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Autônomo ou ESX
Recomendo esse script para eventos da comunidade do servidor, nos quais há organizadores e eles orientam os jogadores sobre onde colocar a bola e em qual bandeira devem acertar etc. (ou apenas por diversão).
Você precisa saber
Você só pode selecionar sua própria bola e só pode gerar uma bola por vez. (Ao gerar a bola novamente com o comando, a bola existente é excluída)
Este não é um script competitivo difícil, portanto, não há calculadora automática de quem ganhou o jogo ou qualquer outro.
O roteiro inclui duas versões, um para ESX e um é totalmente autônomo, no qual você gera a bola com um comando. (O surgimento da bola é apenas um evento do lado do servidor, você pode facilmente fazê-lo funcionar com qualquer estrutura).
Há um bug que não consegui corrigir: quando você acerta a bola e a aterrissa, depois que a bola aterrissa, ela tem rotações diferentes e, quando você seleciona a bola novamente e redefine a rotação da bola para 0,0,0 e anexa o jogador, os jogadores próximos em rede veem você às vezes girando estranhamente em torno da bola. (Se alguém souber a solução para isso, ficarei grato)
Coisas que você pode editar na configuração
Ativar/desativar a força do vento. (faz com que a bola se mova de forma diferente)
Ativar/desativar os acertos da árvore. (ele interrompe o movimento da bola)
Pontos fortes do clube. (No entanto, não recomendo modificar os valores padrão)
Velocidade de desaceleração do solo
Velocidades de rotação do jogador
Keybinds (botões em forma de escala, porque são reativos para as alterações)
Ativação/desativação do placar e comando, e quantos jogadores são exibidos no placar. (Padrão 10)
Se quiser, você pode ativar/desativar a necessidade da weapon_club padrão do gta, pois isso não travará o script, mas como estamos usando tacos acoplados ao mirar com a bola, o script remove a arma da mão quando você estiver interagindo. (O padrão é desativado)
Recursos e coisas do gênero
Quatro tipos de bola (branca, amarela, verde e rosa)
Calculadora de distância (em comparação com a bandeira selecionada e a distância atual atingida)
Sistema de placar de líderes com salvamento MySQL, que registra a batida mais longa do jogador.
Diferentes forças materiais com efeitos sonoros e de partículas.
Terraingrid (se você quiser verificar as inclinações ou subidas)
Algumas configurações de câmera (para verificar a bandeira selecionada, etc.)
A direção e a velocidade do vento modificam o movimento da bola. (O padrão é desativado, pois com o vento eu não conseguia acertar nada. )
Há também um marcador que mostra o movimento e a força do vento atual. (A cor do marcador muda de acordo com a intensidade do vento. Eu usei o mapa de calor, portanto, o vento forte é vermelho e, quando o vento diminui, ele fica mais azul).
Dependências
ESX v1 final (se você estiver usando a versão esx)