$47.99Cena oryginalna wynosiła: $47,99.$33.99Aktualna cena wynosi: $33.99.
Dla ESX Framework
Funkcje sklepów S4
Purchasable market
To be able to sell back the market you bought
You can customize marker colors
You can customize the theme
Multiple section and single section feature
Locking the market (No sales when you lock it)
Item sales system
Stock system on products
It will also continue to have many more features.
customizable blip
6 different shop menus
compatible
$24.99Cena oryginalna wynosiła: $24,99.$19.99Aktualna cena wynosi: $19.99.
[Wyjaśnienie]
To jest System Targowy z piękny oraz przyjazny dla użytkownika interfejs, który pozwala graczom bezpiecznie i łatwiej handlować swoimi przedmiotami.
[Jak to działa?]
Informacje:
Istnieją 3 rodzaje rynków:
Rynek pojazdów;
Rynek przedmiotów;
Czarny rynek.
Na każdym rynku możesz szukaj, sortować oraz umieszczać reklamy;
Możesz sortować elementy z Od najnowszego do najstarszego, z Najniższa cena oraz z Wyzsza cena;
Możesz wyszukać dowolne nazwa przedmiotu/pojazdu;
Możesz odświeżyć różne strony;
Możesz obejrzeć Informacje o sprzedawcy Jak na przykład ich imię, telefon liczba i Opis produktu;
Po umieszczeniu ogłoszenia możesz Anulować lub Zgłoś to (po sprzedaży);
The Czarny rynek może tylko być dostępne dla zawodów/stowarzyszeń i stopni ustawione w pliku konfiguracyjnym;
Na Czarny rynek możesz sprzedawać broń i przedmioty (ustawione w pliku konfiguracyjnym);
Do sprzedać pojazd tak musi być w swoim garażu (nie możesz sprzedawać skonfiskowanych pojazdów);
Zawiera Dzienniki Discorda Jak na przykład:
Umieść ogłoszenie;
Kup przedmiot;
Zgłoś reklamę;
Anuluj reklamę.
W pliku konfiguracyjnym można ustawić:
Jeśli chcesz otwórz menu Rynku przez punkcik na ekranie lub przez polecenie;
The polecenie otwiera menu (jeśli nie używasz znaczników);
The dozwolone zawody/społeczeństwa które mogą uzyskać dostęp do Czarny rynek;
Jeśli chcesz używaćtylko brudne pieniądze na Czarny rynek;
A czarna lista przedmiotów dla Rynek przedmiotów (na przykład: jeśli chcesz, aby na Czarnym rynku sprzedawana była wyłącznie broń/nielegalne przedmioty);
A czarna lista pojazdów (aby zablokować sprzedaż niektórych pojazdów na Rynku Pojazdów).
okokNotify 63 nie jest wliczony w cenę.okokTextUI 70 nie jest wliczony w cenę.[Optymalizacja]Ten skrypt jest w pełni zoptymalizowany.
$24.99Cena oryginalna wynosiła: $24,99.$14.99Aktualna cena wynosi: $14.99.
Podgląd wideo poniżej
Wyjaśnienie
Jest to skrypt do sprzedaży przedmiotów między graczami. Jeden gracz może wystawić przedmiot na rynek, a inny może go kupić. Gracz może wybrać sprzedaż za zalecaną kwotę lub za cenę, którą chce.
Cechy
Możesz określić, które przedmioty mogą być sprzedawane.
Gracz może sprzedać przedmiot za dowolną cenę.
Gracz może zdecydować, czy sprzedawać jako anonimowy, czy we własnym imieniu.
Po reklamie możesz zobaczyć swoje produkty reklamowane i usunięte.
Łatwy do zrozumienia interfejs graficzny.
Publiczny webhook: możliwe jest skonfigurowanie webhooka discorda, w którym po ogłoszeniu przedmiotu jest on automatycznie publikowany na kanale discorda do ogólnego wglądu.
Administrator Webhook: możliwe jest skonfigurowanie webhooka dla logów, w którym, gdy przedmiot zostanie usunięty lub zakupiony, zostanie to pokazane na kanale discord, gdzie tylko administratorzy mogą oglądać.
Dla każdej wersji wymienionej powyżej istnieje wersja, która nie wykorzystuje systemu wag.
Cechy:
Standalone : W tej wersji będziesz musiał skonfigurować funkcje odpowiedzialne za pobieranie ekwipunku, dawanie lub usuwanie pieniędzy od gracza i kilka innych. Jest to bardzo proste i łatwe, można to zrobić w pliku Server/Configurate.luaESX : W tej wersji prawdopodobnie nie trzeba modyfikować żadnych funkcji.
QBCore : W tej wersji prawdopodobnie nie trzeba modyfikować żadnych funkcji.
VRP W tej wersji wystarczy skonfigurować tylko niektóre funkcje, jeśli używasz zmodyfikowanej bazy VRP. W razie potrzeby można je zmienić w Server/Configurate.lua.
W pliku Config.lua możesz wykonać wszystkie tłumaczenia interfejsu graficznego, możesz zdefiniować, które przedmioty mogą być sprzedawane na rynku i musisz skonfigurować Webhook zgodnie ze swoim Discordem.
$76.99Cena oryginalna wynosiła: $76,99.$34.99Aktualna cena wynosi: $34.99.
Skrypt bankowy FiveM
Obsługiwane: ESX, QBCore.
Skrypt ATM
Witamy w FX-Banking Zaawansowany system bankowy
Ten zasób został stworzony, aby dać graczom alternatywę dla starych rozwiązań.
Cechy
Wpłać lub wypłać pieniądze ze swojego konta bankowego
$39.99Cena oryginalna wynosiła: $39,99.$21.99Aktualna cena wynosi: $21,99.
[Wyjaśnienie]
To jest BankowośćSystem z piękny oraz przyjazny dla użytkownika interfejs, który po raz kolejny będzie cieszył oczy Twoich graczy.
[Jak to działa?]
Informacje:
Możesz przesłać pieniądze graczowi, nawet jeśli jest on offline;
Po pierwszym otwarciu menu automatycznie wygeneruje Twój IBAN;
Nie będziesz musiał ręcznie dodawać wszystkich towarzystw do swojej bazy danych, po prostu musiszdodaj je do pliku konfiguracyjnego, a gdy ktoś z tej społeczności otworzy menu Banku, automatycznie doda je do bazy danych;
When you make a transaction (deposit, withdraw, transfer - whether when you send or receive) it will automatycznie aktualizuje grafikę i tabelę transakcji;
Do banku możesz dodać dowolny rodzaj transakcji (np. wynagrodzenie, szczegółowe wyjaśnienie, jak je dodać, znajdziesz w pliku README);
Możesz tworzyć niestandardowe numery IBAN (na stronie Ustawienia), ustalić jego cenę, maksymalna długość i jeśli może zawierać litery lub tylko cyfry.
Przy pierwszym otwarciu menu Banku nie będziesz mieć kodu PIN, więc aby go ustawić, musisz udać się do banku (banki nie wymagają wprowadzania PIN-u, robią to tylko bankomaty) i skonfigurować go the Ustawienia patka;
Obraz użytkownika w prawym górnym rogu będzie się zmieniać w zależności od płci twojej postaci (mężczyzna/kobieta).
$28.99Cena oryginalna wynosiła: $28,99.$13.99Aktualna cena wynosi: $13.99.
To jest skrypt bankowy, dzięki któremu gracze mogą założyć zupełnie nowe konto bankowe. Gracze są w stanie stworzyć dużą ilość kont bankowych, gracz będzie mógł dzielić się tym kontem bankowym z przyjaciółmi. Istnieje również konto bankowe dla stanowisk pracy, tylko dwie osoby z wyższym stanowiskiem będą mogły zalogować się na konto bankowe stanowisk pracy. Istnieją już cztery konta bankowe stanowisk pracy, jeśli masz więcej stanowisk pracy. Możesz łatwo utworzyć dla nich konto bankowe stanowisk pracy w bazie danych . Istnieje również skrypt bankomatu, w którym gracz będzie mógł wypłacić pieniądze, aby zapłacić tam rachunki lub poprosić kogoś o najbliższy bankomat.
Jednym z podstawowych elementów, które usprawniają rozgrywkę w FiveM, jest wdrożenie systemu ekonomicznego. Skrypty systemu ekonomicznego zapewniają ustrukturyzowany sposób zarządzania walutą w grze, transakcjami i interakcjami graczy, tworząc bardziej wciągające i angażujące środowisko.
Zarządzanie walutami w grze
Skrypty umożliwiają tworzenie różnych rodzajów waluty w grze, takich jak gotówka, salda bankowe i kryptowaluty. Gracze mogą zarabiać, wydawać i zarządzać tymi walutami poprzez różne działania.
Systemy pracy i dochodów
Gracze mogą wybierać spośród różnych zawodów, z których każdy oferuje różne poziomy dochodów. Skrypty mogą definiować role zawodowe, od organów ścigania i usług medycznych po taksówkarzy i przedsiębiorców, tworząc zróżnicowany krajobraz ekonomiczny!
Handel przedmiotami i aktywami
Skrypty ekonomiczne często ułatwiają kupno, sprzedaż i handel przedmiotami, pojazdami, nieruchomościami i firmami w grze. Funkcjonalność ta zachęca graczy do interakcji i rywalizacji.
Systemy bankowe
Solidny system bankowy pozwala graczom wpłacać i wypłacać pieniądze, ubiegać się o pożyczki i zarządzać swoimi finansami. Funkcje mogą obejmować stopy procentowe, opłaty bankowe i możliwość przesyłania środków między graczami.
Integracja z rynkiem
Wiele skryptów ekonomicznych zawiera funkcję rynku, na którym gracze mogą wystawiać przedmioty na sprzedaż, licytować swoje rzeczy lub handlować z innymi. Może to zostać wzbogacone o przyjazny dla użytkownika interfejs do przeglądania i kupowania przedmiotów.
Równoważenie Gospodarcze
Deweloperzy mogą zaimplementować skrypty, które pomagają zrównoważyć gospodarkę, dostosowując czynniki takie jak inflacja, rzadkość przedmiotów i wypłaty za pracę, aby utrzymać uczciwe i wciągające wrażenia z rozgrywki.
Konfigurowalne ustawienia
Wiele skryptów ekonomicznych jest wysoce konfigurowalnych, umożliwiając administratorom serwerów dostosowanie ustawień do motywu serwera i preferencji graczy. Obejmuje to dostosowywanie cen, wypłat za pracę i nie tylko.
Interakcja i rywalizacja między graczami
Wprowadzając elementy takie jak rywalizacja o pracę, aukcje rzadkich przedmiotów lub wojny licytacyjne, skrypty ekonomiczne promują interakcję między graczami i tworzą dynamiczne środowisko, w którym gracze mogą strategicznie maksymalizować swoje bogactwo i sukces.
Wdrożenie systemu ekonomicznego na serwerze FiveM ma kluczowe znaczenie dla stworzenia wciągającej i interaktywnej rozgrywki. Dostępne skrypty mogą znacznie poprawić interakcje między graczami, dodając warstwy głębi do doświadczenia fabularnego. Niezależnie od tego, czy chodzi o konkurencyjne rynki pracy, dynamiczne systemy handlowe czy skomplikowane funkcje bankowe, skrypty ekonomiczne dla FiveM mogą przekształcić podstawowy serwer wieloosobowy w tętniący życiem wirtualny świat, w którym gracze mogą się rozwijać i angażować w znaczące działania gospodarcze.