニケーション不足
- 内部の透明性の欠如
- 元チームに対する扱いの悪さ
ロックスターの戦略的プレイ
証拠は、ロックスターの買収がより大きな戦略の一部であった可能性があることを示唆している。同社は2021年から独自のFiveM競合製品を開発していたと報じられており、このプロジェクトは買収中に一時的に棚上げされていたが、その後復活した。ROME(Rockstar Online Modding Engine)として知られるこのプロジェクトは、2024年後半までにGTAオンラインに統合される予定である。
現状と今後の見通し
内部の混乱にもかかわらず、FiveM のコミュニティは成長を続けており、最近は同時接続プレイヤー数が 30 万人を超えました。しかし、このプラットフォームはいくつかの課題に直面しています。
- ロックスターのリーダーシップの下では明確な方向性が欠如している
- 将来の発展に関する不確実性
- ロックスターの今後の改造ツールとの競争
- 士気を失った開発チーム
GTA VIの影が迫る
GTA VI のリリースが近づいていることを考えると、状況はさらに懸念されます。Rockstar の焦点が必然的に新しい主力タイトルに移るにつれて、FiveM の立場はますます不安定になります。業界アナリストは、GTA VI がリリースされると、Rockstar が FiveM を含む GTA V の改造プラットフォームのサポートを段階的に廃止し、プレイヤーを新しいゲームとその公式オンライン機能に誘導するのではないかと懸念しています。
2024 年後半に予定されている ROME (Rockstar Online Modding Engine) の実装は、この移行に向けた戦略的な足がかりと見なすことができます。GTA オンライン内に独自のモッディング フレームワークを確立することで、Rockstar は GTA VI でより管理され、収益化されたモッディング エコシステムの基礎を築くことになるかもしれません。FiveM のような独立系プラットフォームが居場所を持たないようなエコシステムです。
この変化は、FiveM を人気に導いた自由形式のコミュニティ主導の改造文化の終焉を意味する可能性が高い。代わりに、プレイヤーは、創造の自由よりも収益を優先する、より制限の厳しい企業承認の改造システムに直面することになるかもしれない。FiveM を特徴づけていた情熱的なプロジェクトと革新的なロールプレイ体験は、Rockstar の収益モデルに適合する、慎重にキュレーションされた公式認可コンテンツに置き換えられる可能性がある。
さらに、Rockstar はこれまでサードパーティの改造に対して積極的な姿勢を示してきたため、『GTA VI』はより厳しい技術的制限と法的制限を課して発売される可能性があり、独立した改造プラットフォームの出現は不可能ではないにしても大幅に困難になる可能性がある。これは、FiveM が開拓に貢献したコミュニティ主導の改造の時代を事実上終わらせる可能性がある。
今後の展望
FiveM の将来は不透明だ。Rockstar は GTA Online 内でロールプレイ要素を含むユーザー生成コンテンツ機能の開発に注力しているようだが、独立したプラットフォームとしての FiveM の運命は不透明だ。NTA 自身もこの買収について公に後悔しており、最近のツイートで「人生最悪の決断」と呼んでいる。
Rockstar がより多くのユーザー生成コンテンツとロールプレイ機能を GTA Online に組み込む方向に進むにつれて、ゲーム コミュニティは FiveM がエコシステム内で独自の地位を維持できるかどうか、または徐々に公式の Rockstar の代替品に置き換えられるかどうかに注目しています。
今のところ、FiveM の事例は、当初の約束や意図にかかわらず、成功した独立系プラットフォームであっても、大企業に吸収されると大きな課題に直面する可能性があることを思い出させるものである。
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