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Guia de scripts do FiveM

Você é um grande fã dos servidores FiveM e quer deixar o seu ainda mais legal? Você gosta da ideia de criar seus próprios scripts especiais para tornar seu servidor exclusivo? Se a resposta for sim, você está no lugar certo! No FiveM-Mods.net, nosso objetivo é ajudá-lo a aprender a codificar em LUA, a linguagem usada nos scripts do FiveM. Isso lhe dará o poder de criar scripts incríveis que podem mudar o jogo em seu servidor FiveM.

Por que aprender codificação LUA para o FiveM? Aprender a codificar em LUA para seu servidor FiveM abre um mundo de possibilidades. Se você quiser adicionar novos recursos de jogo, facilitar o gerenciamento do servidor ou adicionar coisas divertidas ao seu servidor, conhecer a codificação LUA é fundamental. Pode parecer um pouco complicado no início, mas, com nossa ajuda, você pegará o jeito rapidamente e poderá começar a criar suas próprias coisas legais.

Índice

O que você encontrará em nosso guia de scripts do FiveM

  1. Blocos de construção da codificação LUA: Começamos com o básico, garantindo que você tenha uma sólida compreensão da sintaxe do LUA, incluindo variáveis, funções e estruturas de controle.

  2. Habilidades específicas do FiveM: Mergulhe no mundo dos scripts FiveM e explore funções e métodos exclusivos dessa plataforma. Você descobrirá como interagir com elementos do jogo, gerenciar jogadores, lidar com veículos e muito mais.

  3. Criando seus próprios scripts personalizados: Depois de dominar os fundamentos, nós o orientaremos no processo de criação de seus próprios scripts personalizados. Seja uma nova reviravolta na jogabilidade ou um recurso de servidor diferenciado, você terá as ferramentas para dar vida às suas ideias criativas.

  4. Navegando pelos desafios e depurando: A codificação pode ter sua parcela de problemas, mas nós o ajudamos. Descubra como identificar e resolver erros comuns, garantindo que seus scripts sejam executados sem problemas.

Configuração de um servidor no FiveM

A maneira mais fácil de configurar um servidor FiveM (sem precisar desenvolver nada) é fazer o download de um arquivo modelo de servidor. Aqui está um tutorial detalhado sobre como configurar uma base de servidor para sua primeira etapa:

  1. Crie um novo diretório (por exemplo D:\FXServer\server), essa será a pasta do servidor
  2. Faça o download da última versão do servidor do FiveM: servidor de artefatos.
  3. Extraia os arquivos
  4. Faça o download e extraia cfx-server-data para uma pasta, por exemplo, para  D:\FXServer\server-data.
  5. Criar um server.cfg dentro do diretório: dados do servidor (este é um exemplo: exemplo de server.cfg).
  6. Gerar uma nova chave FiveM a partir do keymaster: https://keymaster.fivem.net.
  7. Ajuste a chave dentro do server.cfg: sv_licenseKey "licensekey".
  8. Inicie o servidor! Pronto.

Aqui está um tutorial em vídeo útil do YouTuber "Jeva" mostrando como criar seu primeiro recurso:

Explicações sobre o texto

Definição: Recursos

Os recursos são uma coleção de arquivos que podem ser iniciados, interrompidos e reiniciados individualmente.
Um script é salvo em um "recurso". Por exemplo: Há um recurso para seu vendedor de cartões, um recurso para um script de arma etc.

Em uma pasta de recursos, você encontrará um arquivo manifesto arquivo. Um manifesto deve ser reconhecido pelo FiveM para uma pasta de recursos. Como esse é um tipo de jogo, são necessárias algumas informações adicionais para informar ao Mapmanager que se trata de um tipo de jogo. Crie um arquivo em sua pasta GameMode chamado fxmanifest.lua (esse arquivo é sempre Lua, mesmo que você escreva scripts em C # / JS posteriormente).

Definição: txAdmin

txAdmin é um Painel da Web com todos os recursos para gerenciar e monitorar remotamente seu servidor FiveM/RedM, usado por mais de 10.000 servidores em todo o mundo a qualquer momento. Qualquer servidor FiveM tem o txAdmin pré-instalado, portanto, é a melhor solução para gerenciar seu servidor!

Tutorial de script do FiveM

No mundo do FiveM, uma modificação dinâmica para vários jogadores do Grand Theft Auto V, você encontrará um forte suporte para a linguagem de programação Lua, versátil e amplamente adotada. Essa linguagem adaptável serve como um dos principais mecanismos de script do FiveM, oferecendo um potencial ilimitado para elevar sua experiência de jogo. O que distingue a Lua é sua simplicidade inerente, o que a torna uma excelente opção tanto para iniciantes quanto para programadores experientes.


Como usar o LUA no FiveM

Para usar Lua em seus scripts, basta usar a opção .lua extensão de arquivo. Não é necessária nenhuma configuração adicional. Crie um arquivo com o bloco de notas e salve-o como .lua. Você não precisa de um compilador ou algo semelhante.

Exemplo de demonstração de um script LUA

Script do lado do cliente: Esse tipo de script é executado na máquina local do jogador. É usado para modificar a maneira como o jogador vivencia o jogo, como aprimoramentos da interface do usuário ou alterações gráficas. Ele não pode afetar diretamente outros jogadores ou a funcionalidade do servidor.

Script do lado do servidor: Esse tipo de script é executado no servidor e pode afetar todos os jogadores conectados a ele. Ele é usado para a mecânica do jogo, o comportamento da IA e a aplicação de regras. As alterações feitas aqui afetam todos no servidor.

Etapa 1: Configuração de seu ambiente

  1. Instalar o FiveM: se você ainda não o fez, instale o software do cliente e do servidor FiveM. Você pode encontrar guias de instalação detalhados no site do FiveM.

Etapa 2: Criando seu script

Para este exemplo, vamos criar um script simples no lado do servidor que anuncia uma mensagem de boas-vindas aos novos jogadores quando eles entram.

Etapa 3: Escrever o roteiro

  1. Abra um editor de texto ou um editor de código como o Visual Studio Code.
  2. Crie um novo arquivo chamado welcome.lua.

Etapa 4: Escrevendo o código

Aqui está o código do nosso script de exemplo que estamos criando hoje:

				
					-- welcome.lua

-- Manipulador de eventos para quando um jogador se conecta
AddEventHandler('playerConnecting', function()
    local playerName = GetPlayerName(source)
    local welcomeMessage = "Bem-vindo ao nosso servidor, " .. playerName .. "!"
    TriggerClientEvent('chatMessage', -1, "SERVER", {255, 0, 0}, welcomeMessage)
end)
				
			

Etapa 5: Entendendo o código

  • Estamos usando um manipulador de eventos (AddEventHandler) que é acionado quando um jogador está se conectando ao servidor.
  • GetPlayerName(fonte) recupera o nome do jogador.
  • TriggerClientEvent envia uma mensagem de bate-papo a todos os clientes com a mensagem de boas-vindas.

Etapa 6: Usando seu script

  1. Salvar o welcome.lua arquivo.
  2. Coloque-o na pasta de recursos do seu servidor (dados do servidor/recursos).
  3. Adicionar start welcome.lua para a pasta server.cfg para garantir que o script seja carregado.

Etapa 7: Teste seu script

  1. Inicie seu servidor FiveM.
  2. Conecte-se como um jogador ao seu servidor e observe a mensagem de boas-vindas ao entrar.

Conclusão

Parabéns! Você acabou de criar seu primeiro script FiveM. Este exemplo básico apresenta o script do lado do servidor, demonstrando como saudar novos jogadores com uma mensagem de boas-vindas. À medida que continuar aprendendo, você poderá explorar conceitos mais avançados, criar mecânicas complexas e contribuir com a comunidade do FiveM de maneiras interessantes. Lembre-se de que a prática leva à perfeição, portanto, não hesite em experimentar e expandir suas habilidades de script. Boa codificação!

Perguntas frequentes sobre scripts do FiveM

Há duas grandes estruturas disponíveis para servidores FiveM: ESX e qbCore. Escolha a que mais lhe agrada. Confira nossa comparação aqui.

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Se estiver procurando outros complementos, também recomendamos esses sites:

Se o servidor FiveM sofrer uma falha, siga estas etapas:

  1. Investigar a causa: Comece verificando se há mensagens de erro ou notificações no console do servidor. Isso pode fornecer informações valiosas sobre o que pode ter provocado a falha.

  2. Registros de erros de acesso: Utilize o txAdmin ou qualquer outra ferramenta de gerenciamento de servidor de sua preferência para fazer download do registro de erros associado à falha. Os registros de erros geralmente contêm informações detalhadas sobre o problema.

  3. Analisar registros: Examine cuidadosamente os registros de erros para identificar o problema específico que levou à falha. Procure mensagens de erro, rastreamentos de pilha ou qualquer comportamento incomum que possa esclarecer o problema.

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