O
Za pomocą tego skryptu animacji broni można zmieniać elementy ubioru, takie jak kabury, w zależności od tego, czy broń jest w kaburze, czy nie. Dodatkowo można ustawić niestandardowe animacje celowania i kabury dla różnych rodzajów broni i odzieży. Skonfiguruj polecenia i opcje broni w pliku konfiguracyjnym, aby dostosować skrypt do swoich potrzeb. Po uruchomieniu opcje gracza zostaną zapisane po stronie klienta.
Kluczowe cechy
- Dynamiczny Odzież Składniki: Automatyczna zmiana kabur i innych elementów odzieży w zależności od stanu broni.
- Animacje niestandardowe: Ustaw unikalne animacje celowania i kabury dla różnych broni i elementów ubioru.
- Konfigurowalne polecenia: Dostosuj polecenia i opcje broni w pliku konfiguracyjnym.
- Ustawienia po stronie klienta: Preferencje gracza są zapisywane po stronie klienta, aby zapewnić spersonalizowane wrażenia.
Podgląd wideo
Pobierz Mirror
Jak skonfigurować
Kliknij tutaj, aby się dowiedzieć
Animacje Aim
Aby dostosować cel animacja za pomocą polecenia otwórz ND_GunAnims/data/aim.lua
. Aby zaimplementować polecenie, które pozwala graczom wybrać animację celowania, ustaw command = "aim"
. Gracze mogą następnie wybrać animację celowania za pomocą /aim
. Aby wyłączyć to polecenie, ustaw polecenie = false
. Aby ustanowić domyślną animację celowania dla wszystkich graczy, ustaw default = "gang"
która zastosuje animację celowania jedną ręką do wszystkich.
Kabury na odzież
ND_GunAnims/data/holster.lua
to konfiguracja, która zmienia model odzieży kabury, można ją ustawić na dowolną odzież i dowolny wepaon. Klawisze mężczyzna
oraz Kobieta
to elementy ubioru dla wybranej odmiany, pierwszy numer dotyczy sytuacji, gdy broń jest schowana, a drugi, gdy broń jest odbezpieczona, dla danej odmiany można znaleźć listę numerów odmian poniżej:
-
- Głowa
-
- Broda
-
- Włosy
-
- Tułów
-
- Nogi
-
- Ręce
-
- Stopa
-
- Szaliki/akcesoria na szyję
-
- Akcesoria 1
-
- Akcesoria 2
-
- Naklejki
-
- Części pomocnicze dla tułowia
Dodaj komentarz