Het opzetten van een resourcemanifest is essentieel voor elke FiveM-resource, inclusief kaarten, scripts en andere inhoudstypen. fxmanifest.lua
bestand dient als het configuratiebestand voor uw resource, met specificatie van metadata, bestanden die geladen moeten worden en scripts die op de client- of serverzijde uitgevoerd moeten worden. Deze handleiding helpt u bij de overgang van de oudere __resource.lua
opstelling naar de modernere en flexibelere fxmanifest.lua
systeem, dat nu de standaard is voor FiveM-bronnen.
Inhoudsopgave
Wat is fxmanifest.lua
?
fxmanifest.lua
is het configuratiebestand voor FiveM-resources. Het biedt informatie over de resource, specificeert welke scripts moeten worden geladen en definieert verschillende instellingen die nodig zijn om de resource correct te laten functioneren op een FiveM-server. Het manifest vervangt de oudere __resource.lua
een meer gestructureerde aanpak hanteren, die een betere organisatie en flexibiliteit biedt.
Waarom gebruiken fxmanifest.lua
?
De fxmanifest.lua
systeem biedt verschillende voordelen ten opzichte van __resource.lua
:
- Betere structuur:
fxmanifest.lua
is overzichtelijker en biedt u de mogelijkheid om verschillende metagegevensvelden te gebruiken. - Compatibiliteit: Het ondersteunt nieuwe gamebuilds en bevat opties voor achterwaartse compatibiliteit.
- Flexibiliteit: U kunt aanvullende gegevens en aangepaste metagegevensvelden definiëren.
Basisstructuur van fxmanifest.lua
Voordat we in de installatie duiken, moeten we eerst de basisstructuur van een fxmanifest.lua
bestand. Hieronder ziet u een typisch voorbeeld:
-- Bronmetagegevens
fx_versie "cerulean
spellen { 'gta5' }
auteur 'Uw naam ' -- optioneel
beschrijving 'Een korte beschrijving van uw bron' -- optioneel
versie '1.0.0' -- optioneel
-- Wat te doen
client_scripts {
'client.lua'
}
server_scripts {
'server.lua'
}
-- Aanvullende gegevens
bestanden {
'gegevens/bestand1.dat',
'gegevens/bestand2.dat'
}
data_bestand 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/resource_naam.ytyp'
Indeling van de secties
- Bronmetagegevens: In dit gedeelte vindt u basisinformatie over uw bron, zoals de FX-versie en ondersteunde games.
- Scripts: Geeft aan welke scripts op de client of server moeten worden uitgevoerd.
- Aanvullende gegevens: Optioneel gedeelte voor het specificeren van extra bestanden of gegevensbestanden.
Laten we elk onderdeel eens nader bekijken.
Stapsgewijze handleiding voor het instellen fxmanifest.lua
Volg deze stappen om een fxmanifest.lua
bestand voor uw FiveM-bron:
Stap 1: Definieer de FX-versie
De eerste regel van je fxmanifest.lua
moet de FX-versie definiëren. Dit is vereist en specificeert welke versie van het FiveM-framework uw resource target. Momenteel zijn de meest voorkomende versies:
- stoer
- hemelsblauw
- onbuigzaam
Gebruik de volgende regel om uw FX-versie te definiëren:
fx_versie "cerulean
Stap 2: Geef de ondersteunde games op
De spellen
sectie specificeert welke games uw resource ondersteunt. Meestal is dit:
- gta5 voor Grand Theft Auto V
- rdr3 voor Red Dead Redemption 2
U kunt indien nodig meerdere spellen opgeven:
spellen { 'gta5' }
Stap 3: Voeg resourcemetagegevens toe (optioneel)
Hoewel optioneel, is het toevoegen van metadata zoals de auteur, beschrijving en versie een goede gewoonte omdat het andere ontwikkelaars helpt te begrijpen waar uw resource over gaat. Dit is hoe u metadata kunt toevoegen:
auteur 'Uw naam '
beschrijving 'Een korte beschrijving van uw bron'
versie '1.0.0'
Stap 4: Stel de scripts in
Scripts voor klanten
Definieer de scripts die aan de kant van de client moeten worden uitgevoerd. Gebruik client_scripts
om deze op te sommen:
client_scripts {
'client.lua',
'client_additional.lua' -- Voeg indien nodig meer scripts toe
}
Serverscripts
Definieer de scripts die op de serverzijde moeten worden uitgevoerd. Gebruik server_scripts
om deze op te sommen:
server_scripts {
'server.lua',
'server_helper.lua' -- Extra server-side scripts
}
Stap 5: Bestanden toevoegen aan de bron
Als uw bron extra bestanden bevat, zoals afbeeldingen, gegevensbestanden of audiobestanden, geeft u deze op met behulp van de bestanden
sectie:
bestanden {
'html/ui.html',
'html/stijl.css',
'html/script.js'
}
Stap 6: Gegevensbestanden gebruiken
Bepaalde bronnen vereisen gegevensbestanden voor het laden van kaartactiva, animaties of andere aangepaste gegevens. Gebruik de gegevensbestand
richtlijn om deze te specificeren:
data_bestand 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/resource_naam.ytyp'
Stap 7: Geef aanvullende metagegevens op (optioneel)
U kunt aangepaste metadatavelden toevoegen om extra informatie over uw resource op te slaan. Deze velden kunnen willekeurig worden benoemd en u kunt er zoveel toevoegen als u wilt:
my_custom_data 'enige_waarde'
een ander_aangepast_veld 'een andere_waarde'
Speciale gevallen en aanvullende opties
Kaarten instellen in fxmanifest.lua
Voor kaarten is het essentieel om te specificeren dat de resource inderdaad een kaart is. Gebruik de dit_is_een_kaart
richtlijn:
dit_is_een_kaart 'ja'
Meerdere spelversies gebruiken
Als uw resource meerdere games moet ondersteunen (bijvoorbeeld GTA V en Red Dead Redemption 2), specificeert u deze in de spellen
sectie:
spellen { 'gta5', 'rdr3' }
Afhankelijkheden instellen
Als uw resource afhankelijk is van andere resources, kunt u deze afhankelijkheden opgeven met behulp van de afhankelijkheden
veld:
afhankelijkheden {
'essentiële modus',
'nog een_vereiste_bron'
}
Volledig voorbeeld van fxmanifest.lua
Hier is een compleet voorbeeld van een fxmanifest.lua
bestand dat alle aspecten bevat die we besproken hebben:
-- Bronmetagegevens
fx_versie "cerulean
spellen { 'gta5' }
auteur 'Uw naam '
beschrijving 'Voorbeeldbron voor een aangepast script'
versie '1.0.0'
-- Broninstellingen
dit_is_een_kaart 'ja'
-- Client- en serverscripts
client_scripts {
'client/hoofd.lua',
'client/helper.lua'
}
server_scripts {
'server/hoofd.lua',
'server/database.lua'
}
-- UI-middelen en aanvullende bestanden
bestanden {
'html/ui.html',
'html/stijl.css',
'html/script.js',
'audio/soundtrack.mp3'
}
-- Gegevensbestanden voor aangepaste kaartactiva
data_bestand 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/my_custom_map.ytyp'
-- Aangepaste metagegevensvelden
custom_info 'Extra info over de bron'
willekeurige_instelling 'willekeurige_waarde'
-- Afhankelijkheidsbronnen
afhankelijkheden {
'essentiële modus',
'mysql-async'
}
Veelvoorkomende problemen oplossen
Probleem 1: Bron wordt niet geladen
- Controleer de FX-versie: Zorg ervoor dat de
fx_versie
is correct gespecificeerd en komt overeen met een geldige versie. - Zorg voor de juiste bestandspaden: Controleer nogmaals of alle paden in de
client_scripts
,server_scripts
enbestanden
secties zijn nauwkeurig.
Probleem 2: Aangepaste gegevens werken niet
- Zorg voor een correcte syntaxis: Controleer of aangepaste metadatavelden en databestanden zijn ingesteld met de juiste syntaxis. Zorg er bijvoorbeeld voor dat u accolades gebruikt
{}
indien nodig.
Probleem 3: Kaart wordt niet geladen
- Stel in
dit_is_een_kaart
Op de juiste manier: Zorg ervoor dat u het volgende hebt opgenomendit_is_een_kaart 'ja'
in uwfxmanifest.lua
. - Gebruik de juiste gegevensbestanden: Als u aangepaste kaartactiva laadt, zorg er dan voor dat de
gegevensbestand
richtlijnen nauwkeurig zijn opgesteld.
Conclusie
Opzetten fxmanifest.lua
is een eenvoudige maar cruciale stap in het maken en uitvoeren van resources voor een FiveM-server. Door de structuur en aanbevelingen in deze handleiding te volgen, kunt u ervoor zorgen dat uw resources goed georganiseerd, flexibel en compatibel zijn met de nieuwste FiveM-updates. Zorg ervoor dat u uw setup test nadat u wijzigingen hebt aangebracht en controleer nogmaals op fouten om alles soepel te laten verlopen.
Met de gegeven tips en voorbeelden bent u nu in staat om een fxmanifest.lua
bestand voor elke FiveM-bron met gemak.