Dodawanie niestandardowych ubrań i rekwizytów jako dodatków do modeli MP Freemode w FiveM pozwala oferować graczom na serwerze bardziej spersonalizowaną i unikalną treść. Ten przewodnik pokaże Ci krok po kroku, jak przesyłać strumieniowo ubrania i rekwizyty za pomocą YMTEditor i OpenIV, pomagając Ci bezproblemowo integrować niestandardowe modele z grą.
Ważna informacja: Musisz dodać klucz Patreon do swojego pliku server.cfg. Oto jak to działa:
Jak dodać klucz Patreon do serwera FiveM
Spis treści
1. Zrozumienie ważnych terminów
Aby pomyślnie ukończyć ten samouczek, ważne jest zrozumienie kilku podstawowych koncepcji wykorzystywanych w moddingu FiveM:
- Część:Odnosi się do różnych części ciała postaci lub miejsc na ubrania, takich jak
głowa
,tułów
lubnogi
. Istnieje 12 różnych komponentów, każdy z określonym slotem do personalizacji (np.w górę
dla tułowia,niski
na nogi). - Rekwizyt:Akcesoria, które może nosić postać, takie jak kapelusze lub okulary. Jest 13 miejsc na rekwizyty, ale tylko 5 jest używanych w modelach MP (
p_głowa
,oczy
,gruszka
,p_lwrist
,p_rwrist
). - Rysowalny: A
.ydd
plik reprezentujący model. Każdy komponent lub rekwizyt może mieć wiele obiektów do rysowania (np.jbib_000_u
orazjbib_001_u
dla dwóch różnych wariantów tułowia). - Tekstura: A
.ytd
plik zastosowany do modelu, który można narysować. Tekstury muszą być poprawnie nazwane, aby mogły zostać rozpoznane przez grę, np.xxxx_diff_###_a_uni
. - Plik YMT:Definiuje liczbę komponentów, obiektów do rysowania i tekstur, których gra używa do personalizacji postaci.
2. Wymagania wstępne
Przed rozpoczęciem upewnij się, że dysponujesz następującymi narzędziami i zasobami:
- Edytor YMT:Używany do edycji
.ymt
akta. Pobierz YMTEditor. - OpenIV:Niezbędne do pracy z
.ydd
oraz.ytd
akta. Pobierz OpenIV. - Modele odzieżowe i rekwizyty: Zdobądź ubrania lub rekwizyty, które chcesz dodać. Możesz znaleźć mody na GTA5-Mods.
3. Przygotowanie plików
- Pobierz modyfikacje odzieży lub rekwizytów:Zbierz
.ydd
oraz.ytd
pliki dla twoich ubrań i rekwizytów. Upewnij się, że te pliki są przeznaczone dla modeli MP Freemode. Jeśli są to modele dla jednego gracza, może być wymagana pewna konwersja. - Zorganizuj pliki: Umieść wszystkie pobrane pliki w folderze. Jeśli pliki zawierają prefiksy takie jak
mp_m_freemode_01
, usuń je, aby zachować prostotę nazw plików (np. zmieńmp_m_freemode_01_jbib_003
dojbib_000
). - Zmień nazwę plików:Ustandaryzuj numerację, aby zaczynać od
000
i zwiększać od tego momentu (np.jbib_000
,jbib_001
). Pomaga to unikać konfliktów i zachować porządek. - Dodaj niestandardowy prefiks: Dobrą praktyką jest dodawanie do plików prefiksu, który odpowiada nazwie projektu. Na przykład, jeśli plik YMT ma nazwę
mp_f_freemode_01_ubrania_niestandardowe
, wówczas Twoje pliki powinny zostać odpowiednio przemianowane (np.mp_f_freemode_01_customclothes_jbib_000
).
4. Konfigurowanie YMTEditor
- Utwórz nowy plik YMT:
- Otwórz YMTEditor i wybierz Nowy.
- Wybierz postać MP, którą modyfikujesz (np. kobietę).
- Nadaj nazwę plikowi YMT (np.
mp_f_freemode_01_ubrania_niestandardowe
). Upewnij się, że nazwa jest napisana małymi literami.
- Włącz komponenty, których będziesz używać:
- Rozwiń listę komponentów w YMTEditor i włącz odpowiednie (np.
dżbib
dla tułowia,niski
do spodni). - Dla każdego komponentu dodaj nowe wpisy dla dodawanych modeli i tekstur.
- Rozwiń listę komponentów w YMTEditor i włącz odpowiednie (np.
- Dodaj tekstury do każdego elementu rysunkowego:
- Na przykład, jeśli dodajesz spodnie (
niski
), możesz zacząć od rysowania000
i dodaj tekstury doy
(w sumie 25 tekstur). - Skonfiguruj elementy rysunkowe za pomocą odpowiedniego sufiksu
Ty
do uniwersalnego lub_R
dla konkretnej rasy.
- Na przykład, jeśli dodajesz spodnie (
- Ustaw wartości maski rekwizytu:
- Jeśli model ma odsłoniętą skórę, musisz zmienić wartość maski rekwizytu na 17, 19 lub 21 w YMTEditor. Dzięki temu gra rozpozna dane skóry.
- Zapisz plik YMT:
- Zapisz zmiany wybierając Plik > Zapisz (YMT). Upewnij się, że nazwa pliku pozostaje spójna.
5. Tworzenie plików meta
Utwórz .meta
plik definiujący sposób integracji dodatkowych ubrań i rekwizytów z grą.
- Utwórz plik meta:
- Użyj edytora tekstu, aby utworzyć nowy plik o nazwie
mp_f_freemode_01_customclothes.meta
.
- Użyj edytora tekstu, aby utworzyć nowy plik o nazwie
- Dodaj następującą strukturę XML:
mp_f_freemode_01 ubrania na zamówienie mp_f_freemode_01_ubrania_niestandardowe SCR_CHAR_MULTIPLAYER_F MP_CreatureMetadata_customclothes
6. Konfigurowanie FXManifest
- Utwórz plik FXManifest:
- W folderze zawierającym Twój YMT i
.meta
pliki, utwórz nowy plik o nazwiefxmanifest.lua
.
- W folderze zawierającym Twój YMT i
- Dodaj następującą treść:
fx_version 'cerulean' gra 'gta5' pliki { 'mp_f_freemode_01_customclothes.meta' } data_file 'SHOP_PED_APPAREL_META_FILE' 'mp_f_freemode_01_customclothes.meta'
- Upewnij się, że ścieżki i nazwy plików odpowiadają tym użytym w Twoim projekcie.
- Dodaj swój zasób do
server.cfg
:- Otwórz swój serwer
server.cfg
plik. - Dodaj linię
zacznij customclothes
(lub użyj nazwy folderu swojego projektu).
- Otwórz swój serwer
7. Testowanie i rozwiązywanie problemów
- Załaduj swój serwer:
- Uruchom serwer i połącz się z FiveM.
- Aby przejść do nowych elementów ubioru, skorzystaj z edytora znaków (np. vMenu).
- Sprawdź, czy nie ma problemów:
- Jeśli ubrania się nie wyświetlają, upewnij się, że wszystkie nazwy plików są spójne.
- Sprawdź, czy plik YMT poprawnie odwołuje się do wszystkich obiektów rysunkowych i tekstur.
- Sprawdź FXManifest i
.meta
pliki pod kątem literówek i brakujących wpisów.
- Typowe problemy:
- Ubrania nie są widoczne: Sprawdź, czy plik YMT został poprawnie zapisany i czy plik FXManifest zawiera wszystkie niezbędne pliki.
- Tekstury się nie ładują: Sprawdź dokładnie konwencję nazewnictwa tekstur i upewnij się, że odpowiada ona nazwom plików, które można rysować.
- Problemy z kolorem skóry: Jeśli model zawiera skórę, upewnij się, że wartość maski rekwizytu została ustawiona na 17, 19 lub 21.
8. Wnioski
Postępując zgodnie z tymi krokami, powinieneś być w stanie pomyślnie przesyłać strumieniowo niestandardowe ubrania i rekwizyty jako dodatki do modeli MP Freemode w FiveM. To nada Twojemu serwerowi unikalny charakter i pozwoli graczom dostosowywać swoje postacie za pomocą szerszego zakresu opcji.
Skontaktuj się z nami, aby uzyskać dalszą pomoc lub udostępnij swoją własną treść społeczności FiveM!
Dodaj komentarz