Config.Lua
lokale seconden, minuten = 1000, 60000 Config = {} Config.jobMenu = 'F6' -- Standaard taakmenutoets Config.customCarlock = false -- Als je wasabi_carlock gebruikt (Voeg je eigen carlock systeem toe in client/cl_customize.lua) Config.billingSystem = false -- Huidige opties: 'esx' (Voor esx_billing) / 'okok' (Voor okokBilling) (Gemakkelijk om meer toe te voegen/uitgebreid aan te passen in client/cl_customize.lua) Config.skinScript = false -- Huidige opties: 'esx' (Voor esx_skin) / 'appearance' (Voor wasabi-fivem-uiterlijk) (Aangepast kan worden toegevoegd in client/cl_customize.lua) Config.customJail = false -- Zet op true als je jail optie wilt toevoegen aan menu (Vereist dat je wasabi_police:sendToJail event bewerkt in client/cl_customize.lua) Config.inventory = 'ox' -- NODIG VOOR ZOEKENDE SPELERS - Huidige opties: 'ox' (Voor ox_inventory) / 'mf' (Voor mf inventory) / 'qs' (Voor qs_inventory) / 'custom' (Custom kan worden toegevoegd in client/cl_customize.lua) Config.searchPlayers = true -- Sta politietaken toe om spelers te zoeken (Moet de juiste inventaris hierboven instellen) Config.weaponsAsItems = false -- Dit is typisch voor oudere ESX en inventarissen die wapens nog steeds als wapens gebruiken en niet als items (Als je het niet zeker weet, laat dan true staan!) Config.esxIdentity = true -- Inschakelen om optie extra informatie te krijgen bij het controleren van ID van verdachte. (Vereist esx_identity of gelijkaardig) Config.esxLicense = true -- Inschakelen als je esx_license of iets vergelijkbaars gebruikt voor wapenlicenties/etc. Config.tackle = { ingeschakeld = waar, -- Aanpakken inschakelen? policeOnly = true, -- Gebruiken politietaken alleen tackle? sneltoets = 'G' -- Welke toets moet je indrukken tijdens het sprinten om tackelen te starten? } Config.handboeien = { -- Config met betrekking tot handboeien timer = 20 * minuten, -- Tijd voordat speler automatisch wordt losgemaakt (Zet op false als dit niet gewenst is) Sneltoets = 'J', -- Welke toets moet worden ingedrukt om mensen te boeien (Zet op false als je geen sneltoets wilt) skilledEscape = { ingeschakeld = waar, -- Sta criminelen toe om verzet te simuleren door ze een kans te geven om los te komen van de handboeien via een vaardigheidstest difficulty = {'easy', 'easy', 'easy'} -- Opties: 'easy' / 'medium' / 'hard' (Kan worden mee geregen zoals ze zijn in config) } } Config.policeJobs = { -- Politie banen politie sheriff } Config.Locaties = { LSPD = { blip = { ingeschakeld = waar, coords = vec3(464.57, -992.0, 30.69), sprite = 60, kleur = 29, schaal = 1.0, string = 'Missie Rij PD'. }, bossMenu = { enabled = true, -- Boss menu inschakelen? jobLock = 'police', -- Vergrendelen op specifieke politiebaan? Zet op false indien niet gewenst coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), -- Locatie van boss menu (Indien geen doel gebruikt) label = '[E] - Toegang Boss Menu', -- Tekst UI label string (Indien geen doel gebruikt) distance = 3.0, -- Afstand om toegang te verlenen/prompt met tekst UI (Indien geen doel gebruikt) doel = { ingeschakeld = onwaar, -- Als ingeschakeld, zijn de locatie en afstand hierboven verouderd label = 'Toegang Boss Menu', coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), kop = 269,85, breedte = 2.0, lengte = 1.0, minZ = 30.73-0.9, maxZ = 30.73+0.9 } }, arsenaal = { ingeschakeld = waar, -- Zet op onwaar als je niet wilt gebruiken coords = vec3(480.32, -996.67, 30.69-0.9), -- Coördinaten van arsenaal heading = 86.95, -- Koers van wapenarsenaal NPC ped = 's_f_y_cop_01', label = '[E] - Toegang Wapenarsenaal', -- Tekststring ui jobLock = 'police', -- Slechts één van Config.policeJob listings toestaan / Zet op false als alle Config.policeJobs zijn toegestaan weapons = { [0] = { -- Rangnummer wordt de naam van elke tabel (dit zou rang 0 zijn) [WEAPON_PISTOL'] = { label = 'Pistol', multiple = false, price = 75 }, -- Stel prijs in op false indien ongewenst [WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, prijs = 50 }, -- ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, prijs = 10 }, -- Zet multiple op true als je meerdere tegelijk wilt kunnen kopen. -- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, prijs = 100 }, -- Voorbeeld }, [1] = { -- Dit zou rang 1 zijn [WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Combat Pistol', multiple = false, prijs = 150 }, [WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, prijs = 50 }, -- ['ammo-9'] = { label = "9mm Ammo", multiple = true, prijs = 10 }, -- Voorbeeld -- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, prijs = 100 }, -- Voorbeeld }, [2] = { -- Dit zou rang 2 zijn [WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Combat Pistol', multiple = false, prijs = 150 }, [WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, prijs = 50 }, [WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Assault Rifle', multiple = false, prijs = 1100 }, -- ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, prijs = 10 }, -- Voorbeeld -- ['ammo-rifle'] = { label = '5.56 Munitie', multiple = true, prijs = 20 }, -- Voorbeeld -- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, prijs = 100 }, -- Voorbeeld }, [3] = { -- Dit zou rang 3 zijn [WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Combat Pistol', multiple = false, prijs = 150 }, [WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, prijs = 50 }, [WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Assault Rifle', multiple = false, prijs = 1100 }, -- ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, prijs = 10 }, -- Voorbeeld -- ['ammo-rifle'] = { label = '5.56 Munitie', multiple = true, prijs = 20 }, -- Voorbeeld -- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, prijs = 100 }, -- Voorbeeld }, } }, garderobe = { enabled = true, -- Zet op false als je niet wilt gebruiken (compatibel met esx_skin & wasabi fivem-appearance fork) coords = vec3(462.36, -999.62, 30.69), -- Coördinaten van cloakroom label = '[E] - Andere kleren', -- Tekst ui van garderobe range = 2.0, -- Afstand van coördinaten die je kunt gebruiken. uniformen = { -- Uniform keuzes [Rekruut'] = { -- Naam van outfit die wordt weergegeven in menu male = { -- Mannelijke variatie ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2, ['armen'] = 5, ['broek_1'] = 6, ['broek_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 7, ['helm_1'] = 44, ['helm_2'] = 7, }, female = { -- Vrouwelijke variatie ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['armen'] = 4, ['broek_1'] = 25, ['broek_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4, } }, ['Patrol'] = { male = { ['tshirt_1'] = 58, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 55, ['torso_2'] = 0, ['armen'] = 30, ['broek_1'] = 24, ['broek_2'] = 0, ['shoes_1'] = 10, ['shoes_2'] = 0, ['helm_1'] = 46, ['helm_2'] = 0, }, vrouw = { ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['armen'] = 4, ['broek_1'] = 25, ['broek_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4, } }, ['Chief'] = { male = { ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2, ['armen'] = 5, ['broek_1'] = 6, ['broek_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 7, ['helm_1'] = 44, ['helm_2'] = 7, }, vrouw = { ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['armen'] = 4, ['broek_1'] = 25, ['broek_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4, } }, } }, vehicles = { -- Garage Voertuigen ingeschakeld = waar, -- Inschakelen? False als je je eigen manier hebt voor medics om voertuigen te verkrijgen. jobLock = 'police', -- Job lock? of toegang tot alle politiejobs door false te gebruiken. zone = { coords = vec3(463.69, -1019.72, 28.1), -- Gebied om voertuig garage te vragen range = 5.5, -- Bereik wordt gevraagd vanaf coords hierboven label = '[E] - Toegang Garage', return_label = '[E] - Voertuig terug'. }, spawn = { land = { coords = vec3(449.37, -1025.46, 28.59), -- Coördinaten van waar land voertuig spawn/return koers = 3.68 }, air = { coördinaten = vec3(449.29, -981.76, 43.69), -- Coördinaten waar luchtvoertuigen spawnen/terugkomen koers = 0,01 } }, opties = { [0] = { -- Functie rang als tabel naam [politie" = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam label = 'Police Cruiser', categorie = 'land', -- Opties zijn 'land' en 'lucht'. }, ['police2'] = { -- Auto/Helicopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam label = "Police Cruiser #2", categorie = "land", -- Opties zijn "land" en "lucht". }, ['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam label = 'Maverick', categorie = "lucht", -- Opties zijn "land" en "lucht". }, }, [1] = { -- Functieniveau als tabelnaam [politie" = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam label = 'Police Cruiser', categorie = 'land', -- Opties zijn 'land' en 'lucht'. }, ['police2'] = { -- Auto/Helicopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam label = "Police Cruiser #2", categorie = "land", -- Opties zijn "land" en "lucht". }, ['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam label = 'Maverick', categorie = "lucht", -- Opties zijn "land" en "lucht". }, }, [2] = { -- Functieniveau als tabelnaam [politie" = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam label = 'Police Cruiser', categorie = 'land', -- Opties zijn 'land' en 'lucht'. }, ['police2'] = { -- Auto/Helicopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam label = "Police Cruiser #2", categorie = "land", -- Opties zijn "land" en "lucht". }, ['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam label = 'Maverick', categorie = "lucht", -- Opties zijn "land" en "lucht". }, }, [3] = { -- Functieniveau als tabelnaam [politie" = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam label = 'Police Cruiser', categorie = 'land', -- Opties zijn 'land' en 'lucht'. }, ['police2'] = { -- Auto/Helicopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam label = "Police Cruiser #2", categorie = "land", -- Opties zijn "land" en "lucht". }, ['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam label = 'Maverick', categorie = "lucht", -- Opties zijn "land" en "lucht". }, }, } } }, }

Luke van FiveM-Mods.net
Hallo, ik ben Luc. 🙂 Ik ben een gamer en schrijf graag over FiveM, GTA en rollenspellen. Ik leid een rollenspelgemeenschap en heb ongeveer 10 jaar ervaring in het beheren van servers.
Beoordelingen
Er zijn nog geen beoordelingen.