Aanbieding!

(ESX/QB) Gevorderde politiebaan

ā‚¬54.73

-45%

Kenmerken

  • Geoptimaliseerd met 0,00 ms idle
  • Meerdere LEO-afdelingen (geen aparte scripts nodig voor afzonderlijke politietaken)
  • Volledige handboei rekwisieten en animaties
  • Animatie escorteren
  • Keybinds voor arrestatie (instelbaar)
  • Verzet tegen arrestatie via vaardigheidscontrole
  • Compatibel met ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory en mf_inventory (Code open om een andere inventaris op te nemen)
  • Aanpakken (instelbaar)
  • Taakmenu (configureerbaar)
  • Fijne spelers (Compatibel met QBCore, okokBilling en esx billing OF elke facturering kan worden toegevoegd aan open code)
  • Boss menu (Compatibel met wasabi_multijob, qb-management en esx_society)
  • Garderobe (Compatibel met esx_skin en mijn fork van fivem-schijn OF elk skin script kan worden toegevoegd aan open code)
  • Optioneel doel (standaard compatibel met qtarget/qb-target/ox_target)
  • Wapenkamer (instelbaar per functiegroep)
  • Garage voor land en lucht (instelbaar per functiegroep)
  • Interactiemenu voertuig toegevoegd aan taakmenu met informatie over voertuigeigendom, voertuig lockpicken en voertuig in beslag nemenĀ (Nieuw vanaf 1.0.5)
  • Mogelijkheid om jail script op te nemen (Zie docs)
  • Mogelijkheid om de identificatie van de verdachte te bekijken
  • Mogelijkheid om licenties te bekijken en in te trekken
  • De meeste, zo niet alle, reeds bestaande functies van esx_policejob
  • UITERST configureerbaar
  • Volledige vervanging voor elk script dat afhankelijk is van esx_policejob
  • En meer!

Regelmatige updates / functie toevoegingen gepland dus blijf op de hoogte!

(ESX/QB) Gevorderde politiebaan ā‚¬98.76 ā‚¬54.73

Nu kopen. Direct downloaden.

  • 100% Gegarandeerde tevredenheid
  • Direct aan de slag
  • Originele bestanden
  • Premium ondersteuning
  • Inclusief updates
Geverifieerde veiligheid

Config.Lua

lokale seconden, minuten = 1000, 60000
Config = {}

Config.jobMenu = 'F6' -- Standaard taakmenutoets

Config.customCarlock = false -- Als je wasabi_carlock gebruikt (Voeg je eigen carlock systeem toe in client/cl_customize.lua)
Config.billingSystem = false -- Huidige opties: 'esx' (Voor esx_billing) / 'okok' (Voor okokBilling) (Gemakkelijk om meer toe te voegen/uitgebreid aan te passen in client/cl_customize.lua)
Config.skinScript = false -- Huidige opties: 'esx' (Voor esx_skin) / 'appearance' (Voor wasabi-fivem-uiterlijk) (Aangepast kan worden toegevoegd in client/cl_customize.lua)
Config.customJail = false -- Zet op true als je jail optie wilt toevoegen aan menu (Vereist dat je wasabi_police:sendToJail event bewerkt in client/cl_customize.lua)

Config.inventory = 'ox' -- NODIG VOOR ZOEKENDE SPELERS - Huidige opties: 'ox' (Voor ox_inventory) / 'mf' (Voor mf inventory) / 'qs' (Voor qs_inventory) / 'custom' (Custom kan worden toegevoegd in client/cl_customize.lua)
Config.searchPlayers = true -- Sta politietaken toe om spelers te zoeken (Moet de juiste inventaris hierboven instellen)

Config.weaponsAsItems = false -- Dit is typisch voor oudere ESX en inventarissen die wapens nog steeds als wapens gebruiken en niet als items (Als je het niet zeker weet, laat dan true staan!)
Config.esxIdentity = true -- Inschakelen om optie extra informatie te krijgen bij het controleren van ID van verdachte. (Vereist esx_identity of gelijkaardig)
Config.esxLicense = true -- Inschakelen als je esx_license of iets vergelijkbaars gebruikt voor wapenlicenties/etc.


Config.tackle = {
    ingeschakeld = waar, -- Aanpakken inschakelen?
    policeOnly = true, -- Gebruiken politietaken alleen tackle?
    sneltoets = 'G' -- Welke toets moet je indrukken tijdens het sprinten om tackelen te starten?
}

Config.handboeien = { -- Config met betrekking tot handboeien
    timer = 20 * minuten, -- Tijd voordat speler automatisch wordt losgemaakt (Zet op false als dit niet gewenst is)
    Sneltoets = 'J', -- Welke toets moet worden ingedrukt om mensen te boeien (Zet op false als je geen sneltoets wilt)
    skilledEscape = {
        ingeschakeld = waar, -- Sta criminelen toe om verzet te simuleren door ze een kans te geven om los te komen van de handboeien via een vaardigheidstest
        difficulty = {'easy', 'easy', 'easy'} -- Opties: 'easy' / 'medium' / 'hard' (Kan worden mee geregen zoals ze zijn in config)
    }
}

Config.policeJobs = { -- Politie banen
    politie
    sheriff
}

Config.Locaties = {
    LSPD = {
        blip = {
            ingeschakeld = waar,
            coords = vec3(464.57, -992.0, 30.69),
            sprite = 60,
            kleur = 29,
            schaal = 1.0,
            string = 'Missie Rij PD'.
        },

        bossMenu = {
            enabled = true, -- Boss menu inschakelen?
            jobLock = 'police', -- Vergrendelen op specifieke politiebaan? Zet op false indien niet gewenst
            coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), -- Locatie van boss menu (Indien geen doel gebruikt)
            label = '[E] - Toegang Boss Menu', -- Tekst UI label string (Indien geen doel gebruikt)
            distance = 3.0, -- Afstand om toegang te verlenen/prompt met tekst UI (Indien geen doel gebruikt)
            doel = {
                ingeschakeld = onwaar, -- Als ingeschakeld, zijn de locatie en afstand hierboven verouderd
                label = 'Toegang Boss Menu',
                coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73),
                kop = 269,85,
                breedte = 2.0,
                lengte = 1.0,
                minZ = 30.73-0.9,
                maxZ = 30.73+0.9
            }
        },

        arsenaal = {
            ingeschakeld = waar, -- Zet op onwaar als je niet wilt gebruiken
            coords = vec3(480.32, -996.67, 30.69-0.9), -- Coƶrdinaten van arsenaal
            heading = 86.95, -- Koers van wapenarsenaal NPC
            ped = 's_f_y_cop_01',
            label = '[E] - Toegang Wapenarsenaal', -- Tekststring ui
            jobLock = 'police', -- Slechts Ć©Ć©n van Config.policeJob listings toestaan / Zet op false als alle Config.policeJobs zijn toegestaan
            weapons = {
                [0] = { -- Rangnummer wordt de naam van elke tabel (dit zou rang 0 zijn)
                    [WEAPON_PISTOL'] = { label = 'Pistol', multiple = false, price = 75 }, -- Stel prijs in op false indien ongewenst
                    [WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, prijs = 50 },
-- ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, prijs = 10 }, -- Zet multiple op true als je meerdere tegelijk wilt kunnen kopen.
-- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, prijs = 100 }, -- Voorbeeld

                },
                [1] = { -- Dit zou rang 1 zijn
                    [WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Combat Pistol', multiple = false, prijs = 150 },
                    [WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, prijs = 50 },
-- ['ammo-9'] = { label = "9mm Ammo", multiple = true, prijs = 10 }, -- Voorbeeld
-- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, prijs = 100 }, -- Voorbeeld
                },
                [2] = { -- Dit zou rang 2 zijn
                    [WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Combat Pistol', multiple = false, prijs = 150 },
                    [WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, prijs = 50 },
                    [WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Assault Rifle', multiple = false, prijs = 1100 },
-- ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, prijs = 10 }, -- Voorbeeld
-- ['ammo-rifle'] = { label = '5.56 Munitie', multiple = true, prijs = 20 }, -- Voorbeeld
-- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, prijs = 100 }, -- Voorbeeld
                },
                [3] = { -- Dit zou rang 3 zijn
                    [WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Combat Pistol', multiple = false, prijs = 150 },
                    [WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, prijs = 50 },
                    [WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Assault Rifle', multiple = false, prijs = 1100 },
              -- ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, prijs = 10 }, -- Voorbeeld
              -- ['ammo-rifle'] = { label = '5.56 Munitie', multiple = true, prijs = 20 }, -- Voorbeeld
              -- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, prijs = 100 }, -- Voorbeeld
                },
            }
        },

        garderobe = {
            enabled = true, -- Zet op false als je niet wilt gebruiken (compatibel met esx_skin & wasabi fivem-appearance fork)
            coords = vec3(462.36, -999.62, 30.69), -- Coƶrdinaten van cloakroom
            label = '[E] - Andere kleren', -- Tekst ui van garderobe
            range = 2.0, -- Afstand van coƶrdinaten die je kunt gebruiken.
            uniformen = { -- Uniform keuzes

                [Rekruut'] = { -- Naam van outfit die wordt weergegeven in menu
                    male = { -- Mannelijke variatie
                        ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2,
                        ['armen'] = 5,
                        ['broek_1'] = 6, ['broek_2'] = 1,
                        ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 7,
                        ['helm_1'] = 44, ['helm_2'] = 7,
                    },
                    female = { -- Vrouwelijke variatie
                        ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
                        ['armen'] = 4,
                        ['broek_1'] = 25, ['broek_2'] = 1,
                        ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4,
                    }
                },

                ['Patrol'] = {
                    male = {
                        ['tshirt_1'] = 58, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 55, ['torso_2'] = 0,
                        ['armen'] = 30,
                        ['broek_1'] = 24, ['broek_2'] = 0,
                        ['shoes_1'] = 10, ['shoes_2'] = 0,
                        ['helm_1'] = 46, ['helm_2'] = 0,
                    },
                    vrouw = {
                        ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
                        ['armen'] = 4,
                        ['broek_1'] = 25, ['broek_2'] = 1,
                        ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4,
                    }
                },

                ['Chief'] = {
                    male = {
                        ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2,
                        ['armen'] = 5,
                        ['broek_1'] = 6, ['broek_2'] = 1,
                        ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 7,
                        ['helm_1'] = 44, ['helm_2'] = 7,
                    },
                    vrouw = {
                        ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
                        ['armen'] = 4,
                        ['broek_1'] = 25, ['broek_2'] = 1,
                        ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4,
                    }
                },
                
            }

        },

        vehicles = { -- Garage Voertuigen
            ingeschakeld = waar, -- Inschakelen? False als je je eigen manier hebt voor medics om voertuigen te verkrijgen.
            jobLock = 'police', -- Job lock? of toegang tot alle politiejobs door false te gebruiken.
            zone = {
                coords = vec3(463.69, -1019.72, 28.1), -- Gebied om voertuig garage te vragen
                range = 5.5, -- Bereik wordt gevraagd vanaf coords hierboven
                label = '[E] - Toegang Garage',
                return_label = '[E] - Voertuig terug'.
            },
            spawn = {
                land = {
                    coords = vec3(449.37, -1025.46, 28.59), -- Coƶrdinaten van waar land voertuig spawn/return
                    koers = 3.68
                },
                air = {
                    coƶrdinaten = vec3(449.29, -981.76, 43.69), -- Coƶrdinaten waar luchtvoertuigen spawnen/terugkomen
                    koers = 0,01
                }
            },
            opties = {

                [0] = { -- Functie rang als tabel naam
                    [politie" = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = 'Police Cruiser',
                        categorie = 'land', -- Opties zijn 'land' en 'lucht'.
                    },
                    ['police2'] = { -- Auto/Helicopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = "Police Cruiser #2",
                        categorie = "land", -- Opties zijn "land" en "lucht".
                    },
                    ['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = 'Maverick',
                        categorie = "lucht", -- Opties zijn "land" en "lucht".
                    },
                },

                [1] = { -- Functieniveau als tabelnaam
                    [politie" = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = 'Police Cruiser',
                        categorie = 'land', -- Opties zijn 'land' en 'lucht'.
                    },
                    ['police2'] = { -- Auto/Helicopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = "Police Cruiser #2",
                        categorie = "land", -- Opties zijn "land" en "lucht".
                    },
                    ['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = 'Maverick',
                        categorie = "lucht", -- Opties zijn "land" en "lucht".
                    },
                },

                [2] = { -- Functieniveau als tabelnaam
                    [politie" = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = 'Police Cruiser',
                        categorie = 'land', -- Opties zijn 'land' en 'lucht'.
                    },
                    ['police2'] = { -- Auto/Helicopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = "Police Cruiser #2",
                        categorie = "land", -- Opties zijn "land" en "lucht".
                    },
                    ['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = 'Maverick',
                        categorie = "lucht", -- Opties zijn "land" en "lucht".
                    },
                },

                [3] = { -- Functieniveau als tabelnaam
                    [politie" = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = 'Police Cruiser',
                        categorie = 'land', -- Opties zijn 'land' en 'lucht'.
                    },
                    ['police2'] = { -- Auto/Helicopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = "Police Cruiser #2",
                        categorie = "land", -- Opties zijn "land" en "lucht".
                    },
                    ['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = 'Maverick',
                        categorie = "lucht", -- Opties zijn "land" en "lucht".
                    },
                },

            }
        }

    },

}
Luke (Blogger)

Luke van FiveM-Mods.net

Hallo, ik ben Luc. šŸ™‚ Ik ben een gamer en schrijf graag over FiveM, GTA en rollenspellen. Ik leid een rollenspelgemeenschap en heb ongeveer 10 jaar ervaring in het beheren van servers.

Beoordelingen

Er zijn nog geen beoordelingen.

Enkel ingelogde klanten die dit product gekocht hebben, kunnen een beoordeling schrijven.