Door aangepaste kleding en rekwisieten toe te voegen als add-ons voor MP Freemode-modellen in FiveM, kunt u meer gepersonaliseerde en unieke content aanbieden aan de spelers van uw server. Deze gids laat u stap voor stap zien hoe u kleding en rekwisieten kunt streamen met YMTEditor en OpenIV, zodat u aangepaste modellen naadloos in het spel kunt integreren.
Belangrijke mededeling: U moet een Patreon-sleutel toevoegen aan uw server.cfg – Dit is hoe dit werkt:
Hoe voeg je een Patreon-sleutel toe aan je FiveM-server
Inhoudsopgave
1. Belangrijke termen begrijpen
Om deze tutorial succesvol te kunnen volgen, is het belangrijk om een aantal kernconcepten te begrijpen die worden gebruikt bij het modden van FiveM:
- Component: Verwijst naar verschillende lichaamsdelen van personages of kledingstukken, zoals
hoofd
,torso
, ofbenen
Er zijn 12 verschillende componenten, elk met een specifieke sleuf voor aanpassingen (bijv.boven
voor romp,laag
voor benen). - Steun: Accessoires die door het personage gedragen kunnen worden, zoals hoeden of brillen. Er zijn 13 prop slots, maar slechts 5 worden gebruikt voor MP-modellen (
p_hoofd
,p_ogen
,peren
,p_lpols
,p_rpols
). - Tekenbaar: A
.ydd
bestand dat een model vertegenwoordigt. Elk onderdeel of rekwisiet kan meerdere drawables hebben (bijv.jbib_000_u
enjbib_001_u
voor twee verschillende torsovarianten). - Textuur: A
.jaar-tot-dag
bestand toegepast op een tekenbaar model. Texturen moeten correct worden benoemd om door het spel te worden herkend, zoalsxxxx_diff_###_a_uni
. - YMT-bestand: Bepaalt hoeveel componenten, tekenbare elementen en texturen de game gebruikt voor het aanpassen van personages.
2. Voorwaarden
Zorg ervoor dat u over de volgende hulpmiddelen en bronnen beschikt voordat u begint:
- YMT-editor: Gebruikt voor het bewerken
.ymt
bestanden. YMTEditor downloaden. - OpenIV: Essentieel voor het werken met
.ydd
en.jaar-tot-dag
bestanden. Open IV downloaden. - Kleding en rekwisietenmodellen: Verkrijg de kleding- of rekwisietmods die u wilt toevoegen. U kunt mods vinden op GTA5-Mods.
3. Uw bestanden voorbereiden
- Download de kleding- of rekwisietmods: Verzamel de
.ydd
en.jaar-tot-dag
bestanden voor uw kleding en rekwisieten. Zorg ervoor dat deze bestanden bedoeld zijn voor MP Freemode-modellen. Als het singleplayermodellen zijn, is er mogelijk enige conversie vereist. - Organiseer de bestanden: Plaats alle gedownloade bestanden in een map. Als de bestanden voorvoegsels bevatten zoals
mp_m_vrijemodus_01
, verwijder deze om de bestandsnamen eenvoudig te houden (bijvoorbeeld, verandermp_m_vrijemodus_01_jbib_003
naarjbib_000
). - Hernoem de bestanden: Standaardiseer de nummering zodat deze begint bij
000
en vanaf daar verder verhogen (bijv.jbib_000
,jbib_001
). Zo voorkom je conflicten en blijft alles georganiseerd. - Een aangepast voorvoegsel toevoegen: Het is een goede gewoonte om een voorvoegsel aan uw bestanden toe te voegen dat overeenkomt met de naam van uw project. Als uw YMT-bestand bijvoorbeeld de naam
mp_f_freemode_01_customclothes
, dan moeten uw bestanden dienovereenkomstig worden hernoemd (bijv.mp_f_freemode_01_customclothes_jbib_000
).
4. YMTEditor configureren
- Maak een nieuw YMT-bestand:
- Open YMTEditor en selecteer Nieuw.
- Kies het MP-personage waarvoor je mods (bijvoorbeeld een vrouw).
- Geef uw YMT-bestand een naam (bijv.
mp_f_freemode_01_customclothes
). Zorg ervoor dat de naam geheel in kleine letters is.
- Schakel de componenten in die u gaat gebruiken:
- Breid de lijst met componenten in YMTEditor uit en schakel de relevante componenten in (bijv.
jbib
voor romp,laag
voor broeken). - Voeg voor elk onderdeel nieuwe items toe voor de modellen en texturen die u toevoegt.
- Breid de lijst met componenten in YMTEditor uit en schakel de relevante componenten in (bijv.
- Voeg texturen toe voor elk tekenbaar object:
- Als u bijvoorbeeld een broek toevoegt (
laag
), je kunt beginnen met tekenbaar000
en voeg texturen toe totj
(25 texturen in totaal). - Configureer de drawables met het juiste achtervoegsel
_jij
voor universeel of_R
voor ras-specifiek.
- Als u bijvoorbeeld een broek toevoegt (
- Prop Mask-waarden instellen:
- Als het model een blootgestelde huid heeft, moet je de prop mask-waarde in YMTEditor wijzigen naar 17, 19 of 21. Dit zorgt ervoor dat de game de skin-gegevens herkent.
- Sla het YMT-bestand op:
- Sla uw wijzigingen op door te selecteren Bestand > Opslaan (YMT)Zorg ervoor dat de bestandsnaam consistent blijft.
5. Meta-bestanden maken
Maak een .meta
bestand om te definiëren hoe je extra kleding en rekwisieten in het spel worden geïntegreerd.
- Maak het metabestand:
- Gebruik een teksteditor om een nieuw bestand te maken met de naam
mp_f_freemode_01_customclothes.meta
.
- Gebruik een teksteditor om een nieuw bestand te maken met de naam
- Voeg de volgende XML-structuur toe:
mp_f_vrijemodus_01 aangepaste kleding mp_f_freemode_01_customclothes SCR_CHAR_MULTIPLAYER_F MP_CreatureMetadata_aangepastekleding
6. FXManifest instellen
- Maak het FXManifest-bestand:
- In de map met uw YMT en
.meta
bestanden, maak een nieuw bestand met de naamfxmanifest.lua
.
- In de map met uw YMT en
- Voeg de volgende inhoud toe:
fx_version 'cerulean' spel 'gta5' bestanden { 'mp_f_freemode_01_customclothes.meta' } data_file 'SHOP_PED_APPAREL_META_FILE' 'mp_f_freemode_01_customclothes.meta'
- Zorg ervoor dat de bestandspaden en -namen overeenkomen met die in uw project.
- Voeg uw bron toe aan
server.cfg
:- Open de
server.cfg
bestand. - Voeg de regel toe
start op maat gemaakte kleding
(of gebruik de naam van uw projectmap).
- Open de
7. Testen en probleemoplossing
- Laad uw server:
- Start de server en maak verbinding in FiveM.
- Gebruik een karaktereditor (zoals vMenu) om naar de nieuwe kledingcomponenten te navigeren.
- Controleer op problemen:
- Als er geen kledingstukken in voorkomen, controleer dan of alle bestandsnamen consistent zijn.
- Controleer of het YMT-bestand correct verwijst naar alle tekenobjecten en texturen.
- Controleer de FXManifest en
.meta
bestanden op typefouten of ontbrekende gegevens.
- Algemene problemen:
- Kleding die niet zichtbaar is: Zorg ervoor dat het YMT-bestand correct is opgeslagen en dat het FXManifest alle benodigde bestanden bevat.
- Texturen worden niet geladenControleer de naamgevingsconventie van de texturen nogmaals en zorg ervoor dat ze overeenkomen met de namen van de tekenbare bestanden.
- Problemen met huidskleur: Als het model een huid bevat, zorg er dan voor dat u de waarde van het propmasker op 17, 19 of 21 hebt ingesteld.
8. Conclusie
Door deze stappen te volgen, zou je in staat moeten zijn om aangepaste kleding en rekwisieten succesvol te streamen als add-ons voor MP Freemode-modellen in FiveM. Dit geeft je server een unieke touch en stelt spelers in staat om hun personages aan te passen met een breder scala aan opties.
Neem gerust contact met ons op voor verdere hulp of deel uw aangepaste content met de FiveM-community!