FiveM の MP フリーモード モデルのアドオンとしてカスタムの衣服や小道具を追加すると、サーバーのプレイヤーに、よりパーソナライズされたユニークなコンテンツを提供できるようになります。このガイドでは、YMTEditor と OpenIV を使用して衣服や小道具をストリーミングする方法を段階的に説明し、カスタム モデルをゲームにシームレスに統合できるようにします。
重要なお知らせ: server.cfg に Patreon キーを追加する必要があります。手順は次のとおりです。
FiveM サーバーに Patreon キーを追加する方法
目次
1. 重要な用語を理解する
このチュートリアルをうまく実行するには、FiveM のモッディングで使用されるいくつかのコア概念を理解することが重要です。
- 成分: キャラクターの体の部位や衣服のスロットを指します。
頭
,胴体
、 または足
12種類のコンポーネントがあり、それぞれカスタマイズ用の特定のスロットがあります(例:上
胴体用、ロー
脚用。 - プロップ: 帽子やメガネなど、キャラクターが着用できるアクセサリー。プロップスロットは13個ありますが、MPモデルで使用されるのは5個だけです(
p_head
,p_目
,耳
,p_lリスト
,p_rリスト
). - 描画可能: あ
.ydd
モデルを表すファイル。各コンポーネントまたはプロップは複数の描画可能オブジェクトを持つことができます(例:翻訳元
そして翻訳元
2 種類の異なる胴体バリエーション用)。 - テクスチャ: あ
.ytd
描画可能なモデルに適用されるファイル。テクスチャはゲームで認識できるように適切な名前を付ける必要があります。たとえば、xxxx_diff_###_a_uni
. - YMT ファイル: ゲームがキャラクターのカスタマイズに使用するコンポーネント、描画可能オブジェクト、テクスチャの数を定義します。
2. 前提条件
始める前に、次のツールとリソースがあることを確認してください。
- YMT編集者: 編集に使用
.ymt
ファイルである。 YMTEditorをダウンロード. - オープンIV: 作業に必須
.ydd
そして.ytd
ファイルである。 OpenIVをダウンロード. - 衣装・小道具モデル: 追加したい衣服や小道具のMODを入手します。MODは以下から入手できます。 GTA5-改造.
3. ファイルの準備
- 衣服や小道具のMODをダウンロードする: 集める
.ydd
そして.ytd
衣服や小道具用のファイル。これらのファイルが MP フリーモード モデル用であることを確認してください。シングル プレイヤー モデルの場合は、変換が必要になる場合があります。 - ファイルを整理する: ダウンロードしたファイルをすべてフォルダに入れます。ファイルに次のようなプレフィックスが含まれている場合は、
mp_m_フリーモード_01
ファイル名をシンプルにするためにこれらを削除してください(例:mp_m_フリーモード_01_jbib_003
への翻訳元
). - ファイル名を変更する: 番号付けを標準化して開始する
000
そこから増分します(例:翻訳元
,じぶん
)。これにより、競合を回避し、整理された状態を保つことができます。 - カスタムプレフィックスを追加する: プロジェクト名と一致するプレフィックスをファイルに追加することをお勧めします。たとえば、YMTファイルの名前が
mp_f_freemode_01_カスタム服
ファイル名はそれに応じて変更する必要があります(例:mp_f_freemode_01_カスタム服_jbib_000
).
4. YMTEditorの設定
- 新しいYMTファイルを作成する:
- YMTEditorを開いて選択 新しい.
- モッディングする MP キャラクター (例: 女性) を選択します。
- YMTファイルに名前を付けます(例:
mp_f_freemode_01_カスタム服
名前がすべて小文字であることを確認してください。
- 使用するコンポーネントを有効にする:
- YMTEditorでコンポーネントのリストを展開し、関連するものを有効にします(例:
ジビブ
胴体用、ロー
パンツ用。 - 各コンポーネントに対して、追加するモデルとテクスチャの新しいエントリを追加します。
- YMTEditorでコンポーネントのリストを展開し、関連するものを有効にします(例:
- 各描画可能オブジェクトにテクスチャを追加する:
- 例えば、パンツを追加する場合(
ロー
)、drawableから始めることができます000
テクスチャを追加してええ
(合計25テクスチャ) - 適切なサフィックスで描画可能項目を設定する
_u
ユニバーサルまたは_r
人種特有のもの。
- 例えば、パンツを追加する場合(
- プロップマスク値の設定:
- モデルの肌が露出している場合は、YMTEditor でプロップ マスクの値を 17、19、または 21 に変更する必要があります。これにより、ゲームがスキン データを認識できるようになります。
- YMTファイルを保存する:
- 変更を保存するには、 ファイル > 保存 (YMT)ファイル名が一貫していることを確認してください。
5. メタファイルの作成
を作成する。 メタ
アドオンの衣服や小道具をゲームに統合する方法を定義するファイル。
- メタファイルを作成する:
- テキストエディタを使用して、新しいファイルを作成します。
mp_f_freemode_01_カスタム服.meta
.
- テキストエディタを使用して、新しいファイルを作成します。
- 次のXML構造を追加します:
mp_f_フリーモード_01カスタム服mp_f_freemode_01_カスタム服SCR_CHAR_マルチプレイヤー_F MP_クリーチャーメタデータ_カスタム服
6. FXManifestの設定
- FXManifestファイルを作成する:
- YMTと
メタ
ファイルを新規作成し、fxmanifest.lua
.
- YMTと
- 次のコンテンツを追加する:
fx_version 'cerulean' ゲーム 'gta5' ファイル { 'mp_f_freemode_01_customclothes.meta' } データファイル 'SHOP_PED_APPAREL_META_FILE' 'mp_f_freemode_01_customclothes.meta'
- ファイルのパスと名前がプロジェクトで使用されているものと一致していることを確認してください。
- リソースを追加する
server.cfg
:- サーバーの
server.cfg
ファイル。 - 行を追加する
カスタム服を始める
(またはプロジェクト フォルダーの名前を使用します)。
- サーバーの
7. テストとトラブルシューティング
- サーバーをロードする:
- サーバーを起動し、FiveM で接続します。
- キャラクター エディター (vMenu など) を使用して、新しい衣服コンポーネントに移動します。
- 問題の確認:
- 衣服が表示されない場合は、すべてのファイル名が一貫していることを確認してください。
- YMT ファイルがすべての描画可能オブジェクトとテクスチャを正しく参照していることを確認します。
- FXManifestを確認し、
メタ
ファイルにタイプミスや欠落したエントリがないか確認してください。
- よくある問題:
- 衣服が見えていない: YMT ファイルが正しく保存され、FXManifest に必要なファイルがすべて含まれていることを確認します。
- テクスチャが読み込まれない: テクスチャの命名規則を再確認し、描画可能なファイル名と一致していることを確認します。
- 肌の色の問題: モデルにスキンが含まれている場合は、プロップ マスクの値が 17、19、または 21 に設定されていることを確認してください。
8. 結論
これらの手順に従うことで、FiveM の MP フリーモード モデルのアドオンとしてカスタムの衣服や小道具を正常にストリーミングできるようになります。これにより、サーバーに独自のタッチが加わり、プレイヤーはより幅広いオプションを使用してキャラクターをカスタマイズできるようになります。
さらにサポートが必要な場合は、お気軽にお問い合わせください。また、カスタム コンテンツを FiveM コミュニティと共有してください。
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