ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2566 สิ่งที่ดูเหมือนเป็นความร่วมมือที่มีแนวโน้มดีระหว่าง Rockstar Games และ CFX.re (ทีมงานเบื้องหลัง FiveM) กลับกลายเป็นเรื่องราวเตือนใจเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการขององค์กรในอุตสาหกรรมเกม ข้อตกลงมูลค่า $20 ล้าน ซึ่งในตอนแรกดูเหมือนว่าจะเสนอความเสถียรและทรัพยากรให้กับแพลตฟอร์ม modding GTA V ยอดนิยมกลับทำให้เกิดความปั่นป่วนและความไม่แน่นอนอย่างมาก
สารบัญ
การนำไปสู่การเข้าซื้อกิจการ
ความสัมพันธ์ระหว่าง Rockstar Games และ FiveM ไม่ได้เป็นไปด้วยดีเสมอไป ในปี 2015 Take-Two Interactive (บริษัทแม่ของ Rockstar) พยายามจะปิด mod นี้ถึงขนาดส่งนักสืบเอกชนไปที่บ้านของผู้ก่อตั้ง FiveM ที่รู้จักกันในชื่อ NTA แม้จะมีความขัดแย้งในช่วงแรก FiveM ก็ยังคงเติบโตต่อไป สร้างชุมชนที่หลงใหลและสร้างตัวเองให้เป็นทางเลือกอื่นแทน GTA Online สำหรับผู้เล่นหลายคน
เบื้องหลังการเข้าซื้อกิจการ
แหล่งข่าวใกล้ชิดกับทีมพัฒนาเผยว่าการเจรจาซื้อกิจการอย่างจริงจังเริ่มขึ้นในช่วงปลายปี 2022 ที่น่าประหลาดใจคือ NTA ผู้สร้าง FiveM ไม่ได้มีส่วนร่วมในการเจรจานี้ตั้งแต่แรก และเพิ่งทราบเกี่ยวกับข้อตกลงนี้เมื่อใกล้จะเสร็จสมบูรณ์เท่านั้น ในเวลานั้น CFX.re สร้างรายได้ประมาณ $1.5 ล้านเหรียญต่อเดือน ทำให้ราคาซื้อกิจการ $20 ล้านเหรียญดูต่ำมาก การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ถือเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่
การตัดสินใจขายนั้นได้รับผลกระทบจากความท้าทายภายใน NTA ซึ่งรายงานว่าเหนื่อยล้าจากการบริหารบริษัทและจัดการกับปัญหาส่วนตัวและงานต่างๆ มองว่า Rockstar อาจเป็นทางออกสำหรับความต้องการผู้นำที่มีโครงสร้างชัดเจนของแพลตฟอร์ม
ผลกระทบหลังการเข้าซื้อกิจการ
ช่วงฮันนีมูนนั้นสั้นมาก เพียงหกเดือนหลังจากการเข้าซื้อกิจการ NTA ก็ถูกเลิกจ้างจาก Rockstar โดยอ้างว่าเป็นเพราะ “พฤติกรรมที่แปลกประหลาดและไม่เป็นมิตร” ต่อพนักงานคนอื่นๆ ซึ่งส่งผลให้เกิดผลที่ตามมาหลายประการ:
- รายงานระบุว่าการชำระเงินซื้อกิจการลดลงครึ่งหนึ่งเนื่องจากละเมิดสัญญา
- เกิดการปิดระบบ FiveM ชั่วคราว ส่งผลให้ความน่าเชื่อถือลดลง
- สมาชิกทีมเดิมจำนวนมากถูกไล่ออก
อดีตพนักงานของ CFX.re ได้บรรยายถึงสภาพแวดล้อมการทำงานที่เป็นพิษซึ่งมีลักษณะดังนี้:
- การบริหารจัดการที่ผิดพลาดครั้งใหญ่
- การสื่อสารผิดพลาดเป็นประจำ
- ขาดความโปร่งใสภายใน
- การปฏิบัติต่อทีมงานเดิมไม่ดี
การเล่นเชิงกลยุทธ์ของร็อคสตาร์
หลักฐานชี้ให้เห็นว่าการเข้าซื้อกิจการของ Rockstar อาจเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่ใหญ่กว่านี้ รายงานระบุว่าบริษัทได้พัฒนาคู่แข่ง FiveM ของตัวเองมาตั้งแต่ปี 2021 ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่ถูกระงับชั่วคราวระหว่างการเข้าซื้อกิจการ แต่ได้รับการฟื้นคืนมาแล้ว โปรเจ็กต์นี้ซึ่งรู้จักกันในชื่อ ROME (Rockstar Online Modding Engine) คาดว่าจะถูกผนวกเข้าใน GTA Online ภายในปลายปี 2024
สถานะปัจจุบันและแนวโน้มในอนาคต
แม้ว่าจะมีความขัดแย้งภายใน แต่ชุมชนของ FiveM ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยล่าสุดมีผู้เล่นพร้อมกันเกิน 300,000 คน อย่างไรก็ตาม แพลตฟอร์มนี้ต้องเผชิญกับความท้าทายหลายประการ:
- ขาดทิศทางที่ชัดเจนภายใต้การนำของร็อคสตาร์
- ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคต
- การแข่งขันจากเครื่องมือปรับแต่งรุ่นใหม่ของ Rockstar
- ทีมพัฒนาที่หมดกำลังใจ
เงาแห่ง GTA VI กำลังคืบคลานเข้ามา
สถานการณ์ยิ่งน่ากังวลมากขึ้นเมื่อพิจารณาถึงการเปิดตัว GTA VI ที่กำลังจะมาถึง เมื่อ Rockstar หันไปให้ความสำคัญกับเกมเรือธงใหม่ของตนอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ตำแหน่งของ FiveM ก็เริ่มไม่มั่นคงมากขึ้น นักวิเคราะห์ในอุตสาหกรรมกลัวว่าเมื่อ GTA VI เปิดตัว Rockstar อาจค่อยๆ เลิกสนับสนุนแพลตฟอร์มปรับแต่ง GTA V รวมถึง FiveM เพื่อผลักดันผู้เล่นให้หันไปเล่นเกมใหม่และฟีเจอร์ออนไลน์อย่างเป็นทางการแทน
การนำ ROME (Rockstar Online Modding Engine) มาใช้ในช่วงปลายปี 2024 ถือเป็นก้าวสำคัญทางกลยุทธ์สู่การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ โดยการสร้างกรอบงานการดัดแปลงของตนเองภายใน GTA Online จะทำให้ Rockstar สามารถวางรากฐานสำหรับระบบนิเวศการดัดแปลงที่ควบคุมได้มากขึ้นและสร้างรายได้ใน GTA VI ซึ่งแพลตฟอร์มอิสระอย่าง FiveM อาจไม่มีโอกาสเข้าถึงได้
การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้อาจหมายถึงการสิ้นสุดของวัฒนธรรมการปรับแต่งที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนและรูปแบบอิสระที่ทำให้ FiveM ได้รับความนิยม ในทางกลับกัน ผู้เล่นอาจต้องเผชิญกับระบบการปรับแต่งที่เข้มงวดยิ่งขึ้นซึ่งได้รับการอนุมัติจากองค์กรซึ่งให้ความสำคัญกับการสร้างรายได้มากกว่าอิสระในการสร้างสรรค์ โปรเจ็กต์ที่เกิดจากความหลงใหลและประสบการณ์การเล่นตามบทบาทที่สร้างสรรค์ซึ่งกำหนด FiveM อาจถูกแทนที่ด้วยเนื้อหาที่คัดสรรมาอย่างรอบคอบและได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการซึ่งสอดคล้องกับรูปแบบรายได้ของ Rockstar
ยิ่งไปกว่านั้น ด้วยประวัติของ Rockstar ที่มีท่าทีแข็งกร้าวต่อการปรับแต่งโดยบุคคลภายนอก ทำให้ GTA VI อาจเปิดตัวพร้อมกับข้อจำกัดทางเทคนิคและข้อจำกัดทางกฎหมายที่เข้มงวดยิ่งขึ้น ซึ่งทำให้แพลตฟอร์มปรับแต่งอิสระเกิดได้ยากขึ้นอย่างมาก หรืออาจเรียกได้ว่าเป็นไปไม่ได้เลย ซึ่งอาจยุติยุคของการดัดแปลงที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนที่ FiveM ช่วยบุกเบิกได้
มองไปข้างหน้า
อนาคตของ FiveM ยังคงไม่แน่นอน แม้ว่า Rockstar จะมุ่งมั่นที่จะพัฒนาเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ภายใน GTA Online รวมถึงองค์ประกอบการเล่นตามบทบาทที่เป็นไปได้ แต่ชะตากรรมของ FiveM ในฐานะแพลตฟอร์มอิสระนั้นยังอยู่ในความไม่แน่นอน NTA เองก็ได้แสดงความเสียใจต่อการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ต่อสาธารณะ โดยเรียกการเข้าซื้อครั้งนี้ว่าเป็น "การตัดสินใจที่แย่ที่สุดในชีวิตของฉัน" ในทวีตล่าสุด
ในขณะที่ Rockstar มุ่งหน้าสู่การรวมเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้และคุณสมบัติการเล่นตามบทบาทเข้าไว้ใน GTA Online ชุมชนเกมเมอร์ก็เฝ้าติดตามอย่างใกล้ชิดว่า FiveM จะสามารถรักษาตำแหน่งอันเป็นเอกลักษณ์ในระบบนิเวศน์ได้หรือไม่ หรือจะค่อยๆ ถูกแทนที่ด้วยทางเลือกอย่างเป็นทางการของ Rockstar
ในขณะนี้ เรื่องราวของ FiveM ทำหน้าที่เตือนใจว่าแม้แต่แพลตฟอร์มอิสระที่ประสบความสำเร็จก็อาจเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญเมื่อถูกดูดซับโดยองค์กรขนาดใหญ่ โดยไม่คำนึงถึงคำมั่นสัญญาและความตั้งใจเริ่มแรก