Config.Lua
local seconds, minutes = 1000, 60000 Config = {} Config.jobMenu = 'F6' -- Tecla padrão do menu do trabalho Config.customCarlock = false -- Se você usar wasabi_carlock (adicione seu próprio sistema de carlock em client/cl_customize.lua) Config.billingSystem = false -- Opções atuais: 'esx' (Para esx_billing) / 'okok' (Para okokBilling) (Fácil de adicionar mais/personalizar completamente em client/cl_customize.lua) Config.skinScript = false -- Opções atuais: 'esx' (Para esx_skin) / 'appearance' (Para wasabi-fivem-appearance) (Personalizado pode ser adicionado em client/cl_customize.lua) Config.customJail = false -- Defina como true se quiser adicionar a opção de prisão ao menu (requer que você edite o evento wasabi_police:sendToJail em client/cl_customize.lua) Config.inventory = 'ox' -- NECESSÁRIO PARA A PESQUISA DE JOGADORES - Opções atuais: 'ox' (Para ox_inventory) / 'mf' (Para mf inventory) / 'qs' (Para qs_inventory) / 'custom' (Custom pode ser adicionado em client/cl_customize.lua) Config.searchPlayers = true -- Permite que os trabalhos da polícia procurem jogadores (deve definir o inventário correto acima) Config.weaponsAsItems = false -- Isso normalmente é para ESX e inventários mais antigos que ainda usam armas como armas e não como itens (se não tiver certeza, deixe como true!) Config.esxIdentity = true -- Habilite a opção para obter informações adicionais ao verificar a ID do suspeito. (Requer esx_identity ou similar) Config.esxLicense = true -- Habilite se você usar esx_license ou algo semelhante para licenças de armas/etc Config.tackle = { enabled = true, -- Habilita o tackle? policeOnly = true, -- Os trabalhos da polícia só usam tackle? hotkey = 'G' -- Tecla a ser pressionada durante o sprint para iniciar o tackle do alvo } Config.handcuff = { -- Configuração com relação a algemas timer = 20 * minutes, -- Tempo antes de o jogador ser automaticamente desamarrado (defina como falso se não desejar) hotkey = 'J', -- Tecla a ser pressionada para algemar as pessoas (defina como false para não usar tecla de atalho) skilledEscape = { enabled = true, -- Permite que o criminoso simule resistência, dando a ele a chance de se libertar das algemas por meio de verificação de habilidade difficulty = {'easy', 'easy', 'easy'} -- Opções: 'easy' / 'medium' / 'hard' (podem ser usadas como estão na configuração) } } Config.policeJobs = { -- Trabalhos policiais 'police', 'sheriff' } Config.Locations = { LSPD = { blip = { enabled = true, coords = vec3(464.57, -992.0, 30.69), sprite = 60, color = 29, scale = 1.0, string = 'Mission Row PD' }, bossMenu = { enabled = true, -- Habilita o menu do chefe? jobLock = 'police', -- Bloqueia o trabalho específico da polícia? Definir como false se não for desejado coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), -- Localização do menu do chefe (se não estiver usando o alvo) label = '[E] - Access Boss Menu', -- Texto da string de rótulo da UI (se não estiver usando o alvo) distance = 3.0, -- Distância para permitir acesso/prompt com UI de texto (se não estiver usando target) target = { enabled = false, -- Se ativado, o local e a distância acima serão obsoletos rótulo = 'Access Boss Menu', coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), heading = 269.85, width = 2.0, comprimento = 1,0, minZ = 30,73-0,9, maxZ = 30,73+0,9 } }, armoury = { enabled = true, -- Defina como false se você não quiser usar coords = vec3(480.32, -996.67, 30.69-0.9), -- Coords do arsenal heading = 86.95, -- Título do NPC do arsenal ped = 's_f_y_cop_01', label = '[E] - Access Armoury', -- Cadeia de texto ui jobLock = 'police', -- Permite apenas uma das listagens do Config.policeJob / Defina como false se permitir todos os Config.policeJobs weapons = { [0] = { -- O número do grau será o nome de cada tabela (este seria o grau 0) ['WEAPON_PISTOL'] = { label = 'Pistol', multiple = false, price = 75 }, -- Defina o preço como falso se não for desejado ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 }, -- ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, price = 10 }, -- Defina multiple como true se você quiser comprar mais de uma por vez -- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, price = 100 }, -- Exemplo }, [1] = { -- Esse seria o grau 1 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Combat Pistol', multiple = false, price = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 }, -- ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, price = 10 }, -- Exemplo -- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, price = 100 }, -- Exemplo }, [2] = { -- Esse seria o grau 2 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Combat Pistol', multiple = false, price = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { rótulo = 'Bastão noturno', múltiplo = falso, preço = 50 }, ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Assault Rifle', multiple = false, price = 1100 }, -- ['ammo-9'] = { rótulo = '9mm Ammo', múltiplo = verdadeiro, preço = 10 }, -- Exemplo -- ['ammo-rifle'] = { label = '5.56 Ammo', multiple = true, price = 20 }, -- Exemplo -- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, price = 100 }, -- Exemplo }, [3] = { -- Esse seria o grau 3 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Combat Pistol', multiple = false, price = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { rótulo = 'Bastão noturno', múltiplo = falso, preço = 50 }, ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Assault Rifle', multiple = false, price = 1100 }, -- ['ammo-9'] = { rótulo = '9mm Ammo', múltiplo = verdadeiro, preço = 10 }, -- Exemplo -- ['ammo-rifle'] = { label = '5.56 Ammo', multiple = true, price = 20 }, -- Exemplo -- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, price = 100 }, -- Exemplo }, } }, cloakroom = { enabled = true, -- Defina como false se não quiser usar (Compatível com esx_skin & wasabi fivem-appearance fork) coords = vec3(462.36, -999.62, 30.69), -- Coords do cloakroom label = '[E] - Change Clothes', -- String de texto ui do vestiário range = 2.0, -- Intervalo de distância das coordenadas que você pode usar. uniforms = { -- Opções de uniforme ['Recruit'] = { -- Nome do traje que será exibido no menu male = { -- Variação masculina ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2, ['braços'] = 5, ['pants_1'] = 6, ['pants_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 7, ['helmet_1'] = 44, ['helmet_2'] = 7, }, female = { -- Variação feminina ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['braços'] = 4, ['pants_1'] = 25, ['pants_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4, } }, ['Patrol'] = { male = { ['tshirt_1'] = 58, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 55, ['torso_2'] = 0, ['braços'] = 30, ['pants_1'] = 24, ['pants_2'] = 0, ['shoes_1'] = 10, ['shoes_2'] = 0, ['helmet_1'] = 46, ['helmet_2'] = 0, }, feminino = { ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['braços'] = 4, ['pants_1'] = 25, ['pants_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4, } }, ['Chief'] = { male = { ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2, ['braços'] = 5, ['pants_1'] = 6, ['pants_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 7, ['helmet_1'] = 44, ['helmet_2'] = 7, }, feminino = { ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['braços'] = 4, ['pants_1'] = 25, ['pants_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4, } }, } }, vehicles = { -- Garagem de veículos enabled = true, -- Ativar? False se você tiver sua própria maneira de os médicos obterem veículos. jobLock = 'police', -- Bloqueio de trabalho? ou acesso a todos os trabalhos da polícia usando false zone = { coords = vec3(463.69, -1019.72, 28.1), -- Área para solicitar garagem de veículos range = 5.5, -- Intervalo que será solicitado a partir dos coords acima label = '[E] - Garagem de acesso', return_label = '[E] - Retornar veículo' }, spawn = { land = { coords = vec3(449.37, -1025.46, 28.59), -- Coords de onde o veículo terrestre aparece/retorna heading = 3.68 }, air = { coords = vec3(449.29, -981.76, 43.69), -- Coordenadas de onde os veículos aéreos aparecem/retornam heading = 0,01 } }, options = { [0] = { -- Grau de trabalho como nome da tabela ['police'] = { -- Código de geração de carro/helicóptero/veículo/nome do modelo label = 'Police Cruiser', category = 'land', -- As opções são 'land' e 'air' }, ['police2'] = { -- Código de geração de carro/helicóptero/veículo/nome do modelo rótulo = 'Police Cruiser #2', category = 'land', -- As opções são 'land' e 'air' }, ['polmav'] = { -- Código de geração de carro/helicóptero/veículo/nome do modelo rótulo = 'Maverick', category = 'air', -- As opções são 'land' e 'air' }, }, [1] = { -- Grau de trabalho como nome da tabela ['police'] = { -- Código de geração de carro/helicóptero/veículo/nome do modelo label = 'Police Cruiser', category = 'land', -- As opções são 'land' e 'air' }, ['police2'] = { -- Código de geração de carro/helicóptero/veículo/nome do modelo rótulo = 'Police Cruiser #2', category = 'land', -- As opções são 'land' e 'air' }, ['polmav'] = { -- Código de geração de carro/helicóptero/veículo/nome do modelo rótulo = 'Maverick', category = 'air', -- As opções são 'land' e 'air' }, }, [2] = { -- Grau de trabalho como nome da tabela ['police'] = { -- Código de geração de carro/helicóptero/veículo/nome do modelo label = 'Police Cruiser', category = 'land', -- As opções são 'land' e 'air' }, ['police2'] = { -- Código de geração de carro/helicóptero/veículo/nome do modelo rótulo = 'Police Cruiser #2', category = 'land', -- As opções são 'land' e 'air' }, ['polmav'] = { -- Código de geração de carro/helicóptero/veículo/nome do modelo rótulo = 'Maverick', category = 'air', -- As opções são 'land' e 'air' }, }, [3] = { -- Grau de trabalho como nome da tabela ['police'] = { -- Código de geração de carro/helicóptero/veículo/nome do modelo label = 'Police Cruiser', category = 'land', -- As opções são 'land' e 'air' }, ['police2'] = { -- Código de geração de carro/helicóptero/veículo/nome do modelo rótulo = 'Police Cruiser #2', category = 'land', -- As opções são 'land' e 'air' }, ['polmav'] = { -- Código de geração de carro/helicóptero/veículo/nome do modelo rótulo = 'Maverick', category = 'air', -- As opções são 'land' e 'air' }, }, } } }, }

Luke do FiveM-Mods.net
Olá, meu nome é Lucas. 🙂 Sou jogador e adoro escrever sobre FiveM, GTA e roleplay. Dirijo uma comunidade de roleplay e tenho cerca de 10 anos de experiência em administração de servidores.
Avaliações
Não há avaliações ainda.