Utworzenie manifestu zasobów jest niezbędne dla każdego zasobu FiveM, w tym map, skryptów i innych typów treści. fxmanifest.lua
plik służy jako plik konfiguracyjny dla twojego zasobu, określając metadane, pliki do załadowania i skrypty, które powinny być uruchamiane po stronie klienta lub serwera. Ten przewodnik pomoże ci przejść ze starszej wersji __resource.lua
konfiguracja bardziej nowoczesna i elastyczna fxmanifest.lua
system, który jest obecnie standardem dla zasobów FiveM.
Spis treści
Co to jest fxmanifest.lua
?
fxmanifest.lua
jest plikiem konfiguracyjnym dla zasobów FiveM. Zawiera informacje o zasobie, określa, które skrypty załadować i definiuje różne ustawienia wymagane do prawidłowego działania zasobu na serwerze FiveM. Manifest zastępuje starszy __resource.lua
plik z bardziej ustrukturyzowanym podejściem, oferującym lepszą organizację i elastyczność.
Dlaczego warto używać fxmanifest.lua
?
The fxmanifest.lua
system oferuje szereg zalet w porównaniu __resource.lua
:
- Lepsza struktura:
fxmanifest.lua
jest bardziej zorganizowany i pozwala na stosowanie różnych pól metadanych. - Zgodność: Obsługuje nowe wersje gier i zawiera opcje wstecznej kompatybilności.
- Elastyczność: Można zdefiniować dodatkowe dane i niestandardowe pola metadanych.
Podstawowa struktura fxmanifest.lua
Zanim przejdziemy do konfiguracji, zapoznajmy się z podstawową strukturą fxmanifest.lua
plik. Poniżej znajduje się typowy przykład:
-- Metadane zasobu
fx_version 'cerulean'
gry { 'gta5' }
autor 'Twoje imię ' -- opcjonalnie
opis 'Krótki opis zasobu' -- opcjonalnie
wersja „1.0.0” – opcjonalna
-- Co uruchomić
skrypty_klienta {
'klient.lua'
}
skrypty_serwera {
'serwer.lua'
}
-- Dane dodatkowe
pliki {
'dane/plik1.dat',
'dane/plik2.dat'
}
plik_danych 'DLC_ITYP_REQUEST' 'strumień/nazwa_zasobu.ytyp'
Podział sekcji
- Metadane zasobu: W tej sekcji możesz określić podstawowe informacje o swoim zasobie, takie jak wersja efektów i obsługiwane gry.
- Skrypty: Określa, które skrypty powinny być uruchamiane po stronie klienta lub serwera.
- Dane dodatkowe: Opcjonalna sekcja umożliwiająca określenie dodatkowych plików lub plików danych.
Przyjrzyjmy się bliżej każdemu komponentowi.
Przewodnik krok po kroku po konfiguracji fxmanifest.lua
Aby utworzyć, wykonaj następujące kroki: fxmanifest.lua
plik dla twojego Zasób FiveM:
Krok 1: Zdefiniuj wersję efektów
Pierwsza linijka Twojego fxmanifest.lua
powinien zdefiniować wersję FX. Jest to wymagane i określa, do której wersji struktury FiveM jest kierowany Twój zasób. Obecnie najpopularniejszymi wersjami są:
- odważny
- błękitny
- nieugięty
Aby zdefiniować wersję FX, użyj poniższego wiersza:
fx_version 'cerulean'
Krok 2: Określ obsługiwane gry
The zawody sportowe
sekcja określa, które gry obsługuje Twój zasób. Zazwyczaj będzie to:
- GTA 5 dla Grand Theft Auto V
- rdr3 dla Red Dead Redemption 2
Jeśli to konieczne, możesz określić wiele gier:
gry { 'gta5' }
Krok 3: Dodaj metadane zasobu (opcjonalnie)
Choć opcjonalne, dodawanie metadanych, takich jak autor, opis i wersja, jest dobrą praktyką, ponieważ pomaga innym deweloperom zrozumieć, czego dotyczy Twój zasób. Oto, jak możesz dodać metadane:
autor 'Twoje imię '
opis 'Krótki opis Twojego zasobu'
wersja '1.0.0'
Krok 4: Skonfiguruj skrypty
Skrypty klienta
Zdefiniuj skrypty, które powinny być uruchamiane po stronie klienta. Użyj skrypty_klienta
aby je wymienić:
skrypty_klienta {
'klient.lua',
'client_additional.lua' — Dodaj więcej skryptów, jeśli to konieczne
}
Skrypty serwera
Zdefiniuj skrypty, które powinny być uruchamiane po stronie serwera. Użyj skrypty_serwera
aby je wymienić:
skrypty_serwera {
'serwer.lua',
'server_helper.lua' — Dodatkowe skrypty po stronie serwera
}
Krok 5: Dodaj pliki do zasobu
Jeżeli zasób zawiera dodatkowe pliki, takie jak obrazy, pliki danych lub pliki audio, określ je za pomocą akta
sekcja:
pliki {
'html/ui.html',
'html/styl.css',
'html/skrypt.js'
}
Krok 6: Użyj plików danych
Niektóre zasoby wymagają plików danych do ładowania zasobów mapy, animacji lub innych niestandardowych danych. Użyj plik_danych
dyrektywa określająca te elementy:
plik_danych 'DLC_ITYP_REQUEST' 'strumień/nazwa_zasobu.ytyp'
Krok 7: Określ dodatkowe metadane (opcjonalnie)
Możesz dodać niestandardowe pola metadanych, aby przechowywać dodatkowe informacje o swoim zasobie. Te pola mogą być nazwane dowolnie i możesz dodać ich tyle, ile chcesz:
my_custom_data 'jakaś_wartość'
another_custom_field 'inna_wartość'
Przypadki specjalne i opcje dodatkowe
Konfigurowanie map w fxmanifest.lua
W przypadku map konieczne jest określenie, że zasób jest rzeczywiście mapą. Użyj to_jest_mapa
dyrektywa:
to_jest_mapa 'tak'
Korzystanie z wielu wersji gry
Jeśli Twój zasób musi obsługiwać wiele gier (np. GTA V i Red Dead Redemption 2), określ je w zawody sportowe
sekcja:
gry { 'gta5', 'rdr3' }
Ustawianie zależności
Jeżeli Twój zasób jest zależny od innych zasobów, możesz określić te zależności za pomocą zależności
pole:
zależności {
'tryb podstawowy',
'inny_wymagany_zasób'
}
Pełny przykład fxmanifest.lua
Oto kompletny przykład fxmanifest.lua
plik zawierający wszystkie omówione przez nas aspekty:
-- Metadane zasobu
fx_version 'cerulean'
gry { 'gta5' }
autor 'Twoje imię '
Opis 'Przykładowy zasób dla niestandardowego skryptu'
wersja '1.0.0'
-- Ustawienia zasobów
to_jest_mapa 'tak'
-- Skrypty klienta i serwera
skrypty_klienta {
'klient/main.lua',
'klient/pomocnik.lua'
}
skrypty_serwera {
'serwer/main.lua',
'serwer/bazadanych.lua'
}
-- Zasoby interfejsu użytkownika i dodatkowe pliki
pliki {
'html/ui.html',
'html/styl.css',
'html/script.js',
'audio/ścieżka dźwiękowa.mp3'
}
-- Pliki danych dla niestandardowych zasobów map
plik_danych 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/my_custom_map.ytyp'
-- Pola niestandardowych metadanych
custom_info 'Dodatkowe informacje o zasobie'
random_setting 'losowa_wartość'
-- Zasoby zależności
zależności {
'tryb podstawowy',
'mysql-async'
}
Rozwiązywanie typowych problemów
Problem 1: Zasób nie ładuje się
- Sprawdź wersję FX: Upewnij się, że
fx_version
jest określony poprawnie i pasuje do prawidłowej wersji. - Upewnij się, że ścieżki do plików są prawidłowe: Sprawdź dokładnie, czy wszystkie ścieżki w
skrypty_klienta
,skrypty_serwera
orazakta
sekcje są dokładne.
Problem 2: Niestandardowe dane nie działają
- Upewnij się, że składnia jest prawidłowa: Sprawdź, czy pola niestandardowych metadanych i pliki danych są skonfigurowane przy użyciu prawidłowej składni. Na przykład upewnij się, że używasz nawiasów klamrowych
{}
w razie potrzeby.
Problem 3: Mapa się nie ładuje
- Zestaw
to_jest_mapa
Odpowiednio: Upewnij się, że uwzględniłeśto_jest_mapa 'tak'
w swoimfxmanifest.lua
. - Użyj prawidłowych plików danych: Jeśli ładujesz niestandardowe zasoby mapy, upewnij się, że
plik_danych
dyrektywy są ustawione poprawnie.
Wnioski
Konfiguracja fxmanifest.lua
jest prostym, ale kluczowym krokiem w tworzeniu i uruchamianiu zasobów dla serwera FiveM. Postępując zgodnie ze strukturą i zaleceniami opisanymi w tym przewodniku, możesz mieć pewność, że Twoje zasoby są dobrze zorganizowane, elastyczne i zgodne z najnowszymi aktualizacjami FiveM. Upewnij się, że testujesz swoją konfigurację po wprowadzeniu zmian i sprawdź dwukrotnie, czy nie ma błędów, aby wszystko działało płynnie.
Dzięki podanym wskazówkom i przykładom powinieneś teraz być przygotowany do tworzenia lub konwertowania fxmanifest.lua
z łatwością złóż wniosek o dowolny zasób FiveM.
Dodaj komentarz