การเพิ่มเสื้อผ้าและอุปกรณ์ประกอบฉากแบบกำหนดเองเป็นส่วนเสริมสำหรับโมเดล MP Freemode ใน FiveM ช่วยให้คุณสามารถเสนอเนื้อหาที่เป็นส่วนตัวและไม่ซ้ำใครให้กับผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ คู่มือนี้จะแสดงวิธีการสตรีมเสื้อผ้าและอุปกรณ์ประกอบฉากโดยใช้ YMTEditor และ OpenIV ทีละขั้นตอน ซึ่งจะช่วยให้คุณผสานโมเดลแบบกำหนดเองเข้ากับเกมได้อย่างราบรื่น
หมายเหตุสำคัญ: คุณจะต้องเพิ่มคีย์ Patreon ลงใน server.cfg ของคุณ – นี่คือวิธีการทำงาน:
วิธีการเพิ่มรหัส Patreon ลงในเซิร์ฟเวอร์ FiveM ของคุณ
สารบัญ
1. การทำความเข้าใจเงื่อนไขที่สำคัญ
หากต้องการทำตามบทช่วยสอนนี้ให้สำเร็จ จำเป็นต้องเข้าใจแนวคิดหลักบางประการที่ใช้ในการปรับแต่ง FiveM:
- ส่วนประกอบ: หมายถึงส่วนต่างๆ ของร่างกายตัวละครหรือช่องเสื้อผ้า เช่น
ศีรษะ
,ลำตัว
, หรือขา
มีส่วนประกอบที่แตกต่างกัน 12 ชิ้น โดยแต่ละชิ้นจะมีช่องสำหรับปรับแต่งเฉพาะ (เช่นอัพพร์
สำหรับลำตัวต่ำ
สำหรับขา) - อุปกรณ์ประกอบฉาก:อุปกรณ์เสริมที่ตัวละครสามารถสวมใส่ได้ เช่น หมวกหรือแว่นตา มีช่องสำหรับใส่อุปกรณ์ประกอบฉาก 13 ช่อง แต่ใช้สำหรับโมเดล MP เพียง 5 ช่องเท่านั้น (
พีเฮด
,พีอายส์
,หู
,ข้อมือพีล
,ข้อมือ
). - สามารถวาดได้: เอ
.ยดด
ไฟล์ที่แสดงโมเดล แต่ละส่วนประกอบหรือพร็อพสามารถมีสิ่งที่วาดได้หลายรายการ (เช่นเจบิบ_000_ยู
และเจบิบ_001_ยู
สำหรับลำตัวที่มีสองแบบที่แตกต่างกัน) - พื้นผิว: เอ
.ytd
ไฟล์ที่นำไปใช้กับโมเดลที่วาดได้ พื้นผิวจะต้องได้รับการตั้งชื่ออย่างเหมาะสมเพื่อให้เกมจดจำได้ เช่นxxxx_diff_###_a_uni
. - ไฟล์ YMT: กำหนดจำนวนส่วนประกอบ สิ่งที่วาดได้ และพื้นผิวที่เกมใช้ในการปรับแต่งตัวละคร
2. ข้อกำหนดเบื้องต้น
ก่อนที่จะเริ่มต้น ให้แน่ใจว่าคุณมีเครื่องมือและทรัพยากรดังต่อไปนี้:
- YMTบรรณาธิการ: ใช้เพื่อการแก้ไข
.ymt. เอ็มที
ไฟล์ ดาวน์โหลด YMTEditor. - โอเพ่นไอวี: จำเป็นสำหรับการทำงานกับ
.ยดด
และ.ytd
ไฟล์ ดาวน์โหลด OpenIV. - นางแบบเสื้อผ้าและอุปกรณ์ประกอบฉาก: รับ mod เสื้อผ้าหรืออุปกรณ์ประกอบฉากที่คุณต้องการเพิ่ม คุณสามารถค้นหา mod ได้ที่ ม็อด GTA5.
3. การเตรียมไฟล์ของคุณ
- ดาวน์โหลด Mod เสื้อผ้าหรืออุปกรณ์ประกอบฉาก: รวบรวม
.ยดด
และ.ytd
ไฟล์สำหรับเสื้อผ้าและอุปกรณ์ประกอบฉากของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์เหล่านี้มีไว้สำหรับโมเดล MP Freemode หากเป็นโมเดลสำหรับผู้เล่นคนเดียว อาจจำเป็นต้องแปลงไฟล์บางส่วน - จัดระเบียบไฟล์: วางไฟล์ที่ดาวน์โหลดทั้งหมดลงในโฟลเดอร์ หากไฟล์มีคำนำหน้าเช่น
เอ็มพี_เอ็ม_ฟรีโหมด_01
ลบสิ่งเหล่านี้ออกเพื่อให้ชื่อไฟล์เรียบง่าย (เช่น เปลี่ยนเอ็มพี_เอ็ม_ฟรีโหมด_01_เจบีบี_003
ถึงเจบิบ_000
). - เปลี่ยนชื่อไฟล์:กำหนดมาตรฐานการนับให้เริ่มต้นที่
000
และเพิ่มขึ้นจากตรงนั้น (เช่นเจบิบ_000
,เจบิบ_001
) ซึ่งจะช่วยหลีกเลี่ยงความขัดแย้งและช่วยให้ทุกอย่างเป็นระเบียบ - เพิ่มคำนำหน้าแบบกำหนดเอง: การเพิ่มคำนำหน้าให้กับไฟล์ของคุณที่ตรงกับชื่อโปรเจ็กต์ของคุณถือเป็นแนวทางที่ดี ตัวอย่างเช่น หากไฟล์ YMT ของคุณมีชื่อว่า
mp_f_freemode_01_เสื้อผ้าสั่งตัด
จากนั้นไฟล์ของคุณควรได้รับการเปลี่ยนชื่อให้เหมาะสม (เช่นmp_f_freemode_01_เสื้อผ้าสั่งตัด_jbib_000
).
4. การกำหนดค่า YMTEditor
- สร้างไฟล์ YMT ใหม่:
- เปิด YMTEditor และเลือก ใหม่.
- เลือกตัวละคร MP ที่คุณกำลังปรับแต่ง (เช่น ผู้หญิง)
- ตั้งชื่อไฟล์ YMT ของคุณ (เช่น
mp_f_freemode_01_เสื้อผ้าสั่งตัด
). ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชื่อเป็นตัวพิมพ์เล็กทั้งหมด
- เปิดใช้งานส่วนประกอบที่คุณจะใช้:
- ขยายรายการส่วนประกอบใน YMTEditor และเปิดใช้งานส่วนประกอบที่เกี่ยวข้อง (เช่น
เจบิบ
สำหรับลำตัวต่ำ
สำหรับกางเกง) - สำหรับแต่ละส่วนประกอบ ให้เพิ่มรายการใหม่สำหรับโมเดลและพื้นผิวที่คุณกำลังเพิ่ม
- ขยายรายการส่วนประกอบใน YMTEditor และเปิดใช้งานส่วนประกอบที่เกี่ยวข้อง (เช่น
- เพิ่มพื้นผิวให้กับภาพวาดแต่ละชิ้น:
- เช่น หากคุณกำลังเพิ่มกางเกง (
ต่ำ
) คุณสามารถเริ่มต้นด้วยการวาดได้000
และเพิ่มพื้นผิวขึ้นมาย
(รวมทั้งหมด 25 พื้นผิว) - กำหนดค่า drawables ด้วยคำต่อท้ายที่เหมาะสม
_ยู
สำหรับสากลหรือ_ร
สำหรับการแข่งขันโดยเฉพาะ
- เช่น หากคุณกำลังเพิ่มกางเกง (
- ตั้งค่าค่าหน้ากากอุปกรณ์ประกอบฉาก:
- หากโมเดลมีผิวหนังที่เปิดเผย คุณต้องเปลี่ยนค่าหน้ากากอุปกรณ์ประกอบฉากเป็น 17, 19 หรือ 21 ใน YMTEditor วิธีนี้จะช่วยให้เกมจดจำข้อมูลผิวหนังได้
- บันทึกไฟล์ YMT:
- บันทึกการเปลี่ยนแปลงของคุณโดยเลือก ไฟล์ > บันทึก (YMT). ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชื่อไฟล์ยังคงสม่ำเสมอ
5. การสร้างไฟล์ Meta
สร้าง .เมตา
ไฟล์เพื่อกำหนดว่าเสื้อผ้าและอุปกรณ์ประกอบฉากเสริมของคุณจะรวมเข้ากับเกมอย่างไร
- สร้างไฟล์ Meta:
- ใช้โปรแกรมแก้ไขข้อความเพื่อสร้างไฟล์ใหม่ชื่อ
mp_f_freemode_01_เสื้อผ้าสั่งตัด.meta
.
- ใช้โปรแกรมแก้ไขข้อความเพื่อสร้างไฟล์ใหม่ชื่อ
- เพิ่มโครงสร้าง XML ต่อไปนี้:
เอ็มพี_เอฟ_ฟรีโหมด_01 เสื้อผ้าสั่งตัด mp_f_freemode_01_เสื้อผ้าสั่งตัด SCR_CHAR_MULTIPLAYER_F MP_CreatureMetadata_เสื้อผ้าที่กำหนดเอง
6. การตั้งค่า FXManifest
- สร้างไฟล์ FXManifest:
- ในโฟลเดอร์ที่มี YMT ของคุณและ
.เมตา
ไฟล์ สร้างไฟล์ใหม่ชื่อfxmanifest.lua
.
- ในโฟลเดอร์ที่มี YMT ของคุณและ
- เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้:
ไฟล์เกม 'cerulean' ของ fx_version 'gta5' { 'mp_f_freemode_01_customclothes.meta' } ไฟล์ข้อมูล 'SHOP_PED_APPAREL_META_FILE' 'mp_f_freemode_01_customclothes.meta'
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเส้นทางและชื่อไฟล์ตรงกับที่ใช้ในโครงการของคุณ
- เพิ่มทรัพยากรของคุณไปที่
เซิร์ฟเวอร์.cfg
:- เปิดเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
เซิร์ฟเวอร์.cfg
ไฟล์. - เพิ่มบรรทัด
เริ่มต้นเสื้อผ้าที่กำหนดเอง
(หรือใช้ชื่อโฟลเดอร์โครงการของคุณ)
- เปิดเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
7. การทดสอบและการแก้ไขปัญหา
- โหลดเซิร์ฟเวอร์ของคุณ:
- เริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์และเชื่อมต่อใน FiveM
- ใช้ตัวแก้ไขอักขระ (เช่น vMenu) เพื่อนำทางไปยังส่วนประกอบเสื้อผ้าใหม่
- ตรวจสอบปัญหา:
- หากเสื้อผ้าไม่ปรากฏขึ้น ให้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชื่อไฟล์ทั้งหมดสอดคล้องกัน
- ตรวจสอบว่าไฟล์ YMT อ้างอิงสิ่งที่วาดได้และพื้นผิวทั้งหมดอย่างถูกต้อง
- ตรวจสอบ FXManifest และ
.เมตา
ไฟล์สำหรับการพิมพ์ผิดหรือรายการที่ขาดหายไป
- ปัญหาทั่วไป:
- เสื้อผ้าไม่แสดง: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์ YMT ได้รับการบันทึกอย่างถูกต้องและ FXManifest มีไฟล์ที่จำเป็นทั้งหมด
- พื้นผิวไม่โหลดตรวจสอบซ้ำข้อตกลงการตั้งชื่อของพื้นผิวและให้แน่ใจว่าตรงกับชื่อไฟล์ที่วาดได้
- ปัญหาเรื่องสีผิว:หากโมเดลมีผิวหนัง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ตั้งค่าหน้ากากอุปกรณ์ประกอบฉากเป็น 17, 19 หรือ 21
8. บทสรุป
หากทำตามขั้นตอนเหล่านี้ คุณจะสามารถสตรีมเสื้อผ้าและอุปกรณ์ประกอบฉากแบบกำหนดเองเป็นส่วนเสริมสำหรับโมเดล MP Freemode ใน FiveM ได้สำเร็จ ซึ่งจะช่วยให้เซิร์ฟเวอร์ของคุณมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครของตนได้ด้วยตัวเลือกที่หลากหลายยิ่งขึ้น
โปรดอย่าลังเลที่จะติดต่อเพื่อขอความช่วยเหลือเพิ่มเติมหรือแบ่งปันเนื้อหาที่กำหนดเองของคุณกับชุมชน FiveM!