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Sistema Lab Pet

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  1. Ao adotar seu animal de estimação, você pode decidir a velocidade com que ele ficará com fome/sede ou como deseja que ele seja em termos de sexo, idade, etc.

  1. À medida que seu animal de estimação fica mais velho, os comandos que ele pode executar podem ser desbloqueados (Você pode fazer isso por meio da configuração ou criar um comando e definir a idade)

  1. O envelhecimento de seu animal de estimação depende do tempo (a seu critério)

  1. Você pode alterar a aparência e o nome do seu animal de estimação no cartão como desejar.

  1. Você pode amarrar um cordão no seu animal de estimação e fazer com que ele o ouça quando não estiver ouvindo

  1. Após um determinado nível (determinado por você) você pode fazer com que certos animais de estimação ataquem uma pessoa etc. (dependendo do relacionamento entre vocês)

  1. Os animais de estimação aparecerão automaticamente na última posição quando o servidor for iniciado; se tiverem 0 de saúde, aparecerão mortos e, se você ativar a função "PermantlyDie" no Config, seu animal de estimação infelizmente desaparecerá assim que morrer.

  1. Em resumo, tudo está em suas mãos, você pode organizá-lo como quiser, pode passar tempo com seu amigo íntimo, que será como você quiser :slight_smile:
Sistema Lab Pet $78.53 $47.59

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Segurança verificada

Configuração

PET = {
    -- "/petinfo" para desativar a parte que aparece quando você se aproxima dos animais de estimação.
    debugMode = false, -- Certas impressões estão ativadas; se você não entender isso, não precisa ativá-las; elas estão aqui para nos ajudar a entender onde está o erro quando o script tem problemas.
    --
    petInfoCommand = "petinfo", -- Comando usado para desativar as informações na tela do animal de estimação
    showPetCommand = "showmyPets", -- Blip mostrando a localização do animal de estimação
    --
    DefaultPetIMG = "https://cdn.discordapp.com/attachments/919180635388653618/1035353250242777138/pet-logo-design-paw-vector-animal-shop-business_53876-136741.webp",
    DefaultPetName = "Amazing Pets", -- Se o nome for "", o sistema o preencherá automaticamente com o nome aqui.
    -- Área do Pet Shop
    petBuyCoords = vector3(-1368.35, 56.31, 53.7), -- parte do marcador de compra do animal de estimação
    petShowCoords = vector4(-1366.09,56.68,54.1,119.19), -- Onde aparecer quando estiver no menu de compra do animal de estimação
    -- SQL
    Mysql = "oxmysql",
    --NEEDS SYSETM
    petHealFillItem = "pethealth", -- O bloco está cheio de saúde, a fome e a sede permanecem como estão.
    petHealFillAmount = 97, -- Quanto encher quando usado -- máximo 97

    petHungryFillItem = "petfood", -- Item para saciar a fome do animal
    petHungryFillAmount = 97, -- Quanto encher quando usado -- máximo 97

    petThirstFillItem = "petthirst", -- Item para saciar a sede do animal
    petThirstFillAmount = 50, -- Quanto encher quando usado -- máximo 97
    -- LADO DA MORTE
    PermanentlyDie = false, -- Se "true", o animal de estimação será excluído diretamente quando morrer e nunca mais voltará.
    -- UPTADES
    UpdateAnimInterval = 0, -- Se o pad estiver entrando em animação, como morrer, etc., em quantos segundos ele será verificado?
    UpdateInterval = 1, -- "1minutes" atualizará a morte, a fome, a sede, a localização e muitas outras atualizações de todos os animais de estimação a cada 1 minuto (será bom fazer isso em um curto período de tempo para viver sem problemas).
    UpdateXPInterval = 10, -- "1minutes" A cada 1 minuto, todos os animais de estimação ganharão uma quantidade definida de XP.
    LevelingDifficulty = 20,--% Indica o valor de inanição de saúde que o animal de estimação terá diretamente quando você comprá-lo. A dificuldade de subir de nível em [ % ]
    --
    lossOfLife_hungry = 3, -- Seleciona quantas vidas serão tiradas quando a fome cair para 0.
    lossOfLife_thirst = 1, -- Seleciona quantas vidas tirar quando a sede cair para 0.
    --
    earnXPAmount = 10, -- Tempo "UpdateXPInterval" durante o qual todos os animais de estimação ganharão +1 xp pelo período de tempo especificado
    --
    NotificationInScript = true, -- Se isso for "true", você usará o sistema de notificação do próprio script.
    Notification = function(text, inform) -- Você pode colocar seu próprio texto de notificação aqui
        
    fim,
    PetMiniMap = { showblip = true, sprite = 442, colour = 2, shortRange = false },
    -- LADO DA CORDA
    ropeLength = 4, -- Qual deve ser o comprimento do cabo de reboque (em metros). Recomendo manter entre 6 e 10 metros
    ropeItem = "petrope",
    -- Bola
    petBallItem = "petball",

    --Ataque do animal de estimação
    chaseDistance = 50.0,
    chaseIndicator = true, -- Marcador enorme na cabeça do alvo caçado
    petAttackKeyCode = 49, --https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/
    petAttackKeyCodeDisplay = "PRESSIONE ~g~F~w~ PARA ATACAR O ALVO", --Texto de exibição
    -- Interação do PET
    petInteractKeyCode = 38, -- [ E ] https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/
    -- Animações aleatórias
    RandomAnim = {
        ["dog"] = {
            -- {
            -- animName = "creatures@rottweiler@amb@",
            -- animID = "hump_loop_chop"
            -- },
            {
                animName = "criaturas@rottweiler@amb@world_dog_sitting@idle_a",
                animID = "idle_b"
            },
            {
                animName = "criaturas@rottweiler@amb@mundo_dog_barking@idle_a",
                animID = "idle_a"
            },
            {
                animName = "criaturas@rottweiler@amb@sleep_in_kennel@",
                animID = "sleep_in_kennel"
            },
            
        },
        ["cat"] = {
            {
                animName = "creatures@cat@amb@world_cat_sleeping_ground@base",
                animID = "base"
            },
            {
                animName = "creatures@cat@amb@world_cat_sleeping_ledge@base",
                animID = "base"
            },
            -- {
            -- animName = "creatures@cat@step",
            -- animID = "step_lft"
            -- },
            
        },
        ["bird"] = {
            {
                animName = "creatures@chickenhawk@amb@world_chickenhawk_feeding@base",
                animID = "base"
            },
            {
                animName = "creatures@cormorant@amb@world_cormorant_standing@base",
                animID = "base"
            },
        },
        ["coguar"] = {
            { -- rest
                animName = "creatures@cougar@amb@world_cougar_rest@idle_a",
                animID = "idle_a"
            },
            { -- getup
                animName = "creatures@cougar@getup",
                animID = "idle_a"
            },
        }  
    },
    --

    --[[
        petTexureID => {
            Rottweiler => Hiç Rengi yok
            Shepherd => {
                [0] : Básico,
                [1] : Branco e preto,
                [2] : Marrom,
            }
            Husky => {
                [0] : Básico,
                [1] : Marrom dourado,
                [2] : Branco,
            }
            Retriever => {
                [0] : Básico,
                [1] : Preto,
                [2] : Ouro Branco,
                [3] : Marrom,
            }
            Cat => {
                [0] : Básico,
                [1] : Branco e Preto,
                [2] : Marrom - como uma ruiva :D,
            }
        }

    ]]
    
    AvailablePets = {
        {
            price = 1,
            hungryRatio = 30, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de saúde e fome do animal.
            thirstRatio = 80, --% Quando você comprar o animal de estimação, isso indicará diretamente o valor de saúde e fome do animal.
            energyRatio = 70, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de fome de saúde do animal de estimação.
            healthRatio = 90, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de fome de saúde do animal.
 
            hungryDecrase = 1, -- Quando o animal de estimação for atualizado, ele passará para " -1 ", exemplo => Nível de fome 40, "o número que você especificar" no intervalo de tempo especificado - 40
            thirstDecrase = 1, -- Quando o animal de estimação for atualizado, ele passará para " -1 ", exemplo => nível 20 de sede, no intervalo de tempo definido "o número que você especificar" - 20
            petName = "Rottweiler",
            petLabel = "O Rottweiler é uma das mais antigas raças de cães conhecidas,[1] que remonta ao Império Romano. Com suas características de pastoreio e guarda, eles têm ajudado as pessoas em muitas questões. É até reconhecido como a raça que conduzia os rebanhos dos exércitos romanos que cruzavam as montanhas alpinas e protegia as pessoas na caravana.",
            petIMG = "https://cdn.discordapp.com/attachments/697541709713899545/1050974691810082896/domestic-dog_thumb_4x3.webp",
            pedHash = "a_c_chop",
            petTexureID = 0, -- Pet TexureID > decide qual será a cor do seu animal de estimação para que ele não mude de cor o tempo todo ou possa ter cores diferentes.
            petGender = "F", -- Pet'in cinsiyeti "M ya da F" tarzında olacaktır M = macho F = fêmea
            petLevel = 5, -- Pet'i satın aldığınız zaman otomatik olarak olacak olan leveli
            petBoughtAnim = true, -- Com ou sem uma animação de compra?
            listOf = "dog", -- Em qual lista estar
        },
        {
            price = 1,
            hungryRatio = 30, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de saúde e fome do animal.
            thirstRatio = 80, --% Quando você comprar o animal de estimação, isso indicará diretamente o valor de saúde e fome do animal.
            energyRatio = 70, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de fome de saúde do animal de estimação.
            healthRatio = 90, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de fome de saúde do animal.
 
            hungryDecrase = 1, -- Quando o animal de estimação for atualizado, ele passará para " -1 ", exemplo => Nível de fome 40, "o número que você especificar" no intervalo de tempo especificado - 40
            thirstDecrase = 1, -- Quando o animal de estimação for atualizado, ele passará para " -1 ", exemplo => nível 20 de sede, no intervalo de tempo definido "o número que você especificar" - 20
            petName = "Popu",
            petLabel = "O Rottweiler é uma das mais antigas raças de cães conhecidas,[1] que remonta ao Império Romano. Com suas características de pastoreio e guarda, eles têm ajudado as pessoas em muitas questões. É até reconhecido como a raça que conduzia os rebanhos dos exércitos romanos que cruzavam as montanhas alpinas e protegia as pessoas nas caravanas...",
            petIMG = "",
            pedHash = "a_c_westy",
            petTexureID = 0, -- Pet TexureID > decide qual será a cor do seu animal de estimação para que ele não mude de cor o tempo todo ou possa ter cores diferentes.
            petGender = "F",
            petLevel = 5,
            petBoughtAnim = false, -- Com ou sem uma animação de compra?
            listOf = "dog", -- em qual lista estar
        },
        {
            price = 2,
            hungryRatio = 10, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de saúde e fome do animal.
            thirstRatio = 20, --% Quando você comprar o animal de estimação, isso indicará diretamente o valor de saúde e fome do animal.
            energyRatio = 50, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de fome de saúde do animal.
            healthRatio = 98, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de fome de saúde do animal.

            hungryDecrase = 5, -- Quando o animal de estimação for atualizado, ele passará para " -1 ", exemplo => Nível de fome 40, "o número que você especificar" no intervalo de tempo especificado - 40
            thirstDecrase = 5, -- Quando o animal de estimação for atualizado, ele ficará " -1 ", exemplo => nível de sede 20, no intervalo de tempo definido "o número que você especificar" - 20
            
            petName = "Retriever",
            petLabel = "Golden Retriever, raça de cachorro. Originou-se na Escócia por volta do século XIX e foi usado como auxiliar em atividades de caça naquela época.",
            petIMG = "https://cdn.discordapp.com/attachments/697541709713899545/1050974692388900954/unnamed.png",
            pedHash = "a_c_retriever",
            petTexureID = 0, -- Pet TexureID > decide qual será a cor do seu animal de estimação para que ele não mude de cor o tempo todo ou possa ter cores diferentes.
            petGender = "M",
            petBoughtAnim = true, -- Com ou sem uma animação de compra?
            petLevel = 10,
            listOf = "dog", -- em qual lista ele deve estar
        },
        {
            price = 1,
            hungryRatio = 30, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de saúde e fome do animal.
            thirstRatio = 80, --% Quando você comprar o animal de estimação, isso indicará diretamente o valor de saúde e fome do animal.
            energyRatio = 70, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de fome de saúde do animal de estimação.
            healthRatio = 90, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de fome de saúde do animal.
 
            hungryDecrase = 1, -- Quando o animal de estimação for atualizado, ele passará para " -1 ", exemplo => Nível de fome 40, "o número que você especificar" no intervalo de tempo especificado - 40
            thirstDecrase = 1, -- Quando o animal de estimação for atualizado, ele passará para " -1 ", exemplo => nível 20 de sede, no intervalo de tempo definido "o número que você especificar" - 20
            petName = "Pug",
            petLabel = "O Rottweiler é uma das raças de cães mais antigas conhecidas,[1] que remonta ao Império Romano. Com suas características de pastoreio e guarda, eles têm ajudado as pessoas em muitas questões. É até reconhecido como a raça que conduzia os rebanhos dos exércitos romanos que cruzavam as montanhas alpinas e protegia as pessoas nas caravanas...",
            petIMG = "",
            pedHash = "a_c_pug",
            petTexureID = 0, -- Pet TexureID > decide qual será a cor do seu animal de estimação para que ele não mude de cor o tempo todo ou possa ter cores diferentes.
            petGender = "F",
            petLevel = 5,
            petBoughtAnim = false, -- Com ou sem uma animação de compra?
            listOf = "dog", -- em qual lista estar
        },
        {
            price = 1,
            hungryRatio = 30, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de saúde e fome do animal.
            thirstRatio = 80, --% Quando você comprar o animal de estimação, isso indicará diretamente o valor de saúde e fome do animal.
            energyRatio = 70, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de fome de saúde do animal de estimação.
            healthRatio = 90, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de fome de saúde do animal.
 
            hungryDecrase = 1, -- Quando o animal de estimação for atualizado, ele passará para " -1 ", exemplo => Nível de fome 40, "o número que você especificar" no intervalo de tempo especificado - 40
            thirstDecrase = 1, -- Quando o animal de estimação for atualizado, ele passará para " -1 ", exemplo => Nível de sede 20, no intervalo de tempo definido "o número que você especificar" - 20
            petName = "Poodle",
            petLabel = "O Rottweiler é uma das raças de cães mais antigas conhecidas,[1] que remonta ao Império Romano. Com suas características de pastoreio e guarda, eles têm ajudado as pessoas em muitas questões. É até reconhecido como a raça que conduzia os rebanhos dos exércitos romanos que cruzavam as montanhas alpinas e protegia as pessoas nas caravanas...",
            petIMG = "",
            pedHash = "a_c_poodle",
            petTexureID = 0, -- Pet TexureID > decide qual será a cor do seu animal de estimação para que ele não mude de cor o tempo todo ou possa ter cores diferentes.
            petGender = "F",
            petLevel = 5,
            petBoughtAnim = false, -- Com ou sem uma animação de compra?
            listOf = "dog", -- em qual lista estar
        },
        
        {
            price = 1,
            hungryRatio = 30, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de saúde e fome do animal.
            thirstRatio = 80, --% Quando você comprar o animal de estimação, isso indicará diretamente o valor de saúde e fome do animal.
            energyRatio = 70, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de fome de saúde do animal de estimação.
            healthRatio = 90, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de fome de saúde do animal.
 
            hungryDecrase = 1, -- Quando o animal de estimação for atualizado, ele passará para " -1 ", exemplo => Nível de fome 40, "o número que você especificar" no intervalo de tempo especificado - 40
            thirstDecrase = 1, -- Quando o animal de estimação for atualizado, ele passará para " -1 ", exemplo => Nível de sede 20, no intervalo de tempo definido "o número que você especificar" - 20
            petName = "pastor",
            petLabel = "A raça de cão pastor é uma das mais antigas raças de cães conhecidas,[1] que remonta ao Império Romano. Com suas características de pastoreio e guarda, eles têm ajudado as pessoas em muitas questões. É até reconhecida como a raça que conduzia os rebanhos dos exércitos romanos que cruzavam as montanhas alpinas e protegia as pessoas na caravana.",
            petIMG = "",
            pedHash = "a_c_shepherd",
            petTexureID = 2, -- Pet TexureID > decide qual será a cor do seu animal de estimação para que ele não mude de cor o tempo todo ou possa ter cores diferentes.
            petGender = "F",
            petLevel = 5,
            petBoughtAnim = true, -- Com ou sem uma animação de compra?
            listOf = "dog", -- em qual lista ele deve estar
        },
        {
            price = 2,
            hungryRatio = 10, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de saúde e fome do animal.
            thirstRatio = 20, --% Quando você comprar o animal de estimação, isso indicará diretamente o valor de saúde e fome do animal.
            energyRatio = 50, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de fome de saúde do animal.
            healthRatio = 98, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de fome de saúde do animal.

            hungryDecrase = 5, -- Quando o animal de estimação for atualizado, ele passará para " -1 ", exemplo => Nível de fome 40, "o número que você especificar" no intervalo de tempo especificado - 40
            thirstDecrase = 5, -- Quando o animal de estimação for atualizado, ele passará para " -1 ", exemplo => nível de sede 20, no intervalo de tempo definido "o número que você especificar" - 20
            
            petName = "Rootti",
            petLabel = "Canis é um gênero de mamíferos da família canina, que inclui cães, coiotes e a maioria dos lobos. As espécies desse gênero são caracterizadas por seu tamanho médio a grande, crânios e dentição grandes e bem desenvolvidos, pernas longas e orelhas e asas relativamente curtas...",
            petIMG = "",
            pedHash = "a_c_husky",
            petTexureID = 0, -- Pet TexureID > decide qual será a cor do seu animal de estimação para que ele não mude de cor o tempo todo ou possa ter cores diferentes.
            petGender = "M",
            petLevel = 10,
            petBoughtAnim = true, -- Com ou sem uma animação de compra?
            listOf = "dog", -- em qual lista ele deve estar
        },
        {
            price = 1,
            -- ped'i satın aldığınız zaman otomatik olarak gelecek olan değerler
            hungryRatio = 10, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de saúde e fome do animal.
            thirstRatio = 20, --% Quando você comprar o animal de estimação, isso indicará diretamente o valor de saúde e fome do animal.
            energyRatio = 50, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de fome de saúde do animal.
            healthRatio = 98, --% Quando você comprar o animal de estimação, ele indicará diretamente o valor de fome de saúde do animal.

            hungryDecrase = 1, -- Quando o animal de estimação for atualizado, ele passará para " -1 ", exemplo => Nível de fome 40, "o número que você especificar" no intervalo de tempo especificado - 40
            thirstDecrase = 1, -- Quando o animal de estimação for atualizado, ele passará para " -1 ", exemplo => nível de sede 20, no intervalo de tempo definido "o número que você especificar" - 20

            petName = "Catty",
            petLabel = "Gato doméstico, mamífero carnívoro, pequeno, geralmente peludo, domesticado. Geralmente mantidos como animais de estimação, são chamados de gatos domésticos ou simplesmente gatos, se não for necessário distingui-los de outros felinos e gatos pequenos. As pessoas valorizam a companhia dos gatos e sua capacidade de caçar vermes e pragas domésticas.",
            petIMG = "",
            pedHash = "a_c_cat_01",
            petTexureID = 0, -- Pet TexureID > decide qual será a cor do seu animal de estimação para que ele não mude de cor o tempo todo ou possa ter cores diferentes.
            petGender = "M",
            petBoughtAnim = true, -- Com ou sem uma animação de compra?
            petLevel = 10,
            listOf = "cat", -- em qual lista ele deve estar
        },
    },
    --ORDER
    Orders = { -- Nessa seção, você pode editar as ordens que vêm diretamente para o animal de estimação, podendo adicionar comandos diferentes, se desejar.

        -- DOG
        {
            label = "FOLLOW",
            listOf = "dog", -- se ele for um cachorro, sua ação
            args = "lab-pet:client:followOwner", -- Na primeira lista de argumentos que vem com o conteúdo do sistema pet, há "Animal Type", ou seja, gato ou cachorro, e o segundo argumento é o networkID do animal, portanto, as duas primeiras funções serão preenchidas com o que você digitar aqui.
            level = 0, -- em que nível ela pode ser aplicada
        },
        {
            label = "SIT",
            listOf = "dog", -- se ele for um cão, sua ação
            args = "lab-pet:client:sit",
            level = 15, -- em que nível ela pode ser aplicada
        },
        {
            label = "GET UP",
            listOf = "dog", -- se ele for um cachorro, sua ação
            args = "lab-pet:client:getup",
            level = 15, -- em que nível ela pode ser aplicada
        },
        {
            label = "SLEEP",
            listOf = "dog", -- se ele for um cachorro, sua ação
            args = "lab-pet:client:sleep",
            level = 15, -- em que nível ela pode ser aplicada
        },
        {
            label = "ATTACK",
            listOf = "dog", -- se ele for um cachorro, sua ação
            args = "lab-pet:client:attack",
            level = 15, -- em que nível ela pode ser aplicada
        },

        --Cat
        {
            label = "FOLLOW",
            listOf = "cat", -- eğer ki kedi ise yapacağı eylem
            args = "lab-pet:client:followOwner",
            level = 0, -- em que nível pode ser aplicado
        },
        {
            label = "SIT",
            listOf = "cat", -- eğer ki kedi ise yapacağı eylem
            args = "lab-pet:client:sit",
            level = 15, -- em que nível pode ser aplicado
        },
        {
            label = "GET UP",
            listOf = "cat", -- eğer ki kedi ise yapacağı eylem
            args = "lab-pet:client:getup",
            level = 15, -- em que nível pode ser aplicado
        },
        {
            label = "GET INTO CAR",
            listOf = "dog", -- eğer ki kedi ise yapacağı eylem
            args = "lab-pet:client:getIntoCar",
            level = 0, -- em que nível pode ser aplicado
        },
        {
            label = "SAIA DO CARRO",
            listOf = "dog", -- eğer ki kedi ise yapacağı eylem
            args = "lab-pet:client:getOutCar",
            level = 0, -- em que nível pode ser aplicado
        },
        {
            label = "GET INTO CAR",
            listOf = "cat", -- eğer ki kedi ise yapacağı eylem
            args = "lab-pet:client:getIntoCar",
            level = 0, -- em que nível pode ser aplicado
        },
        {
            label = "SAIR DO CARRO",
            listOf = "cat", -- eğer ki kedi ise yapacağı eylem
            args = "lab-pet:client:getOutCar",
            level = 0, -- em que nível pode ser aplicado
        },
    },
    OrderAnim = {
        ["dog"] = {
            ["sex"] = {
                animName = "criaturas@rottweiler@amb@",
                animID = "hump_loop_chop"
            },
            ["sit"] = {
                animName = "criaturas@rottweiler@amb@world_dog_sitting@idle_a",
                animID = "idle_b"
            },
            ["bark"] = {
                animName = "criaturas@rottweiler@amb@mundo_dog_barking@idle_a",
                animID = "idle_a"
            },
            ["sleep"] = {
                animName = "criaturas@rottweiler@amb@sleep_in_kennel@",
                animID = "sleep_in_kennel"
            },
            ["getup"] = {
                animName = "creatures@rottweiler@amb@world_dog_sitting@exit",
                animID = "exit" (saída)
            }
            
        },
        ["cat"] = {
            ["sleep"] = {
                animName = "creatures@cat@amb@world_cat_sleeping_ground@base",
                animID = "base"
            },
            ["getup"] = {
                animName = "creatures@cat@getup",
                animID = "getup_l"
            },
            ["sit"] = {
                animName = "creatures@cat@amb@world_cat_sleeping_ledge@base",
                animID = "base"
            },
        },
        -- ["bird"] = {
        -- {
        -- animName = "creatures@chickenhawk@amb@world_chickenhawk_feeding@base",
        -- animID = "base"
        -- },
        -- {
        -- animName = "creatures@cormorant@amb@world_cormorant_standing@base",
        -- animID = "base"
        -- },
        -- }
    },
    
}
Luke (Blogueiro)

Luke do FiveM-Mods.net

Olá, meu nome é Lucas. 🙂 Sou jogador e adoro escrever sobre FiveM, GTA e roleplay. Dirijo uma comunidade de roleplay e tenho cerca de 10 anos de experiência em administração de servidores.

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