A configuração de um manifesto de recurso é essencial para cada recurso FiveM, incluindo mapas, scripts e outros tipos de conteúdo. fxmanifest.lua
O arquivo serve como arquivo de configuração para seu recurso, especificando metadados, arquivos a serem carregados e scripts que devem ser executados no lado do cliente ou do servidor. Este guia ajudará você a fazer a transição do antigo __resource.lua
configuração para o mais moderno e flexível fxmanifest.lua
sistema, que agora é o padrão para recursos FiveM.
Índice
O que é fxmanifest.lua
?
fxmanifest.lua
é o arquivo de configuração para recursos FiveM. Ele fornece informações sobre o recurso, especifica quais scripts carregar e define várias configurações necessárias para que o recurso funcione corretamente em um servidor FiveM. O manifesto substitui o antigo __resource.lua
arquivo com uma abordagem mais estruturada, oferecendo melhor organização e flexibilidade.
Por que usar fxmanifest.lua
?
O fxmanifest.lua
sistema oferece várias vantagens sobre __resource.lua
:
- Melhor estrutura:
fxmanifest.lua
é mais organizado e permite que você use diferentes campos de metadados. - Compatibilidade: Ele suporta novas compilações de jogos e inclui opções de compatibilidade com versões anteriores.
- Flexibilidade: Você pode definir dados adicionais e campos de metadados personalizados.
Estrutura básica de fxmanifest.lua
Antes de mergulhar na configuração, vamos entender a estrutura básica de um fxmanifest.lua
arquivo. Abaixo está um exemplo típico:
-- Metadados de recursos
fx_version 'cerúleo'
jogos { 'gta5' }
autor 'Seu Nome ' -- opcional
descrição 'Uma breve descrição do seu recurso' -- opcional
versão '1.0.0' -- opcional
-- O que executar
scripts_cliente {
'cliente.lua'
}
scripts_do_servidor {
'servidor.lua'
}
-- Dados adicionais
arquivos {
'dados/arquivo1.dat',
'dados/arquivo2.dat'
}
arquivo_de_dados 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/nome_do_recurso.ytyp'
Repartição das Seções
- Metadados de recursos: Esta seção define as informações básicas sobre seu recurso, como a versão FX e os jogos suportados.
- Roteiros: Especifica quais scripts devem ser executados no cliente ou servidor.
- Dados adicionais: Seção opcional para especificar arquivos adicionais ou arquivos de dados.
Vamos explorar cada componente em detalhes.
Guia passo a passo para configuração fxmanifest.lua
Siga estas etapas para criar um fxmanifest.lua
arquivo para seu Recurso FiveM:
Etapa 1: Defina a versão FX
A primeira linha do seu fxmanifest.lua
deve definir a versão FX. Isso é obrigatório e especifica qual versão do framework FiveM seu recurso está direcionando. Atualmente, as versões mais comuns são:
- ousado
- cerúleo
- inflexível
Use a seguinte linha para definir sua versão FX:
fx_version 'cerúleo'
Etapa 2: especifique os jogos suportados
O jogos
seção especifica quais jogos seu recurso suporta. Normalmente, isso será:
- gta5 para Grand Theft Auto V
- rdr3 para Red Dead Redemption 2
Você pode especificar vários jogos, se necessário:
jogos { 'gta5' }
Etapa 3: Adicionar metadados de recursos (opcional)
Embora opcional, adicionar metadados como autor, descrição e versão é uma boa prática, pois ajuda outros desenvolvedores a entender do que se trata seu recurso. Veja como você pode adicionar metadados:
autor 'Seu Nome '
descrição 'Uma breve descrição do seu recurso'
versão '1.0.0'
Etapa 4: Configurar os scripts
Scripts do cliente
Defina os scripts que devem ser executados no lado do cliente. Use scripts do cliente
para listar estes:
scripts_cliente {
'cliente.lua',
'client_additional.lua' -- Adicione mais scripts se necessário
}
Scripts de Servidor
Defina os scripts que devem ser executados no lado do servidor. Use scripts do servidor
para listar estes:
scripts_do_servidor {
'servidor.lua',
'server_helper.lua' -- Scripts adicionais do lado do servidor
}
Etapa 5: Adicionar arquivos ao recurso
Se o seu recurso incluir arquivos adicionais, como imagens, arquivos de dados ou arquivos de áudio, especifique-os usando o arquivos
seção:
arquivos {
'html/ui.html',
'html/estilo.css',
'html/script.js'
}
Etapa 6: Use arquivos de dados
Certos recursos exigem arquivos de dados para carregar recursos de mapa, animações ou outros dados personalizados. Use o arquivo_de_dados
diretiva para especificar estes:
arquivo_de_dados 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/nome_do_recurso.ytyp'
Etapa 7: Especifique metadados adicionais (opcional)
Você pode adicionar campos de metadados personalizados para armazenar informações extras sobre seu recurso. Esses campos podem ser nomeados arbitrariamente, e você pode adicionar quantos quiser:
meus_dados_personalizados 'algum_valor'
outro_campo_personalizado 'outro_valor'
Casos especiais e opções adicionais
Configurando mapas em fxmanifest.lua
Para mapas, é essencial especificar que o recurso é de fato um mapa. Use o este_é_um_mapa
diretiva:
este_é_um_mapa 'sim'
Usando várias versões do jogo
Se o seu recurso precisar oferecer suporte a vários jogos (por exemplo, GTA V e Red Dead Redemption 2), especifique-os no jogos
seção:
jogos { 'gta5', 'rdr3' }
Definindo Dependências
Se o seu recurso depender de outros recursos, você poderá especificar essas dependências usando o dependências
campo:
dependências {
'modo essencial',
'outro_recurso_necessário'
}
Exemplo completo de fxmanifest.lua
Aqui está um exemplo completo de um fxmanifest.lua
arquivo que inclui todos os aspectos que discutimos:
-- Metadados de recursos
fx_version 'cerúleo'
jogos { 'gta5' }
autor 'Seu Nome '
descrição 'Exemplo de recurso para um script personalizado'
versão '1.0.0'
-- Configurações de recursos
este_é_um_mapa 'sim'
-- Scripts de cliente e servidor
scripts_cliente {
'cliente/main.lua',
'cliente/auxiliar.lua'
}
scripts_do_servidor {
'servidor/main.lua',
'servidor/banco de dados.lua'
}
-- Recursos da IU e arquivos adicionais
arquivos {
'html/ui.html',
'html/estilo.css',
'html/script.js',
'áudio/trilha sonora.mp3'
}
-- Arquivos de dados para ativos de mapas personalizados
arquivo_de_dados 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/my_custom_map.ytyp'
-- Campos de metadados personalizados
custom_info 'Informações extras sobre o recurso'
configuração_aleatória 'valor_aleatório'
-- Recursos de dependência
dependências {
'modo essencial',
'mysql-async'
}
Solução de problemas comuns
Problema 1: Recurso não está carregando
- Verifique a versão FX: Certifique-se de que o
versão_fx
está especificado corretamente e corresponde a uma versão válida. - Garanta os caminhos de arquivo corretos: Verifique novamente se todos os caminhos no
scripts do cliente
,scripts do servidor
earquivos
as seções são precisas.
Problema 2: Dados personalizados não funcionam
- Garanta a sintaxe correta: Verifique se os campos de metadados personalizados e os arquivos de dados estão configurados usando a sintaxe correta. Por exemplo, certifique-se de que você está usando chaves
{}
quando necessário.
Problema 3: Mapa não carrega
- Conjunto
este_é_um_mapa
Apropriadamente: Certifique-se de ter incluídoeste_é_um_mapa 'sim'
em seufxmanifest.lua
. - Use arquivos de dados corretos: Se você estiver carregando ativos de mapa personalizados, certifique-se de que
arquivo_de_dados
as diretivas são definidas com precisão.
Conclusão
Configurando fxmanifest.lua
é uma etapa direta, porém crucial, na criação e execução de recursos para um servidor FiveM. Ao seguir a estrutura e as recomendações descritas neste guia, você pode garantir que seus recursos estejam bem organizados, flexíveis e compatíveis com as últimas atualizações do FiveM. Certifique-se de testar sua configuração após fazer alterações e verifique novamente se há erros para manter tudo funcionando perfeitamente.
Com as dicas e exemplos fornecidos, você agora deve estar equipado para criar ou converter um fxmanifest.lua
arquive qualquer recurso FiveM com facilidade.
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