สคริปต์ FiveM Airsoft (PvP)
$32.99 ราคาเดิมคือ: $32.99$13.29Current price is: $13.29.
คำอธิบาย
- เล่นมินิเกมยิงกับเพื่อนหรือผู้เล่นแบบสุ่มเพื่อความสนุกหรือบางทีก็เพื่อสร้างรายได้ คุณจะสามารถสร้างล็อบบี้แบบกำหนดเองได้หรือเข้าร่วมล็อบบี้ที่มีอยู่แล้วก็ได้ การสร้างหรือเข้าร่วมล็อบบี้จะต้องเสียค่าธรรมเนียมการสร้าง/เข้าร่วม และเมื่อการแข่งขันสิ้นสุดลง ผู้ชนะจะได้รับเงินทั้งหมดที่ฝากไว้ในล็อบบี้ เจ้าของล็อบบี้สามารถตั้งชื่อล็อบบี้ ค่าธรรมเนียมการเข้าร่วม เวลาเล่นเกม แผนที่ และสามารถตั้งค่าล็อบบี้ให้เป็นแบบส่วนตัวด้วยรหัสผ่านได้ มีค่าเริ่มต้นสามแบบ แผนที่แต่เจ้าของเซิร์ฟเวอร์สามารถสร้างแผนที่ต่างๆ ได้อย่างง่ายดายผ่านไฟล์ config หลังจากล็อบบี้ถึงจำนวนผู้เล่นขั้นต่ำแล้ว การแข่งขันก็สามารถเริ่มต้นได้! หลังจากการแข่งขันเริ่มขึ้น ทุกคนที่เข้าร่วมล็อบบี้จะถูกเทเลพอร์ตไปยังโซนแผนที่ที่เลือก และหลังจากผู้เล่นทั้งหมดโหลดเสร็จแล้ว การยิงก็จะเริ่มขึ้น! หากคุณเล่นเพื่อความสนุก นั่นก็ดี เพียงแค่สนุกกับโหมดเกม แต่ถ้าคุณเล่นเพื่อรับรางวัล ก็ฆ่าให้มากที่สุดเพื่อรับรางวัล เพราะมีผู้ชนะเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้นที่จะคว้ามันไปได้! การแข่งขันดำเนินไปในโลกเสมือนจริงที่แตกต่างกัน ดังนั้นอาละวาดให้เต็มที่เพราะโลกภายนอกจะไม่สังเกตเห็นอะไรเลย
คุณสมบัติ
- ไฟล์การกำหนดค่าโดยละเอียด (เวลาในการรีเฟรช คูลดาวน์ เวลาเกิดใหม่ การป้องกันการเกิด การสร้างแผนที่ (อุปกรณ์ประกอบฉากของตัวเอง การตั้งค่าโซน อาวุธ จุดเกิด ฯลฯ) ภาษา)
- ระบบล็อบบี้ ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าร่วมล็อบบี้หรือสร้างล็อบบี้ของตนเองได้
- แผนที่ที่แตกต่างกันมีโซนต่างๆ ผู้เล่นไม่สามารถออกจากโซนต่างๆ ได้
- ทรัพยากรที่ได้รับการปรับให้เหมาะสม 0.02 มิลลิวินาทีนอกแมตช์และ 0.04 ขณะอยู่ในแมตช์
- การใช้งานโลกเสมือนจริง ทำให้ผู้เล่นในล็อบบี้ที่แตกต่างกันจะไม่เห็นกันบนแผนที่เดียวกัน
- UI เขียนด้วย Vue.js และตอบสนองได้ดีเป็นส่วนใหญ่ (ความละเอียดที่ทดสอบแล้ว: 1024×768, 1600×900, 1920×1080, 3840×2160)
- การโหลดแผนที่สำหรับผู้เล่นแต่ละคน หากผู้เล่นไม่สามารถโหลดแผนที่ได้ก่อนเวลาที่ปรับ การแข่งขันจะไม่เริ่มต้น
- สินค้าคงคลังที่บันทึกไว้ก่อนการแข่งขันสำหรับผู้เล่นแต่ละคนและหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดหรือเมื่อผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อ ระบบจะคืนค่าสินค้าคงคลัง (ไอเทม อาวุธ เงินสด)
- ไม่มีการล็อค IP และไม่มีการบดบัง
ความจำเป็น/ความจำเป็น
- อีเอสเอ็กซ์ (อย่างน้อย v1.2) (ผู้เล่น, อาวุธ (ใช้งานได้เฉพาะกับคลังที่ใช้เมธอด esx เริ่มต้น), การแจ้งเตือน, การโทรกลับ)
- งานรถพยาบาล ESX (หากคุณมีงานรถพยาบาลประเภทอื่น ติดต่อฉันได้ที่ Discord) หรือระบบการตายบางประเภท
- สร้างสิ่งประดิษฐ์อย่างน้อย 4304
แก้ไขสิ่งที่จำเป็นให้กับ ambulancejob (เปลี่ยนเหตุการณ์ onPlayerDeath เป็นโค้ดต่อไปนี้):
เพิ่มตัวจัดการเหตุการณ์('esx:ผู้เล่นตาย', การทำงาน(ข้อมูล)
ESX.TriggerServer การเรียกกลับ'esx_airsoft:เซิร์ฟเวอร์:รับข้อมูลผู้เล่น', การทำงาน(ล็อบบี้)
ถ้า (ล็อบบี้ และ ไม่ ล็อบบี้เริ่มต้น และ ไม่ ล็อบบี้ (เทเลพอร์ต) หรือ ล็อบบี้ == ไม่มี แล้ว
ออนเพลเยอร์เดธ()
จบ
จบ)
จบ)
หลังจากการปรับเปลี่ยนนี้ หากผู้เล่นเสียชีวิตนอกแมตช์ วิธีการตายตามปกติจะทำงาน แต่ถ้าไม่เป็นเช่นนั้น วิธีการเกิดใหม่ของ Airsoft จะหยุดทำงาน
รับประกันการชำระเงินที่ปลอดภัย
ยังไม่มีบทวิจารณ์เลย