0
ตะกร้าสินค้าของคุณ
0
0
ตะกร้าสินค้าของคุณ
0

การตั้งค่า fxmanifest.lua (FiveM)

fxmanifest jpg

การตั้งค่าการแสดงทรัพยากรถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับทรัพยากร FiveM ทุกรายการ รวมถึงแผนที่ สคริปต์ และประเภทเนื้อหาอื่นๆ fxmanifest.lua ไฟล์นี้ทำหน้าที่เป็นไฟล์กำหนดค่าสำหรับทรัพยากรของคุณ โดยระบุข้อมูลเมตา ไฟล์ที่จะโหลด และสคริปต์ที่ควรรันบนฝั่งไคลเอ็นต์หรือเซิร์ฟเวอร์ คู่มือนี้จะช่วยคุณเปลี่ยนผ่านจากเวอร์ชันเก่า __ทรัพยากร.lua ตั้งค่าให้ทันสมัยและยืดหยุ่นมากขึ้น fxmanifest.lua ระบบซึ่งปัจจุบันเป็นมาตรฐานสำหรับทรัพยากร FiveM

สารบัญ

อะไรคือ fxmanifest.lua?

fxmanifest.lua เป็นไฟล์กำหนดค่าสำหรับทรัพยากร FiveM โดยจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับทรัพยากร ระบุสคริปต์ที่จะโหลด และกำหนดค่าต่างๆ ที่จำเป็นสำหรับให้ทรัพยากรทำงานได้อย่างถูกต้องในเซิร์ฟเวอร์ FiveM ไฟล์ manifest จะแทนที่ไฟล์เก่า __ทรัพยากร.lua ไฟล์ที่มีโครงสร้างชัดเจนมากขึ้น ช่วยให้จัดระเบียบและยืดหยุ่นมากขึ้น

เหตุใดจึงต้องใช้ fxmanifest.lua?

การ fxmanifest.lua ระบบมีข้อดีหลายประการเหนือกว่า __ทรัพยากร.lua:

  • โครงสร้างที่ดีขึ้น: fxmanifest.lua มีการจัดระเบียบดีขึ้นและอนุญาตให้คุณใช้ฟิลด์เมตาข้อมูลที่แตกต่างกันได้
  • ความเข้ากันได้: รองรับการสร้างเกมใหม่และรวมถึงตัวเลือกความเข้ากันได้แบบย้อนกลับ
  • ความยืดหยุ่น: คุณสามารถกำหนดข้อมูลเพิ่มเติมและฟิลด์เมตาข้อมูลที่กำหนดเองได้

โครงสร้างพื้นฐานของ fxmanifest.lua

ก่อนที่จะเจาะลึกการตั้งค่า เรามาทำความเข้าใจโครงสร้างพื้นฐานของ fxmanifest.lua ไฟล์ ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างทั่วไป:

-- เมตาดาต้าของทรัพยากร
fx_version 'เซรูเลียน'
เกม { 'gta5' }

ผู้แต่ง 'ชื่อของคุณ ' -- ไม่จำเป็น
คำอธิบาย 'คำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับทรัพยากรของคุณ' -- ตัวเลือก
เวอร์ชัน '1.0.0' -- ตัวเลือก

-- จะต้องดำเนินการอย่างไร
สคริปต์ไคลเอนต์ {
'ไคลเอนต์.lua'
}
สคริปต์เซิร์ฟเวอร์ {
'เซิร์ฟเวอร์.lua'
}

-- ข้อมูลเพิ่มเติม
ไฟล์ {
'ข้อมูล/ไฟล์1.dat'
'ข้อมูล/ไฟล์2.dat'
}
ไฟล์ข้อมูล 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/resource_name.ytyp'

การแบ่งส่วนต่างๆ

  1. ข้อมูลเมตาของทรัพยากร: หัวข้อนี้จะกำหนดข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับทรัพยากรของคุณ เช่น เวอร์ชัน FX และเกมที่รองรับ
  2. สคริปต์: ระบุว่าสคริปต์ใดที่จะรันบนไคลเอ็นต์หรือเซิร์ฟเวอร์
  3. ข้อมูลเพิ่มเติม: ส่วนเสริมสำหรับระบุไฟล์หรือไฟล์ข้อมูลเพิ่มเติม

มาสำรวจแต่ละส่วนประกอบโดยละเอียดกัน


คู่มือทีละขั้นตอนในการตั้งค่า fxmanifest.lua

ปฏิบัติตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อสร้าง fxmanifest.lua ไฟล์สำหรับคุณ ทรัพยากร FiveM:

ขั้นตอนที่ 1: กำหนดเวอร์ชัน FX

บรรทัดแรกของคุณ fxmanifest.lua ควรกำหนดเวอร์ชัน FX ซึ่งจำเป็นและระบุเวอร์ชันของเฟรมเวิร์ก FiveM ที่ทรัพยากรของคุณกำหนดเป้าหมายไว้ ปัจจุบัน เวอร์ชันที่พบได้บ่อยที่สุดคือ:

  • หล่อมาก
  • สีฟ้าคราม
  • ยืนกราน

ใช้บรรทัดต่อไปนี้เพื่อกำหนดเวอร์ชัน FX ของคุณ:

fx_version 'เซรูเลียน'

ขั้นตอนที่ 2: ระบุเกมที่รองรับ

การ เกม ส่วนนี้จะระบุว่าทรัพยากรของคุณรองรับเกมใดบ้าง โดยทั่วไปจะเป็นดังนี้:

  • จีทีเอ5 สำหรับ Grand Theft Auto V
  • รด.3 สำหรับ Red Dead Redemption 2

คุณสามารถระบุเกมหลายเกมได้หากจำเป็น:

เกม { 'gta5' }

ขั้นตอนที่ 3: เพิ่มข้อมูลเมตาของทรัพยากร (ทางเลือก)

แม้ว่าจะเป็นทางเลือก แต่การเพิ่มข้อมูลเมตา เช่น ผู้เขียน คำอธิบาย และเวอร์ชัน ถือเป็นแนวทางปฏิบัติที่ดี เนื่องจากจะช่วยให้ผู้พัฒนารายอื่นเข้าใจว่าทรัพยากรของคุณเกี่ยวกับอะไร คุณสามารถเพิ่มข้อมูลเมตาได้ดังนี้:

ผู้แต่ง 'ชื่อของคุณ -
คำอธิบาย 'คำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับทรัพยากรของคุณ'
เวอร์ชัน '1.0.0'

ขั้นตอนที่ 4: ตั้งค่าสคริปต์

สคริปต์ไคลเอนต์

กำหนดสคริปต์ที่ควรรันบนฝั่งไคลเอ็นต์ ใช้ สคริปต์ไคลเอนต์ เพื่อแสดงรายการเหล่านี้:

สคริปต์ไคลเอนต์ {
'ไคลเอนต์.lua'
'client_additional.lua' -- เพิ่มสคริปต์เพิ่มเติมหากจำเป็น
}

สคริปต์เซิร์ฟเวอร์

กำหนดสคริปต์ที่ควรรันบนฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ใช้ สคริปต์เซิร์ฟเวอร์ เพื่อแสดงรายการเหล่านี้:

สคริปต์เซิร์ฟเวอร์ {
'เซิร์ฟเวอร์.lua'
'server_helper.lua' -- สคริปต์ด้านเซิร์ฟเวอร์เพิ่มเติม
}

ขั้นตอนที่ 5: เพิ่มไฟล์ลงในทรัพยากร

หากทรัพยากรของคุณมีไฟล์เพิ่มเติม เช่น รูปภาพ ไฟล์ข้อมูล หรือไฟล์เสียง ให้ระบุโดยใช้ ไฟล์ ส่วน:

ไฟล์ {
'เอชทีเอ็มแอล/ยูไอแอล'
'html/สไตล์.css',
'html/สคริปต์ js'
}

ขั้นตอนที่ 6: ใช้ไฟล์ข้อมูล

ทรัพยากรบางอย่างต้องการไฟล์ข้อมูลสำหรับการโหลดทรัพยากรแผนที่ แอนิเมชัน หรือข้อมูลที่กำหนดเองอื่นๆ ใช้ ไฟล์ข้อมูล คำสั่งให้ระบุสิ่งเหล่านี้:

ไฟล์ข้อมูล 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/resource_name.ytyp'

ขั้นตอนที่ 7: ระบุข้อมูลเมตาเพิ่มเติม (ทางเลือก)

คุณสามารถเพิ่มฟิลด์เมตาข้อมูลที่กำหนดเองเพื่อเก็บข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทรัพยากรของคุณได้ ฟิลด์เหล่านี้สามารถตั้งชื่อได้ตามต้องการ และคุณสามารถเพิ่มได้มากเท่าที่คุณต้องการ:

ข้อมูลที่กำหนดเองของฉัน 'ค่าบางอย่าง'
another_custom_field 'ค่าอื่น'

กรณีพิเศษและตัวเลือกเพิ่มเติม

การตั้งค่าแผนที่ใน fxmanifest.lua

สำหรับแผนที่ จำเป็นต้องระบุว่าทรัพยากรนั้นเป็นแผนที่จริงๆ ใช้ นี่คือแผนที่ คำสั่ง:

this_is_a_map 'ใช่'

การใช้เกมหลายเวอร์ชัน

หากทรัพยากรของคุณจำเป็นต้องรองรับเกมหลายเกม (เช่น GTA V และ Red Dead Redemption 2) โปรดระบุไว้ใน เกม ส่วน:

เกม { 'gta5', 'rdr3' }

การตั้งค่าการอ้างอิง

หากทรัพยากรของคุณขึ้นอยู่กับทรัพยากรอื่น คุณสามารถระบุการอ้างอิงเหล่านี้ได้โดยใช้ การพึ่งพาอาศัย สนาม:

การอ้างอิง {
'โหมดจำเป็น'
'ทรัพยากรที่จำเป็นอื่น'
}

ตัวอย่างที่สมบูรณ์ของ fxmanifest.lua

นี่คือตัวอย่างที่สมบูรณ์ของ fxmanifest.lua ไฟล์ที่รวมทุกด้านที่เราได้กล่าวถึง:

-- เมตาดาต้าของทรัพยากร
fx_version 'เซรูเลียน'
เกม { 'gta5' }

ผู้แต่ง 'ชื่อของคุณ -
คำอธิบาย 'ตัวอย่างทรัพยากรสำหรับสคริปต์ที่กำหนดเอง'
เวอร์ชัน '1.0.0'

-- การตั้งค่าทรัพยากร
this_is_a_map 'ใช่'

-- สคริปต์ไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์
สคริปต์ไคลเอนต์ {
'ไคลเอนต์/main.lua'
'ไคลเอนต์/ตัวช่วย.lua'
}
สคริปต์เซิร์ฟเวอร์ {
'เซิร์ฟเวอร์/main.lua'
'เซิร์ฟเวอร์/ฐานข้อมูล.lua'
}

-- สินทรัพย์ UI และไฟล์เพิ่มเติม
ไฟล์ {
'เอชทีเอ็มแอล/ยูไอแอล'
'html/สไตล์.css',
'html/สคริปต์ js'
'เสียง/ซาวด์แทร็ก.mp3'
}

-- ไฟล์ข้อมูลสำหรับทรัพยากรแผนที่ที่กำหนดเอง
ไฟล์ข้อมูล 'DLC_ITYP_REQUEST' 'สตรีม/my_custom_map.ytyp'

-- ฟิลด์ข้อมูลเมตาที่กำหนดเอง
custom_info 'ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทรัพยากร'
ตั้งค่าแบบสุ่ม 'ค่าสุ่ม'

-- ทรัพยากรการพึ่งพา
การอ้างอิง {
'โหมดจำเป็น'
'mysql-อะซิงค์'
}

การแก้ไขปัญหา

การแก้ไขปัญหาทั่วไป

ปัญหาที่ 1: ทรัพยากรไม่โหลด

  • ตรวจสอบเวอร์ชัน FX: ตรวจสอบให้แน่ใจว่า เวอร์ชั่น fx ได้รับการระบุอย่างถูกต้องและตรงกับเวอร์ชันที่ถูกต้อง
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเส้นทางไฟล์ถูกต้อง: ตรวจสอบซ้ำอีกครั้งว่าเส้นทางทั้งหมดใน สคริปต์ไคลเอนต์, สคริปต์เซิร์ฟเวอร์, และ ไฟล์ ส่วนต่าง ๆ มีความถูกต้อง

ปัญหาที่ 2: ข้อมูลที่กำหนดเองไม่ทำงาน

  • ให้แน่ใจว่าไวยากรณ์ถูกต้อง: ตรวจสอบว่าฟิลด์ข้อมูลเมตาที่กำหนดเองและไฟล์ข้อมูลได้รับการตั้งค่าโดยใช้รูปแบบที่ถูกต้อง ตัวอย่างเช่น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้เครื่องหมายวงเล็บปีกกา {} เมื่อจำเป็น

ปัญหาที่ 3: แผนที่ไม่โหลด

  • ชุด นี่คือแผนที่ อย่างถูกต้อง: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้รวม this_is_a_map 'ใช่' ในของคุณ fxmanifest.lua.
  • ใช้ไฟล์ข้อมูลที่ถูกต้อง: หากคุณกำลังโหลดทรัพยากรแผนที่ที่กำหนดเอง โปรดตรวจสอบว่า ไฟล์ข้อมูล มีการกำหนดคำสั่งไว้อย่างถูกต้องแม่นยำ

บทสรุป

การตั้งค่า fxmanifest.lua เป็นขั้นตอนที่ตรงไปตรงมาแต่สำคัญในการสร้างและเรียกใช้ทรัพยากรสำหรับเซิร์ฟเวอร์ FiveM โดยปฏิบัติตามโครงสร้างและคำแนะนำที่ระบุไว้ในคู่มือนี้ คุณสามารถมั่นใจได้ว่าทรัพยากรของคุณได้รับการจัดระเบียบอย่างดี มีความยืดหยุ่น และเข้ากันได้กับการอัปเดต FiveM ล่าสุด อย่าลืมทดสอบการตั้งค่าของคุณหลังจากทำการเปลี่ยนแปลง และตรวจสอบซ้ำอีกครั้งว่ามีข้อผิดพลาดใดๆ หรือไม่ เพื่อให้ทุกอย่างทำงานได้อย่างราบรื่น

ด้วยเคล็ดลับและตัวอย่างที่ให้ไว้ ตอนนี้คุณน่าจะพร้อมที่จะสร้างหรือแปลง fxmanifest.lua ไฟล์สำหรับทรัพยากร FiveM ใดๆ ได้อย่างง่ายดาย

แบ่งปัน:

เป็นที่

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลที่จำเป็นต้องถูกในกรณี *

thThai
ตะกร้าสินค้าของคุณ