FiveM is uitgegroeid tot een van de populairste platforms voor het creëren en hosten van aangepaste multiplayer-ervaringen binnen Grand Theft Auto V (GTA V). Of je nu op zoek bent naar unieke MLO's, scripts, mods, of andere soorten aangepaste content, FiveM biedt onbegrensde mogelijkheden. Deze gids biedt u een stapsgewijs proces voor het ontwikkelen van verschillende soorten mods voor FiveM, met de focus op MLO's (Map Load Objects), scripts, mods, middelenen texturen.
Inhoudsopgave
1. Wat is FiveM?
Voordat u begint met creëren mods voor FiveM, is het belangrijk om te begrijpen wat FiveM is. FiveM is een modificatiekader voor GTA V waarmee gebruikers aangepaste multiplayerservers kunnen hosten. In tegenstelling tot Rockstar's GTA Online, wat behoorlijk beperkend is, geeft FiveM spelers de mogelijkheid om hun eigen regels te creëren, aangepaste content toe te voegen en geheel nieuwe spelmodi te bouwen.
Enkele van de belangrijkste voordelen van FiveM zijn:
- Aangepaste inhoud: Gebruikers kunnen aangepaste scripts, kaarten en mods maken om hun spelervaring te personaliseren.
- Dedicated servers:Spelers kunnen hun eigen speciale servers opzetten om de omgeving en instellingen te beheren.
- Geen beperkingen op modding: FiveM legt geen strikte beperkingen op aan modding, zoals de officiële online modus van Rockstar.
2. FiveM-mods begrijpen
Er zijn verschillende soorten mods die je kunt maken in FiveM, elk met een andere functie. Laten we ze eens opsplitsen:
MLO's (Map Load Objects)
Een MLO is in wezen een kaartmod die nieuwe interieurs en structuren aan de gamewereld toevoegt. In tegenstelling tot traditionele mapmods, die er soms plat of onrealistisch uit kunnen zien, zijn MLO's volledig interactieve 3D-ruimtes waar spelers in kunnen lopen en die ze kunnen verkennen.
Scripts
Scripts in FiveM vormen de ruggengraat van hoe uw aangepaste server werkt. Ze zijn geschreven in programmeertalen zoals Lua, C#en JavaScripten alles onder controle hebben van spelmechanica naar aangepaste gebruikersinterfacesOf je nu aangepaste opdrachten, nieuwe gameplay-functies of complete spelmodi wilt introduceren, scripts zijn essentieel.
Mods
Mods in FiveM kunnen alles omvatten, van aangepaste voertuigen, wapens, huiden, tot complete gameplay-revisies. Elk modtype is geclassificeerd op basis van wat het binnen het spel wijzigt:
- Voertuigmodificaties voeg aangepaste toe auto's, fietsen of vliegtuigen.
- Wapenmods nieuwe wapens of wapenskins introduceren.
- Voetgangersmods (of pedden) aangepaste karaktermodellen toevoegen.
Bronnen
Bronnen vormen de kern van elke FiveM mod. Een resource is in wezen een mod of script dat op een manier is verpakt die FiveM kan laden en gebruiken. Elke resource heeft zijn eigen mapstructuur en is gedefinieerd in een bronnenmanifest (__resource.lua
of fxmanifest.lua
).
Texturen
Texturen worden gebruikt om objecten, voertuigen of personages in het spel te skinnen. Dit omvat het toepassen van aangepaste ontwerpen op auto's, borden of zelfs kleding voor speleravatars. Het maken van texturen vereist vaardigheid in grafisch ontwerp en een begrip van hoe je moet manipuleren DFF en TXD bestanden.
3. De ontwikkelomgeving instellen
Voordat we beginnen met het maken van mods, is het essentieel om je ontwikkelomgeving in te stellen. Hier is een checklist om ervoor te zorgen dat je voorbereid bent:
- GTA V installeren: Je hebt het basisspel nodig om je mods te testen.
- Installeer FiveM: Download de nieuwste versie van FiveM van de officiële website.
- Teksteditor of IDE: Een code-editor zoals VSCode, Sublieme tekst, of Kladblok++ helpt u bij het schrijven en organiseren van uw scripts en manifestbestanden.
- 3D-modelleringssoftware: Voor het maken van MLO's of aangepaste modellen hebt u software nodig zoals Blender, 3ds maximaal, of SchetsUp.
- Software voor beeldbewerking: Hulpmiddelen zoals Photoshop of GIMP zijn nodig om texturen te creëren of te wijzigen.
- FiveM server:Om je mods te testen, kun je het beste een lokale FiveM-server op je pc opzetten.
4. FiveM MLO's maken
Het maken van MLO's is een complex maar lonend proces. MLO's voegen aangepaste interieurs en verkenbare ruimtes toe aan uw FiveM-server. Om een MLO te maken, moet u werken met 3D-modellen en deze implementeren in de FiveM-omgeving.
Benodigde hulpmiddelen voor het maken van MLO
- CodeWalker: Een GTA V-kaartbewerkingstool waarmee je aangepaste interieurs kunt maken.
- 3D-modelleringssoftware: Software zoals Blender of 3ds maximaal voor het modelleren.
- OpenIV: Een GTA V modding tool waarmee je modellen en texturen kunt importeren/exporteren.
Stapsgewijze handleiding voor het maken van een MLO
- CodeWalker openen: Begin met het laden van de GTA V-kaart. Gebruik dit om de locatie te identificeren waar u uw MLO wilt plaatsen.
- Ontwerp de 3D-ruimte: Ontwerp uw eigen interieur of gebouw met uw 3D-modelleringssoftware. Exporteer het model als YDR/YFT formaat, dat compatibel is met GTA V.
- Creëer het botsingsmodel: Voor elk model moet u een botsingsmodel om ervoor te zorgen dat de fysica van het spel goed samenwerkt met het object.
- Converteren en importeren: Gebruik OpenIV om uw aangepaste model in de spelbestanden te importeren en ervoor te zorgen dat de juiste objecten worden vervangen of toegevoegd.
- Toevoegen aan FiveM: Verpak uw MLO als een resource en laad deze in uw FiveM-server. Test grondig om er zeker van te zijn dat spelers de nieuwe ruimte kunnen betreden en ermee kunnen interacteren.
De volledige tutorial is hier beschikbaar
5. Scripts ontwikkelen voor FiveM
FiveM Scripts beheer elk dynamisch aspect van uw FiveM-server, van spelerinteracties tot spelmodi. Lua is de meest gebruikte scripttaal voor FiveM, maar u kunt ook scripts schrijven in C# of JavaScript.
Soorten scripts in FiveM
- Lua: Lua is licht en gemakkelijk te leren, ideaal voor beginners.
- C#: Krachtiger en gestructureerder, ideaal voor complexe mods.
- JavaScript: Geweldig voor ontwikkelaars met ervaring in webontwikkeling.
Een basis Lua-script instellen
Laten we een eenvoudig Lua-script maken dat een voertuig laat verschijnen wanneer een speler een commando invoert.
- Een map met bronnen maken: In de server van uw
middelen
map, maak een nieuwe directory voor je script. Geef het een naam alsvoertuig_spawn
. - Maak de
fxmanifest.lua
: Dit bestand vertelt FiveM dat dit een resource is. Hier is een eenvoudig voorbeeld:
fx_versie "cerulean
spel 'gta5
client_script 'client.lua'
- Schrijf het script: Maak een bestand met de naam
client.lua
in dezelfde map. Voeg de volgende code toe:
RegisterCommand('spawncar', functie(bron, args, rawCommand)
lokale voertuignaam = args[1] of 'adder'
lokale spelerPed = PlayerPedId()
lokale coördinaten = GetEntityCoords(playerPed)
RequestModel(voertuignaam)
terwijl niet HasModelLoaded(vehicleName) doen
Wacht(500)
einde
lokaal voertuig = CreateVehicle(voertuignaam, coords.x, coords.y, coords.z, GetEntityHeading(spelerPed), true, false)
SetPedIntoVehicle(playerPed, voertuig, -1)
einde)
- Test het script: Nadat u uw script hebt opgeslagen, start u uw server opnieuw op en gebruikt u de
/spawncar [voertuignaam]
opdracht om een auto te spawnen.
Hier vindt u onze volledige tutorial over het maken van scripts
6. Mods maken voor FiveM
Mods kunnen de look, feel en functionaliteit van het spel veranderen. Zo maak je veelvoorkomende modtypes:
Voertuigmods
Het maken van voertuigmods omvat:
- Aangepaste modellen vinden of maken.
- Gebruik makend van OpenIV om de standaardvoertuigen van GTA V te importeren en te vervangen.
Wapenmods
Wapenmods volgen een soortgelijk proces. Je kunt het volgende aanpassen:
- De textuur van bestaande wapens.
- Maak compleet nieuwe wapens met behulp van aangepaste 3D-modellen.
Voetgangersmods
Peds kunnen worden aangepast door nieuwe karaktermodellen te maken of bestaande modellen een nieuwe textuur te geven.
7. Werken met middelen
Bronnen in FiveM bestaan uit scripts, assets en configuraties die het gedrag van een mod definiëren.
Structuur van een bron
Elke resourcemap moet het volgende bevatten:
- **effect
manifest.lua** of __resource.lua
- Scriptbestanden (
client.lua
,server.lua
) - Eventuele aanvullende middelen (modellen, texturen, geluiden).
8. Texturen maken en toepassen
Aangepaste texturen brengen je mods tot leven, of het nu gaat om een aangepast logo op een auto of een nieuwe skin voor een personage.
Texturen bewerken
Gebruik Photoshop of GIMP om te bewerken TXD bestanden (textuurbestanden) geëxtraheerd met behulp van OpenIVSla ze op in het juiste formaat en importeer ze terug in het spel.
9. Je mods testen en debuggen
Testen is cruciaal om te verzekeren dat je mods werken zoals bedoeld. Zet een lokale FiveM server op en test elke mod grondig.
10. Optimaliseren en publiceren van je mods
Optimaliseer uw mod na het testen door onnodige assets of scripts te verwijderen die hoge gebruik van hulpbronnen. Je kunt je mods publiceren op platforms zoals de FiveM forums of modding communities!
Mods maken voor FiveM kan een uitdagende maar ongelooflijk lonende ervaring zijn. Of je nu scripts, MLO's of aangepaste texturen maakt, de mogelijkheden voor maatwerk in FiveM zijn vrijwel onbeperkt. Volg deze gids, experimenteer met je ideeën en binnenkort kun je rijke, meeslepende ervaringen creëren voor de spelers van je server.