リソースマニフェストの設定は、マップ、スクリプト、その他のコンテンツタイプを含むすべてのFiveMリソースに不可欠です。 fxmanifest.lua
ファイルはリソースの設定ファイルとして機能し、メタデータ、ロードするファイル、クライアント側またはサーバー側で実行するスクリプトを指定します。このガイドは、古いバージョンから移行するのに役立ちます。 __リソース.lua
よりモダンで柔軟なセットアップ fxmanifest.lua
このシステムは、現在 FiveM リソースの標準となっています。
目次
何ですか fxmanifest.lua
?
fxmanifest.lua
FiveMリソースの設定ファイルです。リソースに関する情報を提供し、どのスクリプトをロードするかを指定し、FiveMサーバーでリソースが正しく機能するために必要なさまざまな設定を定義します。マニフェストは古いものを置き換えます。 __リソース.lua
より構造化されたアプローチでファイルを作成し、より優れた組織化と柔軟性を実現します。
使用理由 fxmanifest.lua
?
について fxmanifest.lua
このシステムは、 __リソース.lua
:
- より良い構造:
fxmanifest.lua
より整理され、さまざまなメタデータ フィールドを使用できるようになります。 - 互換性: 新しいゲーム ビルドをサポートし、下位互換性オプションも含まれています。
- 柔軟性: 追加のデータとカスタム メタデータ フィールドを定義できます。
基本構造 fxmanifest.lua
セットアップに入る前に、基本的な構造を理解しましょう。 fxmanifest.lua
ファイル。以下に典型的な例を示します。
-- リソースメタデータ
fx_version 'セルリアン'
ゲーム { 'gta5' }
著者「あなたの名前' -- オプション
説明 'リソースの簡単な説明' -- オプション
バージョン '1.0.0' -- オプション
-- 何を実行するか
クライアントスクリプト{
'クライアント.lua'
}
サーバースクリプト{
'サーバー.lua'
}
-- 追加データ
ファイル
'データ/ファイル1.dat',
'データ/ファイル2.dat'
}
データファイル 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/resource_name.ytyp'
セクションの内訳
- リソースメタデータ: このセクションでは、FX バージョンやサポートされているゲームなど、リソースに関する基本情報を定義します。
- スクリプト: クライアントまたはサーバー上で実行するスクリプトを指定します。
- 追加データ: 追加ファイルまたはデータ ファイルを指定するためのオプションのセクション。
各コンポーネントを詳しく見てみましょう。
セットアップのステップバイステップガイド fxmanifest.lua
以下の手順に従って作成してください fxmanifest.lua
あなたの FiveMリソース:
ステップ1: FXバージョンを定義する
あなたの最初の行 fxmanifest.lua
FX バージョンを定義する必要があります。これは必須であり、リソースがターゲットとする FiveM フレームワークのバージョンを指定します。現在、最も一般的なバージョンは次のとおりです。
- 大胆な
- セルリアン
- 断固とした
次の行を使用して FX バージョンを定義します。
fx_version 'セルリアン'
ステップ2: サポートされているゲームを指定する
について ゲーム
セクションでは、リソースがサポートするゲームを指定します。通常、次のようになります。
- GTA5 の グランド・セフト・オートV
- レッドドラゴン3 レッド・デッド・リデンプション2
必要に応じて複数のゲームを指定できます。
ゲーム { 'gta5' }
ステップ 3: リソース メタデータを追加する (オプション)
オプションではありますが、作成者、説明、バージョンなどのメタデータを追加すると、他の開発者がリソースの内容を理解するのに役立つため、お勧めです。メタデータを追加する方法は次のとおりです。
著者「あなたの名前'
説明 'リソースの簡単な説明'
バージョン '1.0.0'
ステップ4: スクリプトを設定する
クライアント スクリプト
クライアント側で実行するスクリプトを定義します。 クライアントスクリプト
これらをリストします:
クライアントスクリプト{
'クライアント.lua',
'client_additional.lua' -- 必要に応じてスクリプトを追加します
}
サーバースクリプト
サーバー側で実行するスクリプトを定義します。 サーバースクリプト
これらをリストします:
サーバースクリプト{
'server.lua',
'server_helper.lua' -- 追加のサーバー側スクリプト
}
ステップ5: リソースにファイルを追加する
リソースに画像、データファイル、オーディオファイルなどの追加ファイルが含まれている場合は、 ファイル
セクション:
ファイル
'html/ui.html',
'html/style.css',
'html/script.js'
}
ステップ6: データファイルを使用する
一部のリソースでは、マップアセット、アニメーション、その他のカスタムデータを読み込むためにデータファイルが必要です。 データファイル
これらを指定するためのディレクティブ:
データファイル 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/resource_name.ytyp'
ステップ 7: 追加のメタデータを指定する (オプション)
リソースに関する追加情報を保存するために、カスタム メタデータ フィールドを追加できます。これらのフィールドには任意の名前を付けることができ、必要な数だけ追加できます。
my_custom_data '何らかの値'
別のカスタムフィールド '別の値'
特別なケースと追加オプション
マップの設定 fxmanifest.lua
マップの場合、リソースが実際にマップであることを指定することが不可欠です。 これは地図です
指令:
this_is_a_map 'はい'
複数のゲームバージョンの使用
リソースが複数のゲーム(GTA VとRed Dead Redemption 2など)をサポートする必要がある場合は、 ゲーム
セクション:
ゲーム { 'gta5', 'rdr3' }
依存関係の設定
リソースが他のリソースに依存している場合は、 依存関係
分野:
依存関係 {
'エッセンシャルモード'、
'別の必要なリソース'
}
完全な例 fxmanifest.lua
完全な例を以下に示します。 fxmanifest.lua
議論したすべての側面を含むファイル:
-- リソースメタデータ
fx_version 'セルリアン'
ゲーム { 'gta5' }
著者「あなたの名前'
説明 'カスタム スクリプトのサンプル リソース'
バージョン '1.0.0'
-- リソース設定
this_is_a_map 'はい'
-- クライアントおよびサーバー スクリプト
クライアントスクリプト{
'クライアント/メイン.lua'、
'クライアント/ヘルパー.lua'
}
サーバースクリプト{
'server/main.lua',
'サーバー/データベース.lua'
}
-- UI アセットと追加ファイル
ファイル
'html/ui.html',
'html/style.css',
'html/script.js',
'オーディオ/サウンドトラック.mp3'
}
-- カスタム マップ アセットのデータ ファイル
データファイル 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/my_custom_map.ytyp'
-- カスタムメタデータフィールド
custom_info 'リソースに関する追加情報'
ランダム設定 'ランダム値'
-- 依存関係リソース
依存関係 {
'エッセンシャルモード'、
'mysql-非同期'
}
よくある問題のトラブルシューティング
問題 1: リソースが読み込まれない
- FX バージョンを確認してください: 必ず
fx_version
正しく指定され、有効なバージョンと一致します。 - 適切なファイルパスを確認する: すべてのパスが
クライアントスクリプト
,サーバースクリプト
そしてファイル
セクションは正確です。
問題 2: カスタム データが機能しない
- 正しい構文を確認してください: カスタムメタデータフィールドとデータファイルが正しい構文を使用して設定されていることを確認します。たとえば、中括弧を使用していることを確認します。
{}
必要に応じて。
問題 3: マップが読み込まれない
- セット
これは地図です
きちんと: 必ず含めてくださいthis_is_a_map 'はい'
あなたのfxmanifest.lua
. - 正しいデータ ファイルを使用する: カスタムマップアセットをロードする場合は、
データファイル
指令が正確に設定されています。
結論
セットアップ fxmanifest.lua
FiveM サーバーのリソースを作成して実行するには、簡単ですが重要なステップです。このガイドで説明されている構造と推奨事項に従うことで、リソースが適切に整理され、柔軟性が高まり、最新の FiveM アップデートと互換性があることを保証できます。変更を加えた後は必ずセットアップをテストし、エラーがないか再確認して、すべてがスムーズに実行されるようにしてください。
提供されたヒントと例を参考にして、 fxmanifest.lua
FiveM リソースのファイルを簡単に作成できます。
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