Items op de vloer laten vallen, met gedefinieerd model. (gedefinieerd in de itemdefiner)
Itemmeldingssysteem, wanneer je een item ophaalt of gebruikt met een actieslot. (1-5)
Snelle iteminteractie: als je Shift ingedrukt houdt en met de linkermuisknop op het item klikt, wordt het meteen in de secundaire of hoofdinventaris geplaatst.
De kleine kleding iconen, laat je personage zich op-en-neer kleden. Eigenlijk is het een geïmplementeerde dpkleding.
Kofferbak openen met animatie en met boneindex. (als het voertuig het kofferbakbot heeft)
Aanpasbaar gewichtssysteem. (Factionsafes, Spelers, enz. en verschillend op elk voertuig)
Stapelsysteem. (Je hoeft alleen maar een variabele in te stellen, dan wordt alles herkend en heb je geen dubbele wapens)
Je kunt startvoorwerpen toevoegen wanneer de speler zich aansluit bij de server. (in config.lua bestand met aangepaste hoeveelheid, etc.)
Locale bestanden zowel Lua en JS (nodig voor de html). (momenteel Engels en Hongaars)
Aangepast wapensysteem. We gebruiken kogels, geen wapenmagazijnen. (Bijlagen worden niet ondersteund, maar je kunt ze achteraf maken)
Geen MySQL-eter. We hebben slechts 3-4 mysql aanroepen. We laden de spelerinventarissen wanneer de speler zich aansluit. De voertuigkoffers laden bij de eerste keer openen, enz. En we slaan de inventarissen op met een timeouter. (Aanpasbare frequentie in het configuratiebestand)
Unieke variabelen op items. (zoveel als je wilt, je kunt er het bevestigingssysteem mee maken, enz.) voorbeeld:
AquiverInventories[identifier].addItem( "WAPEN_PISTOOL,
1,
{component = DEMPEN, duurzaamheid = 20} -- MOET EEN "KEY TAFEL!
)
en vele andere functies, als je vragen hebt, stel ze dan in het commentaargedeelte.
Er zijn nog geen beoordelingen.