Purchasable market
To be able to sell back the market you bought
You can customize marker colors
You can customize the theme
Multiple section and single section feature
Locking the market (No sales when you lock it)
Item sales system
Stock system on products
It will also continue to have many more features.
customizable blip
6 different shop menus
compatible
[Erläuterung]
Dies ist eine Marktplatz-System mit einer schön und Benutzerfreundlich Schnittstelle, die es Ihren Spielern ermöglicht, ihre Gegenstände sicher und einfach zu handeln.
[So funktioniert es]
Informationen:
Es gibt 3 Arten von Märkten:
Fahrzeugmarkt;
Artikel Markt;
Schwarzmarkt.
Auf jedem Markt können Sie Suche, sortieren und Anzeigen schalten;
Sie können die Elemente aus der Liste Das Neueste zum Ältesten, aus dem Niedrigster Preis und von der Höchster Preis;
Sie können nach beliebigen Artikel/Fahrzeugname;
Sie können die verschiedenen Seiten aktualisieren;
Sie können sich die Infos zum Verkäufer wie zum Beispiel ihren Namen, Telefon Nummer und die Produktbezeichnung;
Nachdem Sie eine Anzeige aufgegeben haben, können Sie Abbrechen oder Behaupten Sie es (nach dem Verkauf);
Die Schwarzmarkt kann nur sein Zugang nach Berufen/Gesellschaften und Besoldungsgruppen die in der Konfigurationsdatei festgelegt ist;
Auf der Schwarzmarkt können Sie Waffen und Gegenstände verkaufen (wird in der Konfigurationsdatei festgelegt);
An ein Fahrzeug verkaufen muss es sein in Ihrer Garage (Sie können beschlagnahmte Fahrzeuge nicht verkaufen);
Es umfasst Discord-Protokolle wie zum Beispiel:
Anzeige aufgeben;
Artikel kaufen;
Anzeige einreichen;
Anzeige stornieren.
In der Konfigurationsdatei kannst du zum Einstellen:
Wenn du willst Öffnen Sie das Menü Marktplatz durch eine blip oder durch eine Befehl;
Die Befehl die das Menü öffnet (wenn Sie keine Blips verwenden);
Wenn du Folgendes verwenden möchtest okokTextUI70;
Wenn Sie die Blips auf der Karte anzeigen möchten;
Die Koordinaten des Blips;
Die erlaubte Berufe/Gesellschaften die auf die Schwarzmarkt;
Wenn du willst verwenden.nur schmutziges Geld über die Schwarzmarkt;
A Schwarze Liste der Artikel für die Gegenstandsmarkt (z. B. wenn nur Waffen/illegale Gegenstände auf dem Schwarzmarkt verkauft werden sollen);
A Schwarze Liste der Fahrzeuge (um einige Fahrzeuge für den Verkauf auf dem Fahrzeugmarkt zu sperren).
okokNotify 63 ist nicht enthalten.okokTextUI 70 ist nicht enthalten.[Optimierung]Dieses Skript ist vollständig optimiert.
Dies ist ein Skript für den Verkauf von Gegenständen zwischen Spielern. Ein Spieler kann einen Gegenstand auf dem Markt anbieten und ein anderer kann ihn kaufen. Der Spieler kann wählen, ob er für einen empfohlenen Betrag oder für den von ihm gewünschten Preis verkaufen möchte.
Eigenschaften
Du kannst festlegen, welche Artikel verkauft werden dürfen.
Der Spieler kann den Gegenstand zu einem beliebigen Preis verkaufen.
Der Spieler/die Spielerin kann entscheiden, ob er/sie anonym oder in seinem/ihrem eigenen Namen verkaufen möchte.
Nach der Werbung kannst du sehen, wie deine Produkte beworben und entfernt werden.
Einfach zu verstehende grafische Oberfläche.
Öffentlicher Webhook: : Es ist möglich, einen Discord-Webhook einzurichten, mit dem ein Artikel automatisch in einem Discord-Kanal gepostet wird, wenn er angekündigt wird.
Webhook-Admin: : Es ist möglich, einen Webhook für Logs zu konfigurieren, in dem angezeigt wird, wenn ein Artikel entfernt oder gekauft wird, und zwar in einem Discord-Kanal, den nur Admins sehen dürfen.
Du erhältst 4 Versionen davon Skript: EigenständigESX Basic, QBCore und VRP Basic.
Für jede der oben genannten Versionen gibt es eine Version, die kein Gewichtssystem verwendet.
Merkmale:
Eigenständig: In dieser Version musst du die Funktionen konfigurieren, die für die Aufnahme des Inventars, das Geben oder Nehmen von Geld vom Spieler und einige andere zuständig sind. Das ist sehr einfach und leicht, du kannst das in der Datei Server/Konfigurieren.luaESX : In dieser Version brauchst du wahrscheinlich keine Funktionen zu ändern.
QBCore : In dieser Version brauchst du wahrscheinlich keine Funktionen zu ändern.
VRP In dieser Version musst du nur einige Funktionen konfigurieren, wenn du eine modifizierte VRP-Basis verwendest. Falls erforderlich, kannst du sie in Server/Configurate.lua.
In der Datei Config.lua kannst du die gesamte Übersetzung der grafischen Oberfläche vornehmen, du kannst festlegen, welche Gegenstände auf dem Markt verkauft werden können und du musst den Webhook entsprechend deinem Discord konfigurieren.
Unterstützt: ESX, QBCore. ATM-Skript Willkommen bei FX-Banking Ein fortschrittliches Banksystem. Diese Ressource wurde erstellt, um den Spielern eine Alternative zu den alten zu bieten.
[Erläuterung]
Dies ist eine BankingSystem mit einer schön und Benutzerfreundlich Schnittstelle, die wiederum die Augen Ihrer Spieler erfreuen wird.
[So funktioniert es]
Informationen:
Sie können Geld an einen Spieler überweisen, auch wenn er offline ist;
Sobald Sie das Menü zum ersten Mal öffnen es wird automatisch Ihre IBAN generiert;
Sie müssen nicht alle Gesellschaften manuell in Ihre Datenbank aufnehmen, müssen Sie einfachin die Konfigurationsdatei aufnehmenSobald jemand aus dieser Gesellschaft das Bankmenü öffnet, wird es automatisch in die Datenbank aufgenommen;
Wenn Sie eine Transaktion durchführen (Einzahlung, Auszahlung, Überweisung – ob beim Senden oder Empfangen), wird dies der Fall sein automatische Aktualisierung der Grafik und der Transaktionstabelle;
Sie können der Bank jede Art von Transaktionen hinzufügen (z.B. das Gehalt, eine ausführliche Erklärung, wie man es hinzufügt, finden Sie in der README-Datei);
Sie können eigene IBANs erstellen (auf der Seite Einstellungen), seinen Preis festlegen, maximale Länge und wenn sie kann Buchstaben oder nur Zahlen enthalten.
Wenn Sie das Menü "Bank" zum ersten Mal öffnen, haben Sie noch keinen PIN-Code. Um ihn einzurichten, müssen Sie zu einer Bank gehen (Banken verlangen nicht, dass Sie den PIN-Code eingeben, nur Geldautomaten tun dies) und ihn auf dem Computer einrichten. Einstellungen tab;
Das Benutzerbild oben rechts ändert sich je nach Geschlecht deines Charakters (männlich/weiblich).
In der Konfigurationsdatei kannst du zum Einstellen:
Wenn du Folgendes verwenden möchtest okokTextUI37;
Die automatische IBAN-Präfix;
Wie wie viele Zeichen die IBAN hat standardmäßig;
Wie wie viele Zeichen die IBAN haben kann, wenn sie geändert wird auf eine benutzerdefinierte (Einstellungen Registerkarte);
Wenn die benutzerdefinierte IBAN kann Buchstaben oder nur Zahlen enthalten (Einstellungen Registerkarte);
Wie viel es Kosten für die Änderung der IBAN auf eine benutzerdefinierte (Einstellungen Registerkarte);
Wie viel es Kosten für die Änderung der PIN (Einstellungen Registerkarte);
Die ATM-Animationszeit;
Die erlaubte den Gesellschaften, ein Bankkonto zu haben;
Die Mitglieder der Gesellschaft, die auf das Bankkonto der Gesellschaft zugreifen können;
Egal, ob Sie Aktivieren Sie die "Bank blips" oder nicht.
Dies ist ein Bank-Skript, mit dem Spieler ein völlig neues Bankkonto erstellen können. Spieler können eine große Anzahl von Bankkonten erstellen und ihr Bankkonto mit Freunden teilen. Es gibt auch ein Bankkonto für Jobs, bei dem sich nur die zwei Besten eines Jobs anmelden können. Es gibt bereits vier Job-Bankkonten, wenn du mehr Jobs hast, kannst du in der Datenbank ein Job-Bankkonto für sie erstellen. Es gibt auch ein Geldautomatenskript, mit dem die Spieler Geld abheben können, um ihre Rechnungen zu bezahlen oder jemanden zum nächsten Geldautomaten zu bringen.
Informationen:
FzD Banking ist schon seit einiger Zeit ein Projekt von mir, das nun endlich zur Veröffentlichung bereit ist. Es hat viele Funktionen wie z.B.:
Zeigt den Saldo an (Bank und Bargeld)
Quick Actions (Abheben und Einzahlen)
Seite zurückziehen
Einzahlungsseite
Seite übertragen
Sparkonten (werden in der Datenbank gespeichert, damit die Benutzer ihr Geld an einem sicheren Ort aufbewahren können).
Kontooptionen (Beantragung einer Kreditkarte und Änderung der PIN)
Benutzen Sie den Geldautomaten nur, wenn Sie eine Bankkarte haben, und geben Sie die richtige PIN ein (wenn Sie die PIN vergessen, können Sie sie bei der Bank ändern).
Optimiert (wird geprüft, ob Sie die Bank für Marker benötigen, um zu zeichnen)
Nicht IP-gesperrt
Weitere werden folgen! (Sie können gerne Vorschläge hinterlassen)
Premium-Banking-Skript Optionen Einzahlen/Abheben von völlig anderen Finanzinstitutskonten Debit-/Bankkarten ✨ Kontowechseloptionen Bankkarten von anderen Spielern stehlen Vorschau
Eine der wichtigsten Komponenten, die das FiveM-Gameplay verbessern, ist die Implementierung eines Wirtschaftssystems. Die Skripte des Wirtschaftssystems ermöglichen eine strukturierte Verwaltung der Spielwährung, der Transaktionen und der Interaktionen zwischen den Spielern und schaffen so eine fesselnde Umgebung.
Währungsmanagement im Spiel
Skripte ermöglichen die Erstellung verschiedener Arten von Spielwährung, wie Bargeld, Bankguthaben und Kryptowährungen. Die Spieler/innen können diese Währungen durch verschiedene Aktivitäten verdienen, ausgeben und verwalten.
Job- und Einkommenssysteme
Die Spieler/innen können aus einer Vielzahl von Berufen wählen, die jeweils unterschiedliche Einkommensstufen bieten. Skripte können Jobrollen definieren, die von der Strafverfolgung und medizinischen Diensten bis hin zu Taxifahrern und Unternehmern reichen und so eine vielfältige Wirtschaftslandschaft schaffen!
Handel mit Gegenständen und Vermögenswerten
Wirtschaftsskripte erleichtern oft den Kauf, Verkauf und Handel von Gegenständen, Fahrzeugen, Grundstücken und Unternehmen im Spiel. Diese Funktion fördert die Interaktion und den Wettbewerb zwischen den Spielern.
Bankensysteme
Ein robustes Banksystem ermöglicht es den Spielern, Geld einzuzahlen und abzuheben, Kredite zu beantragen und ihre Finanzen zu verwalten. Zu den Funktionen gehören Zinssätze, Bankgebühren und die Möglichkeit, Geld zwischen Spielern zu transferieren.
Marktplatz-Integration
Viele Wirtschaftsskripte enthalten eine Marktplatzfunktion, auf der Spieler/innen Gegenstände zum Verkauf anbieten, ihre Besitztümer versteigern oder mit anderen handeln können. Dies kann mit einer benutzerfreundlichen Oberfläche zum Durchsuchen und Kaufen von Gegenständen ergänzt werden.
Wirtschaftsausgleich
Entwickler können Skripte implementieren, die dabei helfen, die Wirtschaft auszubalancieren, indem sie Faktoren wie Inflation, Seltenheit von Gegenständen und die Auszahlung von Jobs anpassen, um ein faires und fesselndes Spielerlebnis zu gewährleisten.
Anpassbare Einstellungen
Viele Wirtschaftsskripte sind in hohem Maße anpassbar und ermöglichen es Serveradministratoren, die Einstellungen an das Thema des Servers und die Vorlieben der Spieler anzupassen. Dazu gehören die Anpassung der Preise, die Auszahlung von Jobs und vieles mehr.
Spielerinteraktion und Wettbewerb
Durch die Einführung von Elementen wie Wettbewerb um Jobs, Auktionen für seltene Gegenstände oder Bieterkriege fördern Wirtschaftsskripte die Interaktion zwischen den Spielern und schaffen eine dynamische Umgebung, in der die Spieler Strategien entwickeln können, um ihren Reichtum und Erfolg zu maximieren.
Die Implementierung eines Wirtschaftssystems auf einem FiveM-Server ist entscheidend für ein fesselndes und interaktives Spielerlebnis. Die verfügbaren Skripte können die Interaktionen zwischen den Spielern erheblich verbessern und dem Rollenspiel mehr Tiefe verleihen. Ob durch wettbewerbsfähige Jobbörsen, dynamische Handelssysteme oder ausgeklügelte Bankfunktionen - die Wirtschaftsskripte für FiveM können einen einfachen Multiplayer-Server in eine lebendige virtuelle Welt verwandeln, in der Spieler/innen sich entfalten und an sinnvollen wirtschaftlichen Aktivitäten beteiligen können.