Over
With this weapon animation script, you can change clothing components such as holsters based on whether the weapon is holstered or not. Additionally, you can set custom aim and holster animations for different types of weapons and clothing. Configure commands and weapon options in the config file to tailor the script to your needs. Once started, player options will be saved client-side.
Belangrijkste kenmerken
- Dynamisch Kleding Components: Automatically change holsters and other clothing components based on weapon status.
- Custom Animations: Set unique aim and holster animations for different weapons and clothing items.
- Configurable Commands: Customize commands and weapon options in the config file.
- Client-Side Settings: Player preferences are saved client-side for a personalized experience.
Videovoorvertoning
Downloaden Mirror
Hoe te configureren
Click here to find out
Richt animaties
To customize the aim animatie via a command, open ND_GunAnims/data/aim.lua
. Om een commando te implementeren waarmee spelers hun doelanimatie kunnen kiezen, set commando = "doel"
. Spelers kunnen vervolgens hun doelanimatie selecteren met behulp van /doel
. Om deze opdracht uit te schakelen, stelt u in commando = onwaar
. Om een standaard doelanimatie voor alle spelers in te stellen, stelt u in standaard = "bende"
, waarmee de met één hand gerichte pistoolanimatie op iedereen wordt toegepast.
Kledingholsters
ND_GunAnims/data/holster.lua
is de configuratie die het holsterkledingmodel verandert, je kunt het instellen op elke kleding en elk wapen dat je maar wilt. Zij sleutels mannelijk
en vrouwelijk
zijn de kledingcomponenten voor de geselecteerde variant. Het eerste getal geeft aan wanneer het wapen in de holster zit en het tweede getal wanneer het wapen uit de holster is. Voor de variant kun je hieronder een lijst met variantnummers vinden:
-
- Hoofd
-
- Baard
-
- Haar
-
- Torso
-
- Benen
-
- Handen
-
- Voet
-
- Sjaals/halsaccessoires
-
- Accessoires 1
-
- Accessoires 2
-
- Stickers
-
- Hulponderdelen voor torso