การตั้งค่าการแสดงทรัพยากรถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับทรัพยากร FiveM ทุกรายการ รวมถึงแผนที่ สคริปต์ และประเภทเนื้อหาอื่นๆ fxmanifest.lua
ไฟล์นี้ทำหน้าที่เป็นไฟล์กำหนดค่าสำหรับทรัพยากรของคุณ โดยระบุข้อมูลเมตา ไฟล์ที่จะโหลด และสคริปต์ที่ควรรันบนฝั่งไคลเอ็นต์หรือเซิร์ฟเวอร์ คู่มือนี้จะช่วยคุณเปลี่ยนผ่านจากเวอร์ชันเก่า __ทรัพยากร.lua
ตั้งค่าให้ทันสมัยและยืดหยุ่นมากขึ้น fxmanifest.lua
ระบบซึ่งปัจจุบันเป็นมาตรฐานสำหรับทรัพยากร FiveM
สารบัญ
อะไรคือ fxmanifest.lua
?
fxmanifest.lua
เป็นไฟล์กำหนดค่าสำหรับทรัพยากร FiveM โดยจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับทรัพยากร ระบุสคริปต์ที่จะโหลด และกำหนดค่าต่างๆ ที่จำเป็นสำหรับให้ทรัพยากรทำงานได้อย่างถูกต้องในเซิร์ฟเวอร์ FiveM ไฟล์ manifest จะแทนที่ไฟล์เก่า __ทรัพยากร.lua
ไฟล์ที่มีโครงสร้างชัดเจนมากขึ้น ช่วยให้จัดระเบียบและยืดหยุ่นมากขึ้น
เหตุใดจึงต้องใช้ fxmanifest.lua
?
การ fxmanifest.lua
ระบบมีข้อดีหลายประการเหนือกว่า __ทรัพยากร.lua
:
- โครงสร้างที่ดีขึ้น:
fxmanifest.lua
มีการจัดระเบียบดีขึ้นและอนุญาตให้คุณใช้ฟิลด์เมตาข้อมูลที่แตกต่างกันได้ - ความเข้ากันได้: รองรับการสร้างเกมใหม่และรวมถึงตัวเลือกความเข้ากันได้แบบย้อนกลับ
- ความยืดหยุ่น: คุณสามารถกำหนดข้อมูลเพิ่มเติมและฟิลด์เมตาข้อมูลที่กำหนดเองได้
โครงสร้างพื้นฐานของ fxmanifest.lua
ก่อนที่จะเจาะลึกการตั้งค่า เรามาทำความเข้าใจโครงสร้างพื้นฐานของ fxmanifest.lua
ไฟล์ ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างทั่วไป:
-- เมตาดาต้าของทรัพยากร
fx_version 'เซรูเลียน'
เกม { 'gta5' }
ผู้แต่ง 'ชื่อของคุณ ' -- ไม่จำเป็น
คำอธิบาย 'คำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับทรัพยากรของคุณ' -- ตัวเลือก
เวอร์ชัน '1.0.0' -- ตัวเลือก
-- จะต้องดำเนินการอย่างไร
สคริปต์ไคลเอนต์ {
'ไคลเอนต์.lua'
}
สคริปต์เซิร์ฟเวอร์ {
'เซิร์ฟเวอร์.lua'
}
-- ข้อมูลเพิ่มเติม
ไฟล์ {
'ข้อมูล/ไฟล์1.dat'
'ข้อมูล/ไฟล์2.dat'
}
ไฟล์ข้อมูล 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/resource_name.ytyp'
การแบ่งส่วนต่างๆ
- ข้อมูลเมตาของทรัพยากร: หัวข้อนี้จะกำหนดข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับทรัพยากรของคุณ เช่น เวอร์ชัน FX และเกมที่รองรับ
- สคริปต์: ระบุว่าสคริปต์ใดที่จะรันบนไคลเอ็นต์หรือเซิร์ฟเวอร์
- ข้อมูลเพิ่มเติม: ส่วนเสริมสำหรับระบุไฟล์หรือไฟล์ข้อมูลเพิ่มเติม
มาสำรวจแต่ละส่วนประกอบโดยละเอียดกัน
คู่มือทีละขั้นตอนในการตั้งค่า fxmanifest.lua
ปฏิบัติตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อสร้าง fxmanifest.lua
ไฟล์สำหรับคุณ ทรัพยากร FiveM:
ขั้นตอนที่ 1: กำหนดเวอร์ชัน FX
บรรทัดแรกของคุณ fxmanifest.lua
ควรกำหนดเวอร์ชัน FX ซึ่งจำเป็นและระบุเวอร์ชันของเฟรมเวิร์ก FiveM ที่ทรัพยากรของคุณกำหนดเป้าหมายไว้ ปัจจุบัน เวอร์ชันที่พบได้บ่อยที่สุดคือ:
- หล่อมาก
- สีฟ้าคราม
- ยืนกราน
ใช้บรรทัดต่อไปนี้เพื่อกำหนดเวอร์ชัน FX ของคุณ:
fx_version 'เซรูเลียน'
ขั้นตอนที่ 2: ระบุเกมที่รองรับ
การ เกม
ส่วนนี้จะระบุว่าทรัพยากรของคุณรองรับเกมใดบ้าง โดยทั่วไปจะเป็นดังนี้:
- จีทีเอ5 สำหรับ Grand Theft Auto V
- รด.3 สำหรับ Red Dead Redemption 2
คุณสามารถระบุเกมหลายเกมได้หากจำเป็น:
เกม { 'gta5' }
ขั้นตอนที่ 3: เพิ่มข้อมูลเมตาของทรัพยากร (ทางเลือก)
แม้ว่าจะเป็นทางเลือก แต่การเพิ่มข้อมูลเมตา เช่น ผู้เขียน คำอธิบาย และเวอร์ชัน ถือเป็นแนวทางปฏิบัติที่ดี เนื่องจากจะช่วยให้ผู้พัฒนารายอื่นเข้าใจว่าทรัพยากรของคุณเกี่ยวกับอะไร คุณสามารถเพิ่มข้อมูลเมตาได้ดังนี้:
ผู้แต่ง 'ชื่อของคุณ -
คำอธิบาย 'คำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับทรัพยากรของคุณ'
เวอร์ชัน '1.0.0'
ขั้นตอนที่ 4: ตั้งค่าสคริปต์
สคริปต์ไคลเอนต์
กำหนดสคริปต์ที่ควรรันบนฝั่งไคลเอ็นต์ ใช้ สคริปต์ไคลเอนต์
เพื่อแสดงรายการเหล่านี้:
สคริปต์ไคลเอนต์ {
'ไคลเอนต์.lua'
'client_additional.lua' -- เพิ่มสคริปต์เพิ่มเติมหากจำเป็น
}
สคริปต์เซิร์ฟเวอร์
กำหนดสคริปต์ที่ควรรันบนฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ใช้ สคริปต์เซิร์ฟเวอร์
เพื่อแสดงรายการเหล่านี้:
สคริปต์เซิร์ฟเวอร์ {
'เซิร์ฟเวอร์.lua'
'server_helper.lua' -- สคริปต์ด้านเซิร์ฟเวอร์เพิ่มเติม
}
ขั้นตอนที่ 5: เพิ่มไฟล์ลงในทรัพยากร
หากทรัพยากรของคุณมีไฟล์เพิ่มเติม เช่น รูปภาพ ไฟล์ข้อมูล หรือไฟล์เสียง ให้ระบุโดยใช้ ไฟล์
ส่วน:
ไฟล์ {
'เอชทีเอ็มแอล/ยูไอแอล'
'html/สไตล์.css',
'html/สคริปต์ js'
}
ขั้นตอนที่ 6: ใช้ไฟล์ข้อมูล
ทรัพยากรบางอย่างต้องการไฟล์ข้อมูลสำหรับการโหลดทรัพยากรแผนที่ แอนิเมชัน หรือข้อมูลที่กำหนดเองอื่นๆ ใช้ ไฟล์ข้อมูล
คำสั่งให้ระบุสิ่งเหล่านี้:
ไฟล์ข้อมูล 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/resource_name.ytyp'
ขั้นตอนที่ 7: ระบุข้อมูลเมตาเพิ่มเติม (ทางเลือก)
คุณสามารถเพิ่มฟิลด์เมตาข้อมูลที่กำหนดเองเพื่อเก็บข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทรัพยากรของคุณได้ ฟิลด์เหล่านี้สามารถตั้งชื่อได้ตามต้องการ และคุณสามารถเพิ่มได้มากเท่าที่คุณต้องการ:
ข้อมูลที่กำหนดเองของฉัน 'ค่าบางอย่าง'
another_custom_field 'ค่าอื่น'
กรณีพิเศษและตัวเลือกเพิ่มเติม
การตั้งค่าแผนที่ใน fxmanifest.lua
สำหรับแผนที่ จำเป็นต้องระบุว่าทรัพยากรนั้นเป็นแผนที่จริงๆ ใช้ นี่คือแผนที่
คำสั่ง:
this_is_a_map 'ใช่'
การใช้เกมหลายเวอร์ชัน
หากทรัพยากรของคุณจำเป็นต้องรองรับเกมหลายเกม (เช่น GTA V และ Red Dead Redemption 2) โปรดระบุไว้ใน เกม
ส่วน:
เกม { 'gta5', 'rdr3' }
การตั้งค่าการอ้างอิง
หากทรัพยากรของคุณขึ้นอยู่กับทรัพยากรอื่น คุณสามารถระบุการอ้างอิงเหล่านี้ได้โดยใช้ การพึ่งพาอาศัย
สนาม:
การอ้างอิง {
'โหมดจำเป็น'
'ทรัพยากรที่จำเป็นอื่น'
}
ตัวอย่างที่สมบูรณ์ของ fxmanifest.lua
นี่คือตัวอย่างที่สมบูรณ์ของ fxmanifest.lua
ไฟล์ที่รวมทุกด้านที่เราได้กล่าวถึง:
-- เมตาดาต้าของทรัพยากร
fx_version 'เซรูเลียน'
เกม { 'gta5' }
ผู้แต่ง 'ชื่อของคุณ -
คำอธิบาย 'ตัวอย่างทรัพยากรสำหรับสคริปต์ที่กำหนดเอง'
เวอร์ชัน '1.0.0'
-- การตั้งค่าทรัพยากร
this_is_a_map 'ใช่'
-- สคริปต์ไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์
สคริปต์ไคลเอนต์ {
'ไคลเอนต์/main.lua'
'ไคลเอนต์/ตัวช่วย.lua'
}
สคริปต์เซิร์ฟเวอร์ {
'เซิร์ฟเวอร์/main.lua'
'เซิร์ฟเวอร์/ฐานข้อมูล.lua'
}
-- สินทรัพย์ UI และไฟล์เพิ่มเติม
ไฟล์ {
'เอชทีเอ็มแอล/ยูไอแอล'
'html/สไตล์.css',
'html/สคริปต์ js'
'เสียง/ซาวด์แทร็ก.mp3'
}
-- ไฟล์ข้อมูลสำหรับทรัพยากรแผนที่ที่กำหนดเอง
ไฟล์ข้อมูล 'DLC_ITYP_REQUEST' 'สตรีม/my_custom_map.ytyp'
-- ฟิลด์ข้อมูลเมตาที่กำหนดเอง
custom_info 'ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทรัพยากร'
ตั้งค่าแบบสุ่ม 'ค่าสุ่ม'
-- ทรัพยากรการพึ่งพา
การอ้างอิง {
'โหมดจำเป็น'
'mysql-อะซิงค์'
}
การแก้ไขปัญหาทั่วไป
ปัญหาที่ 1: ทรัพยากรไม่โหลด
- ตรวจสอบเวอร์ชัน FX: ตรวจสอบให้แน่ใจว่า
เวอร์ชั่น fx
ได้รับการระบุอย่างถูกต้องและตรงกับเวอร์ชันที่ถูกต้อง - ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเส้นทางไฟล์ถูกต้อง: ตรวจสอบซ้ำอีกครั้งว่าเส้นทางทั้งหมดใน
สคริปต์ไคลเอนต์
,สคริปต์เซิร์ฟเวอร์
, และไฟล์
ส่วนต่าง ๆ มีความถูกต้อง
ปัญหาที่ 2: ข้อมูลที่กำหนดเองไม่ทำงาน
- ให้แน่ใจว่าไวยากรณ์ถูกต้อง: ตรวจสอบว่าฟิลด์ข้อมูลเมตาที่กำหนดเองและไฟล์ข้อมูลได้รับการตั้งค่าโดยใช้รูปแบบที่ถูกต้อง ตัวอย่างเช่น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้เครื่องหมายวงเล็บปีกกา
{}
เมื่อจำเป็น
ปัญหาที่ 3: แผนที่ไม่โหลด
- ชุด
นี่คือแผนที่
อย่างถูกต้อง: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้รวมthis_is_a_map 'ใช่'
ในของคุณfxmanifest.lua
. - ใช้ไฟล์ข้อมูลที่ถูกต้อง: หากคุณกำลังโหลดทรัพยากรแผนที่ที่กำหนดเอง โปรดตรวจสอบว่า
ไฟล์ข้อมูล
มีการกำหนดคำสั่งไว้อย่างถูกต้องแม่นยำ
บทสรุป
การตั้งค่า fxmanifest.lua
เป็นขั้นตอนที่ตรงไปตรงมาแต่สำคัญในการสร้างและเรียกใช้ทรัพยากรสำหรับเซิร์ฟเวอร์ FiveM โดยปฏิบัติตามโครงสร้างและคำแนะนำที่ระบุไว้ในคู่มือนี้ คุณสามารถมั่นใจได้ว่าทรัพยากรของคุณได้รับการจัดระเบียบอย่างดี มีความยืดหยุ่น และเข้ากันได้กับการอัปเดต FiveM ล่าสุด อย่าลืมทดสอบการตั้งค่าของคุณหลังจากทำการเปลี่ยนแปลง และตรวจสอบซ้ำอีกครั้งว่ามีข้อผิดพลาดใดๆ หรือไม่ เพื่อให้ทุกอย่างทำงานได้อย่างราบรื่น
ด้วยเคล็ดลับและตัวอย่างที่ให้ไว้ ตอนนี้คุณน่าจะพร้อมที่จะสร้างหรือแปลง fxmanifest.lua
ไฟล์สำหรับทรัพยากร FiveM ใดๆ ได้อย่างง่ายดาย